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7.25戒律牧指南:技能详解及副本天赋分析

时间:2017-06-23 15:41 作者:SoBeLievE 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.25戒律牧指南:技能详解及副本天赋分析,一起来看下吧!

维纶的未来预见

维纶的未来预见,毫无疑问是游戏内存在过的最强大的治疗装备。

表面上他是一个同等级的常驻属性饰品(相比于其它的选择来说这一点已经是非常优秀了),同时有一个中等CD的治疗爆发特效。

具体来讲,对于戒律牧师来说它的过量分配机制是最有用的部分。

在一个确定的战斗中,过量分配往往可以有3%-6%的总体治疗占比,这还没有计入它使用时带来的治疗提升的3%-5%buff。

对于我们而言,他的效果更加强大因为我们的救赎在目标恢复满血的时候就失去了作用。

其他治疗会抬血,DPS们也有自疗,此外还有人会使用自保技能从而相对于其他人来说会受到更少的伤害。

这些人血量很快就满了,导致你的DOT,宠物,苦修,惩击或者圣光之怒完全的变为过量治疗。使用维纶可以把这些本来浪费的治疗转化为有效。

所有这些意味着维纶的未来预见是戒律牧师的最好传说物品,而且只要你拥有就应该在副本内带上,没有任何例外。

大祭司之魂

大祭司之魂是7.2.5加入的新传说物品。

戒律牧师装备之后会获得命运多舛,这样你可以一直点惩罚,这将是对苦修的33%buff(T20 2件下是25%)

