通感纪元角色养成入门到入土,新手角色培育教程

2020-12-17 14:15:58 神评论

17173 新闻导语

通感纪元虽说是战旗类策略游戏,但是加入了养成系统,让整个游戏的可玩性增加同时,也增加了更多让人纠结内容。 角色的养成我分为两部分,角色和纪元 角色 1、养成角色的选择 首先是选择需要养成的角色,泛用性最强的培养方案先养是两个不同属性输出,1个T,1个辅助/奶妈。如果追求极限的话,

通感纪元虽说是战旗类策略游戏,但是加入了养成系统,让整个游戏的可玩性增加同时,也增加了更多让人纠结内容。

角色的养成我分为两部分,角色和纪元


角色

1、养成角色的选择

首先是选择需要养成的角色,泛用性最强的培养方案先养是两个不同属性输出,1个T,1个辅助/奶妈。如果追求极限的话,你可以只培养输出,带上工具人提供被动,阵容不一定要上满,因为技能抽卡的随机性,上的角色越少越容易抽到想要的技能。

T以吸收伤害为主,主要看被动和低c技能以及大招。不一定是用重装单位当T,但是不可能用远程当T,召唤物除外。资源不够不想培养T也可以用带吸血的输出角色配合奶妈顶替坦克位。

奶妈和辅助现在有点飘,更多的是看基因改造后的被动和大招,技能以急救和功能性技能为主。

可以说,除了输出外,其他角色都是工具人,配合纪年可以制造一个完整的工具人。

稀有度并不是最重要的,除了输出角色我会比较偏向选择稀有度更高的工具人之外,其他角色都会从作用方面去选择。

因为我在看板娘(珞伽)身上堆的资源比较多,所以除了主力输出外还靠吸血兼职大部分关卡的T位。

2、角色提升

角色升级的属性提升是最大的

经验升级没什么好说的,略过。

羁绊是提升特定角色属性的,也略过。

重点是在基因突破和基因改造

基因突破(升星)

基因突破提供大量属性和增加等级上限,每个角色可以突破5次,需要的芯片数量为10、10、10、20、30,前4次突破每次增加5级等级上限,最后一次增加10级等级上限。

基因突破界面(图)

虽然要的芯片有点多,但问题不大,在基地开放宿舍后可以开启好感度系统,角色好感度可以在这里进入

目前每个角色的最高好感度是26级,满好感之后角色对应的关卡会全部开放,完成4个关卡可以获得一个对应的保底芯片,关卡也有一定概率掉落。每天最多可以打8次角色关卡,也就是说可以拿到两个满好感角色的芯片。

好感的提升也会开放被动,消耗对应的材料和一定信用可以解锁被动,提升属性,被动需要按顺序解锁,3个被动的一个等级都解锁后可以解锁专属纪年的突破等级。

基因改造

基因改造分为两部分,异质改造和君临改造

异质改造提供2个小技能的改造和一个4个被动技能,君临改造提供大招的改造。

异质改造小技能的改造看需求选择,但异质改造默认把被动改完,被动主要是当前角色对应的元素属性角色的属性提升和特殊技能,这几个被动是判断工具人价值最重要的部分。另外需要提醒一下,有分支选择的改造项改造完后要选中才会有效果。

君临改造是对大招的改造,其中节能,伤害提升,克制强化都是随便改的,没有什么需要注意的,但会改变大招效果的改造需要考虑一下,比如增加击退距离的改造。君临改造优先对增加被动的改造点改造,接着就是节能和伤害提升。克制强化可以往后拉一拉。


纪年

1、纪年选择

纪年提供被动和属性,单张纪年的属性提升可能不多,但按同稀有度满破的角色和纪年的属性对比,一张纪年可以提供约1/3的属性提升,因此纪年提供的属性还是不能忽视的。

接着是纪年被动(没有被动的纪年是没有灵魂的!),被动提供各种各样的附加效果,怎么选择纪年就是一个令人纠结的问题了。纪年的被动通常是对角色的补充,选纪年前先看看角色技能吧。(详细说明篇幅太多,先缓缓)

如果不想消费脑细胞,那就要纪年属**,哪个属性高上哪个。

2、纪年强化

经验升级,纪年消耗信用点升级(倾家荡产)

纪年同样也有突破,和角色一样,每次突破需要消耗一个同名纪年,或者同稀有度升星狗粮,加一些共感结晶。

属性刷新,纪年3星后开启属性刷新,提供额外的属性加成,但每次刷新都需要消耗记忆碎片。刷新的属性会根据纪年等级提升,与其说是刷新属性,不如说是刷新属性成长。属性刷出s等级时记得锁定后再刷,每锁一条属性都需要增加100记忆碎片刷新,相比一堆随机属性还是非常友好的系统。

词缀刷新,纪年5星后开启词缀,提供一个额外的属性类被动,因为刷新成本低,可以多刷几次,刷个需求属性的稀有词条。

3、专属纪年

专属纪年除了突破和获得需要从好感度解锁外,其他没有区别

【来源:bigfun】
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