【攻略】步兵系将领天赋点法详解交流

2020-07-10 18:01:12 神评论

17173 新闻导语

理查跟查理都是步兵/防御,没区别 一样先看图 黑色>黄色>绿色>蓝色 数据一共 +4%攻击+6%防御+12%移动速度+5%生命 可以看到移动速度的加成相当多 这就是为什么要先点右线的原因,步兵走太慢 其次最上面10%机率使对方速度-20% 不这样步兵是追不到别的兵种的 步兵的大颗

理查跟查理都是步兵/防御,没区别
一样先看图

黑色>黄色>绿色>蓝色
数据一共
+4%攻击+6%防御+12%移动速度+5%生命
可以看到移动速度的加成相当多
这就是为什么要先点右线的原因,步兵走太慢
其次最上面10%机率使对方速度-20%
不这样步兵是追不到别的兵种的
步兵的大颗天赋很多一样都是加成
除了移动速度跟生命各+6%以外,最上面的还有纯步兵全部在+2.5%
附带一提,中庸之道(那颗太极)除了降低受到的伤害也会降低自己输出的伤害
因为步兵对我来说是撑起战场的主力,而不是输出
所以如果你不想点也行,那三点可以往下点1.5%攻击力,也行

步兵/进攻的还有新出的亚历山大,这只我没有
先用乙支代替,步兵系的点法跟上方一样,然后再点进攻
黄色>蓝色
游刃有余比较有争议,随着时间增加伤害
有些大佬觉得没用,有些觉得有用
我自己的看法是因为步兵不是骑兵高爆发伤害
我观察了一段时间步兵作战时间都蛮长的
所以我认为是可以点
反对方的大佬会把三点挪去驻防系点出+0.5防御. +1%攻击
【编辑:巴哈】
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