谈谈疲劳机制的利弊,专门为国人准备?不用再修仙?
17173 新闻导语
11月4号的邮件 谈谈我个人的看法 不知道大家有没有发现,如果你侦察对面有1千万资源,其实你是抢不到这么多的,攻城收益官方也是收税的。这个税率是30%!而你的商栈道就比较便宜。我现在19级时17%的税率。 官方的意思:准备在游戏中增加夜间疲劳机制。互相攻击成本有所提高。 这句
11月4号的邮件
谈谈我个人的看法
不知道大家有没有发现,如果你侦察对面有1千万资源,其实你是抢不到这么多的,攻城收益官方也是收税的。这个税率是30%!而你的商栈道就比较便宜。我现在19级时17%的税率。
官方的意思:准备在游戏中增加夜间疲劳机制。互相攻击成本有所提高。
这句话有三个重点。夜间-互相-攻击成本。
- 夜间:猜的,0点或者2点开始到5点或者7点结束。
- 互相:也就是敌我双方
- 攻击成本:战损都增加,增加多少?(哪怕1%都是可怕的)
我们先考虑下为什么要增加这个机制?
很多玩家在晚上被偷城,偷堡垒,偷棋子。导致很多人被迫熬夜玩游戏,没有良好的游戏体验。这游戏不仅要钱要肝还要你的命。
那官方这三点是否能真正解决问题呢?
我想并没有那么简单。攻城一般来说要么是抢资源、要么是清零。攻城的战损是非常高的。莉莉丝这一招,又大大增加了攻城方的战损,那该清零还会被清零吗?我想还是会的。毕竟大部分人清零是不太考虑战损的。
抢资源的问题呢?由于战损的提高,可以保护到资源留存不多的玩家。如果你资源多的话,还是会被抢的。单纯是抢资源的话,可以保护到一些种田玩家。
半夜打要塞+拆棋子这个事情提高战损有用吗?而且是互相的战损!一点用都没有。而且会无故的消耗大家的资源。两军对垒,晚上趁着对方休息时间打个时间差,即使战损高一点也是值得的。
关键的来了-互相。精髓就是这个互相。如果单纯是个攻击方,我到觉得有点意思。互相就等于没改。但是如果是攻击方的话,这个战损定多少就是个难题。
总结以下:最大的有利地方就是可以保护那些资源不多的种田玩家。他们可以免受一些同样中低战玩家的攻城。毕竟战损高了,晚上攻城还是要掂量一下。但不好意思,如果你资源很多,这个战损得以弥补的话,还是会被打的。
弊端也非常明显,官方大大增加了晚间作战的战损,而且是双方的战损,但是该拆的棋子还是会拆,该占的地盘还是会占。玩家不可能因为晚上战损高而不去拆棋子。毕竟一天也就24小时。夜间疲劳也势必会增加白天的作战时间。活还是那么多,该干还是会干。
官方没有提夜晚的时间,战损的百分比。只是出了一个方案给大家讨论,还是比较慎重的。不过国际服貌似没有这个邮件,难道这个是专门为国人准备的?可能国际服有时差的原因,这个时间也不好调整。
看后面的进展吧。大家安安。
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