通感纪元来说说个人感觉体验比较差的地方

2021-11-06 11:27:35 神评论

17173 新闻导语

1.排序问题 不管是纪元的排序还是人物的排序,正常不是应该等级高的在前么?游戏里感觉都是杂乱无章的,而且筛选功能做的也很差,一键反选也没有,我要是想找个特定的还得全部给点灭。 2.线性提升感太低 新到手的mr只能拉到50,然后就是等每天刷碎片了,这样不仅玩家体验差,还影响大多数人

1.排序问题
不管是纪元的排序还是人物的排序,正常不是应该等级高的在前么?游戏里感觉都是杂乱无章的,而且筛选功能做的也很差,一键反选也没有,我要是想找个特定的还得全部给点灭。

2.线性提升感太低
新到手的mr只能拉到50,然后就是等每天刷碎片了,这样不仅玩家体验差,还影响大多数人的氪金热情。
最主要星级的提升带来的只有面板的加强,不如抽到手直接开放上线,而星级提升能加一些被动或者特效
最主要官方还把那个v型共感结晶获取限制的死死的。升满一个专属纪元+纪元60片 改造20片,一天算平均六片,加上角色的碎片本平均半个月才能真正拉满一个角色。

3.活动的难度设置
这游戏我看不是才开服100来天,就开始不考虑新玩家了?而且设置了免疫,让有些上debuff才能打出输出的角色直接成了笑话。有些新玩家(比如我)只有一套阵容,想挂机打下来还没别人两场得的票多,这就有点离谱了。
还有兑换池里真没几个有让人想换的,搞个随机mr角色可能参与度都高一些...

4.队伍组成
角色带属性就注定了除了一些辅助以外大多数角色只能和同属性的玩。角色的改造也很简单,加xx属性的xxx面板,啥尖兵幽灵设定甚至毫无存在感。

5.社交
助战系统卡死在异质就不说了,同盟好友都做了甚至聊天频道都没有

【来源:通感纪元】
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