通感纪元背景设定深挖故事呼吁环境问题值得警示
17173 新闻导语
从行星撞击到地球停转,各种各样的“虐地球”被创造出来,并在影视、游戏、文化作品中不断沿用,这确实是一剂万用药;早期影视行业拍摄此类题材更多是为了感官刺激,加上信息交流远没有如今这样便捷,鲜有人把他所表现的内容上升到地球大环境这个层级;再来是早期人类生活水平远没有现在发达,随着时代
从行星撞击到地球停转,各种各样的“虐地球”被创造出来,并在影视、游戏、文化作品中不断沿用,这确实是一剂万用药;早期影视行业拍摄此类题材更多是为了感官刺激,加上信息交流远没有如今这样便捷,鲜有人把他所表现的内容上升到地球大环境这个层级;再来是早期人类生活水平远没有现在发达,随着时代变迁科技发展,比较几十年前开句玩笑话“人变了次元也变了”,生活水平提高的相应代价是地球环境日益恶劣,关于这点全球环卫组织已经多次呼吁,奈何每个人的利益需求点不同至今成效甚微。
1970年开始陆续出现灾难型电影,再到古时文人墨客的神明幻想,都以世界末日这样的题材来宣告一件事或者达成某个目的,圣经中出现的诺亚方舟就是对世界末日的一种描述,基督宗教信徒对这段想必并不陌生,而随着当时2012年是玛雅历年新一轮开始,被误解成世界末日,以现在的眼光来看待此事无疑是一个大乌龙,可如此敏感的话题文娱领域却巧妙的运用了其影响力,出品了《2012》这部电影:
虽然只是一部电影,但其背后反映的环境问题并不会随着片尾而结束,时隔8年后的今天看看全球大环境,也难怪为什么垃圾分类会被重视起来。
开篇引用如此严肃的话题,为的是延伸出通感纪元中的故事背景,虽然只是一款游戏,但不可否认近几年各平台研发的游戏,在末日题材上都有独到之处,如果单纯是为了营造一个噱头而卖产品显的有点肤浅,同样把这些游戏提升到世界环境层级又略显夸张,可正是这些不上不下的游戏,受众人群却占了全球人口的30%以上,也曾经有不少环卫人士提议过通过各种文娱作品来告知全世界保护环境,不然长久下去后果比起游戏所呈现的世界只会更糟。本篇就从“末日”“生存”“财阀”“先遣”“欲望”这5个层面来看一下通感纪元故事背景中的世界有哪些值得深思。
【末日】
通感纪元架设的故事背景走也是世界末日路线,诱发末日的是小行星撞击地球,是海平面大幅度上升从而破坏了大陆地表,根据背景介绍幸存的人类转向了地下生存,而提供生存支持的不是政府而是PTH财阀:
按说这种在20多年前就出现的题材,实在没有什么特别的亮点,也导致鲜有玩家讨论故事剧情,更多的是讨论人物卡片搭配,这对于猫步游戏而言无疑是一种浪费,但也正是因为没有多少玩家会去关注才更有深挖的必要,毕竟这款游戏在很多方面还是值得称赞,而通过深挖以后这个游戏所表述的故事远没有那么简单。
其中小行星撞击地球在今日看来并不是幻想,世界各地经常会出现某某地方捡到陨石,某某地方出现陨石雨等等新闻,而就在最近网传的沸沸扬扬的青海陨石就是其中一个,由此可见小行星光顾地球并不稀奇,而像某些科幻片那样大到一个市县面积的几乎没有,当然这并不是说在未来某个时段不会有这样的情况,而像通感纪元中的世界背景,科技水平已经差不多跟赛博朋克一样,却依然无法抵御行星撞击,反观当下的全球科技水平,如果真出现像游戏中所描述的行星,能否化解这个危机都是未知数,即使退一步讲不说小行星,就地球自身的持续变暖,导致两极冰川逐年融化,海岸线也在逐年增高,这些在网上随便一查就有一堆信息,而这样的情景快进到100年后,难保不会出现游戏中的情节,不同点是前者陨石撞击,后者是地球太热,以此延伸下来,通感纪元可能没有想得这么远,但这个题材沿用是不是可以猜测为当时设计人员考虑过地球环境?退一步讲当时设计人员没有这么想只是单纯的拿这个题材做背景,只是单方面过度解读?至于当时的研发人员是怎么考虑现在已无从探究,但不可否认的一点,海平面上升摧毁陆地并不遥远,如何看待这个就见仁见智了。
【生存】
人类即使再发展再聪明,骨子里也是生物体,只不过单纯的进化了而已,而生物本能中的求生欲望才让人类从原始社会走到现在,也正是由于生存需求的不断扩大才推动了发展,在通感纪元的剧情设定中,人类一开始也是受到意外灾害导致全球环境恶化,已经达到无法在表面生存的程度,那么人类想要生存下去只能参照原始人类中的地洞方式,不得不说人类为了生存下去即使再恶劣的环境也能适应:
既然地面有危险就避开,找一个没有危险的地方继续生存下去,一些游戏也沿用了这样的设定,其中《地铁》系列就是如此,当然还有另一款大作,因其开放式玩法,对这种地下生活诠释的更详细,甚至发人深思:
辐射系列虽然整体感觉有点搞怪,加上辐射小子那种卡通一样的画风,真有点格格不入,导致当时不少玩家以为是一款卡通游戏,可深玩下去后通过一系列杂七杂八的任务,发现这个游戏中很多人都有自己的故事,同样在废墟中寻找希望也是这款游戏的卖点之一,再回到通感纪元里面,虽然游戏没有做成开放型世界,故事描述上也略显疲乏,但其中关于人类如何生存下来,最后逐渐回到地表也做了一些介绍,比如开头动画中的PTH财阀和强效药剂。