这件装备不是很复杂,对于苦修的buff意味着6-9%的总体治疗提升,非常的出色。

强化苦修是一个全体的提升,不管是在爆发期还是平稳期都是如此,并且将会比维纶之外的其他传说物品提升更多。

它确实相比同等级戒指有着属性惩罚, 但是更多的是为他的强大效果买单。

普瑞达兹,萨瓦里克的杰作

普瑞达兹是一个带有额外属性和自我更新护盾的项链。

护盾提供你5%左右的总体治疗是非常常见的,而他的额外属性也能带来大概1-2%的收益。

同时它在客观上也可以让你需要关注的目标减少一个,不再需要为了保证自己存活而牺牲整体的治疗,这则是无法在数据上体现的。

总之,普瑞达兹对于任何情况来说都是一个出色的传说物品。

可怖的萨拉恩之握

和普瑞达兹类似,不过也有一些轻微的区别。

当你自己身上的救赎激活时,使用苦修能够延长它的时间。

即使不点惩罚,这也近乎是一个自身的永久救赎并且由于额外的诸罪加身层数它提供的收益会轻微高过普瑞达兹。

萨拉恩之所以轻微落后于普瑞达兹是因为自身的救赎仍然会消失从而需要重新施加,同时它不像普瑞达兹有额外的属性并且占用一个套装部位。

总之它略弱于普瑞达兹,但是仍然是一个出色的选择。

月之女祭司玛维的束带

这是一个有点奇怪的传说物品。事实上它在福音期以外很难提供任何有效的治疗加成,而如此频繁的使用苦修也不值得上她的魔法消耗。

它能确实的增强你的福音期,或者是另外使用的真言术:耀,不过它带来的治疗提升往往比不上它对你DPS的提升。

如果你需要提升伤害并且给出更高的爆发治疗,那么它是一个可选项。

伊斯特尔,德雅娜的鼓舞

橙色胸甲根据你使用恳求时激活的救赎数量提供急速,每有1个激活的救赎能提供1%的急速持续8秒。

这个buff偶尔需要保持的时候有点僵硬因为恳求并不一定有这么高的使用频率并且还要消耗魔法。

整体上我们可以把它看作一个常驻6%-8%的急速。这让伊斯特尔成为一个稳定,但是并非那么出色的选择。

斯基奥德,伊瓦贡特的庇护

现在我们进入更多的功能性领域。护腕直接对真言术:盾有着15%的提升(整体上2%左右的全面提升),不过它相比其他提升治疗输出的选项要弱得多。

使用它的主要目的是减少痛苦压制的冷却,从3.5分钟减少到1.5-2分钟,这让他成为地下城里出色的选择。

然而,团队副本中痛苦压制很难有好的利用因为有很多更好的选择。

护腕是一个还可以的传说物品,如果你没有更好的完全可以装备上它,看到它也不用过于遗憾。他只是没有那么出众而已。

赛弗斯的秘密

赛弗斯提供给你2%的急速和10%速度,一般而言你很难在团队里触发它——除非在某些特定的战斗里。

幸运的是2%急速和10%移动速度相比于楼下几位来说真的已经算不上糟糕了,而且他同时自身还带有急速,Waow!

如果你能在战斗中驱散来触发特效,那么赛弗斯就相当有用了。

至于说多么有用主要取决于你是否能将它的触发和你的真言术:耀或者全神贯注组合到一起。

这比较少见,所以如果你不确定的话可以来Discord询问特定战斗的情况。

心灵光晕

真言术:耀偶尔能送给你免费9秒的能量灌注(额外急速和法力消耗降低)。

你知道另外有一个玩意,提供急速,没有运气成分,并且有高得多的覆盖率吗?对,就是伊斯特尔。

一言以蔽之,如果你脸正常,心灵光晕是一个弱化版的伊斯特尔;而你一旦不走运,两个耀连续触发然后接下来2分钟什么都没有的情况也不少见——这还占一个套装位置。

当然,使用它已经意味着你的运气不怎么样了。加油肝吧少年,美好的明天在等着你。

诺甘农的预见

额外提供大概2%的暴击,这是你能从他获得的所有收益。

如果你真的需要在移动中释放惩击或者暗影愈合,你怎么又能先站定3秒来获得buff呢?

在某些史诗难度战斗里你可能确实需要在移动中释放真言术:耀,但是等你走到那一步你早有了更优秀的橙色物品了。

尼洛,承诺指环

这个戒指有着奇怪的文字说明,但是总之它意味着当你对敌方目标苦修时,它为将所有在真言术:障的内的单位视作有救赎buff并且通过这一个苦修治疗(如果他们已经有了救赎也不会治疗两次)。

看上去还不错,但是事实上如果某个机制需要所有成员被真言术:障覆盖,那么一般而言你需要的往往不止一个苦修。

尼洛的正确使用方式是当作一个魔法节省手段。

你可以在真言术:障激活是提供一些治疗——如果已经有其他治疗的技能覆盖了这一阶段的话。

不过,作为一个戒指,它居然没有急速,这也会让你的配装比较头疼。

总之,只有在非常特定的战斗力并且你没有更好的选择的时候,你才会使用它。

卡姆·希拉夫

它有很多急速——而不幸的是这是他唯一值得提到的一点了。

因为大多数情况下15+的圣光之怒之后你所释放的法术只有惩击,而惩击的魔法消耗已经低的令人发指了。

可能在某个世界线上你需要在释放圣光之怒之后给5-6个目标上满dot或者开启全神贯注铺盾,那么卡姆·希拉夫或许被看作是一件传说物品;然而在我们的世界线上,他只是一个带急速的970头盔罢了。

可用的宏

苦修防打断宏(恳求为例,可以把它换成其他技能)

#Showtooltip 恳求

/stopmacro [channeling:苦修]

/cast [@mouseover,help] [@player] 恳求

这个宏可以让你释放恳求的时候避免打断苦修以至于失去它的最后一跳。

你可以把恳求换成所有别的技能来避免所有技能打断你的苦修。

羽毛宏

#showtooltip 天堂之羽

/cast [@player] 天堂之羽

/stopspelltarget

这个宏可以自动把羽毛放到自己脚下。

进阶阅读

Sups的天赋分析专栏:

