这么多游戏都有类似世界boss的设定 ,为什么就天地劫的这个这么多人吐槽。

2022-09-30 12:02:35 神评论

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比如阴阳师,可以上两队人,一队人死了可以再上一队人继续打,奖励按打到的层数算。比如火纹英雄,就上一队人,就一关,boss血量多,限制回合数,打多少是多少积分。还有很多,一时想不起来了

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UID:60498668+不说和别的游戏比,就拿紫龙的第一款战旗手游比梦战,人家四年的游戏,四关5+3模式,要32个人,你天地劫一年半的游戏走上来就要12关60人我真佩服天地劫策划这波骚操作
UID:40505413+哪个游戏锁12关60张卡的?

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被ch惯坏了

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哪个游戏锁12关60张卡的?

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不说和别的游戏比,就拿紫龙的第一款战旗手游比梦战,人家四年的游戏,四关5+3模式,要32个人,你天地劫一年半的游戏走上来就要12关60人我真佩服天地劫策划这波骚操作

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什么游戏要上60个人?

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上限锁60人就是明摆着告诉你至少积累一年以上练度的玩家才可能全通,没见过这样的,就是开服玩家上手也很难打通

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哪个游戏一共10r卡17sr卡60ssr卡的情况下锁12关60张卡的,我比较好奇。同比例情况就是出个活动,要锁全图鉴60/87=68.9%的船。这活动不是出给抱怨的人的,我同意。但是作为观众,鄙视一下设计这个活动的人应该没问题吧?毕竟不考虑属性克制的情况下,要上阵全图鉴68.9%的活动呢,确实很有创意。

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60人也无所谓,但他给的资源从来没有剩余的,人家R卡也是可以用的,他这里卓卡没有富余资源养起来

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楼上这么多人回复,但似乎都误解我的意思了,看来是我没表述清楚,我是说都这么多前车之鉴还不够他学习的么

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其实就不该设计成12层改成没上限高层就给点金币你要是牛逼可以打到16 17层

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同一个工作室的梦战,抄都不会抄的。举个例子:1.精选池抄翻车2.巅峰赛换备用盒子翻车3.巅峰赛换技能组翻车4.世界boss不锁角色前车之鉴?现成的方案都抄不会。

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确实不设上限更好,不强制五张卡,无上限,反正奖励大头在前面几层

改动

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主要是锁人加层数太多,看起来就像要60个满练才能打的样子。只能等到时实装了节奏才能稍微稳下来

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锁角色是原罪,并且还要这么多,奇葩。

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每一关上必须上5人才能通关,开服至今所有卡加起来87人,这活动想冲分儿的要上60人,举个例子呗,要求上超过三分之二全角色的游戏。卡平民和氪佬的方式多了去了,紫龙选择了一种最夸张的。

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我开服月卡玩家,都玩了一年半了,我才练了41个

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不知道是谁说是世界BOSS的,这很明显不是世界BOSS啊这个追、逃、保护的关卡,重点在于地图场景的应用,根本就没有大BOSS那个赤练血量应该不会很高,就是个小BOSS而已

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那要看合理不

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之前玩过一个破游戏总共不到20个ur卡锁25个人物的。那游戏分r hr sr ur,sr相当于极卡,用的倒是比天地劫多多了。

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可能为了逼人抽卡,工会里好多人已经连跳几次新up池,大家都不抽卡了,紫龙怎么办,所以想出这个骚操作,不然为什么要强行锁卡

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给个信息,梦战4周年出的关卡,诸神黄昏,每个大图4个小图互相锁船,最多也只要(5+3)*4=32张卡 世界BOSS更体现出这个问题的烦了而已(想起FGO的百重塔 不过那个没有速通压力 一天20层很轻松 这个主要是大佬还要竞速)

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主要是这游戏一个英雄培养周期太长

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策划应该设计一个根据氪金多少决定的,氪的少的都没资格打第一关,第一关门槛5000rmb,第二关5000的平方,依次类推第12关是5000的12次方,这样策划就满意了,流水也能上来,穷比白嫖比甭想玩我们费心思设计的关卡

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关于616事件我一直有个疑问,按道理来说代码应该是一样的,不存在梦战挪过来的机制结果tdj翻车的逻辑,可事实就是翻车了。是不是因为梦战早期精选池也是锁图鉴,只是太早了或者跟tdj第一次锁冰璃一样大家都是既得利益没说话,然后后来修复了?正常情况下有得抄的工作我吃饱了撑的才会去自己找事去修改内容吧?

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616已经是第三次精选了前两次的封妈和冰离都是大家要的没说而已春秋笔法罢了

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资源够,整备60个人也很麻烦啊协调组合也非常的烦喜欢的养好的角色不能随便用,不能组合用,非得费劲安排。就是一垃圾模式,难以理解唯一的优点是有全服奖励,利好我纯躺

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说实话,你游的卫兵是最好打发的,已经开始反攻倒算了

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除了傻逼紫虫没别的说了

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