【财阀】
通感纪元中不只一次提到过PTH财阀,在开头动画中也做了只要3阶段的介绍,而关于这个财阀的介绍,目前所收集到的信息非常有限:
目前只找到这些简单的介绍,但从中可以隐约的看到,这个财阀的实力相当了得,正如前段时间刚刚上线的赛博朋克中荒坂家族一样,都是能左右格局的财阀集团,而且在通感纪元介绍动画中也提及PTH帮助了幸存人类转移到地下生活,虽然不知道这样的情况就经过了多少年,从介绍中距离88年前第一次灾难,人类转移到地下足足生活了半个世纪(54年),而这半个世纪里即使有临时政府,碍于财阀掌控着命脉,难保没有像荒坂家族一样有自己的特权,在通感纪元里面也是如此,其中比较知名的MR角色K,就是PTH财阀中的一员:
由此可见当初PTH救助幸存者要说没有一点利己主义换谁都不信,可当时的情况人类也没有其他办法,而且当时的世界政府有没有像辐射那样做好避难所都是未知,即使有部分避难所也肯定赶不上PTH财阀的水准或者是接收不了那么多人,这样无形中就扩大了财阀的影响力,毕竟人类有一个通病,在危难时期谁救助了自己肯定心向着谁:
即使在和平时期财阀对世界的影响也不容小窥,虽然在这探讨政权有点不合适,但诸如其他各国的政权选举,其背后都有财团支持,说的露骨一点彼此都有需求,而临时达成的一种合作关系罢了。
【先遣】
在圣经中诺亚方舟逃过一劫后,将要面对的是如何生存下去,虽说诺亚算不上游戏中的那种财阀,可多少有一定的名望,毕竟在圣经中他救下了很多物种,可救归救在方舟上生存毕竟不是长久办法,找寻新的生存空间将是天灾过后的首要事情,而面对汪洋大海只有能飞行的动物才能出去寻找陆地,而雕回橄榄枝的鸽子转如果换成通感纪元里面的先遣队,非但不违和相反还非常的相似,只是在通感纪元里面的人没有翅膀罢了,但换来的是强化药剂,也就是开头介绍中的“强化疫苗”
其实这块的设计细想之下还是挺贴合实际的,毕竟人类自天灾过后转入地下生活,已经长达半个世纪,地面是什么情况根本没人知道,而且空气质量和水源等等,甚至动植物会是什么样子,谁也不清楚,即使在通感纪元里面的科技设定,能通过无人机去侦察,可无人机终归是机器,代替不了人类,那么作为先遣队就无疑成了圣经中的鸽子,不过好在结局还算不错,人类开始逐渐回归地表生活,也就延伸出了游戏中的内容:
可正如上图中所示,当人类重回地表以后,生存面积变大,人类的欲望也得到了施放,在人类解决了温饱以后欲望的延伸就如同脱缰的野马,而其中PTH更是要获取自己那份利益,由此产生的势力格局早已在当初救助幸存者就埋下了种子,而随着回归地表,这个种子已经开始生长了。
【欲望】
当初救助幸存者PTH往好了想,可能真是单纯的救人,而且眼下获取的资料有限,也不能武断的认为PTH当时的做法到底处于何种目的,也难说当时的PTH领导人确实大爱,可随着时间的推移人心都会变,即使当初的领导人没有利益想法,可当一切都尘埃落地以后,难免没有像宦官那样的人在耳边灌输思想,同样这样的担忧和想法,幸存中也不是没有,毕竟人对权力和利益的欲望即使在世界末日也不会消除:
在通感纪元中“联合议会”就是临时政府,这只能算是一种权力博弈,当初幸存者需要依赖PTH的资源来生存,而当时的末日期间人类肯定也有当权者幸存,靠成立一个临时政府跟PTH保持博弈局面,不让其一家独大也能说得过去,问题就在于时间一长就不简单了,联合议会成立了自己的武装力量,同样PTH也有自己的武装力量,可当前的情形双方是短暂联合,正如赛博朋克里面的荒坂家族和当地政府一样。
在整个通感纪元里面对社会方面的描述并不多,更多的是人物故事方面的描述,就难免出现一种“山河一片好,独有一林枯”的错觉,其实套用赛博朋克的世界观,通感纪元里面也未必会好到哪里去,不然像教团这样组织肯定不会出现,除非是吃的太饱了撑得没事做,或者是盲目崇拜和扭曲宗教,像历史中的十字军东征一样来达到利益目的:
但就目前的情况来看,教团的最终目的是什么现在还不好下断言,但不可否然的一点,其存在必然有一定道理,剩下就能等待后续一点点挖掘了。
【结语】
通篇说了这么多,并不是在这“强制安利”通感纪元如何如何好,只是最近刚刚接触过赛博朋克后发现这款手游背景设定跟其非常相似,不由自主的重看了几遍剧情,抛开角色故事不谈,就游戏中的大背景设定确实有不少地方值得深思,也套用一下游戏开头中的事件,小行星撞击也许未来不会出现,但全球环境日益恶化却是不争的事实,所以借此游戏之际,希望有人能受到启发重视环境问题。
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