译者注:本文非常非常长,在此我不做全文翻译,但是我会给出一份总结,让各位可以迅速的了解他的主要观点。

Lv15

·推荐命运多舛。

·看覆盖率是没用的,因为戒律牧师的爆发期占据60%以上的总体治疗,而如果这个阶段多舛触发就远超惩罚。

·根据战斗不同,你可以刻意触发多舛(开荒不推荐)。

·如果多舛不触发,那么选择惩罚(Farm内容高概率惩罚,但是不绝对,关键还是看多舛)。

·惩罚提高大概6%。

·2件套削弱惩罚但是其实4件套又加强了惩罚,所以套装效果不关键。

·总之,如果开荒,命运多舛;如果打的时候发现不怎么触发,那么惩罚。

·5M里,逻辑和7.2的多舛/灌注选择类似。

·教派分歧在史诗副本里不考虑,因为它要胜过另外两个需要在buff时间内打大量惩击,而我们没有这个GCD。

·在英雄/普通模式,如果团队人数低于12,你有很多空闲的GCD和魔法因为你没法提升到12+救赎,那么可以选择教派分歧。

·在这种情况下,哪怕稳定触发的多舛也不如分歧。

LV30

·羽毛或者忍辱负重。

·身心合一任何情况都很差,即使为了团队移动。

·羽毛在你需要的时候默认选择。

·我们现在不需要站定读耀很长时间了。

·萨拉恩价值下降了。

·护盾项链很好,但是恶魔boss需要群星套装。

·我们的自保能力仍然很差。

·所以如果我们能合理规划移动,那么忍辱负重也是很出色的选择。

LV45

WHO CARES LUL

LV60

·护盾戒律或者催心魔。

·慰虽然buff了伤害,但是由于惩击的buff,代替惩击的慰比以前更差了。

·由于盾和恳求耗蓝提高和福音CD变长使得摧心魔不那么容易卡CD使用,护盾戒律是默认选择。

·根据boss战是否提供额外魔法和你收到的激活/祝福数量,你可以选择摧心魔。

·总之,开荒护盾戒律。如果你受到足够多额外魔法并且boss战伤害类型符合,那么摧心魔。

LV75

·没什么好选的。

·庇护默认。

·洞悉/盟约在HPS/HPM/HPCT(无论你想用什么数据都行)上保持糟糕的表现。

·5M看着选。

·总之,默认庇护,防止秒杀洞悉,重伤/崩裂盟约。

LV90

·净化邪恶不论单目标还是多目标都碾压其他两个。

·光晕的价值被惩击的buff变相削弱了。

·5M里后2者的DPS仍有价值,但是随着4件套扩散净化邪恶也会变得更加简单迅速。

LV100

·福音事实上在raid里删除了其他两个天赋。

·重点是如何和福音搭配技能。

·优先级是维纶>暗影魔>圣光之怒。你可能会想要组合他们3个中的两个,但是根据情况搭配1个也可能。

·我们没有确定的技能循环,大多数根据boss战需要福音时我们手上有的技能来释放。

·摧心魔可以每次都切合,不过我们不一定点。

·Sups认为福音的设计就是用来删除天赋的,BLZ不愿意我们在团本里用恩赐(会导致吸收盾太高走上以前的老路)也不愿意我们用灌注(摧心魔太强)于是把他们和福音放在一起。

·不点福音事实上会让我们完全按无法使用暗影魔/圣光之怒,这是不能接受的。

·总之,5人恩赐,团本福音,RIP灌注。

总结

·戒律在5M里更完善了。

·然而在Raid里并没什么好选的。

·福音太强太强导致BLZ不得不削弱他,但是事实是如果没有福音BLZ设计的这个专精在团本里就根本运作不了。

·所以BLZ的设计还是很垃圾。

·希望BLZ可以再接再厉少喂点shit。

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