外媒称和《赛博朋克2077》相比 《星空》的僵硬表演非常糟糕
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外媒Eurogamer发文表示,和《赛博朋克2077》丰富的角色相比,《星空》僵硬地表演非常糟糕。
Eurogamer的编辑描述了这么一个场景——
“我在《星空》中到了一个新的星球,我的太空牛仔伙伴山姆·科需要进行一次认真的对话。他开始讲述他与分居的伴侣之间的长篇故事,但他面对的方向是错误的。他被卡在飞船中间的梯子上,对着一面空白的墙壁讲述他悲伤的故事。“
Eurogamer表示,山姆·科和《星空》的所有角色一样,他不触摸任何东西,也不接触任何人。他不吃东西,不上厕所。山姆·科在原地旋转并说出他的台词,直到他个人副任务的下一阶段解锁。
而《赛博朋克2077》中的角色与环境相连:四处移动,坐下,倒酒,挥舞武器。它们会给人带来惊喜。
Eurogamer表示,这种小细节能够产生巨大的影响,比如角色之间的交流。当角色在给定场景中占据各自的位置时,确实会感觉有点像参与互动戏剧。
Eurogamer也承认《星空》作为一款探索游戏具有一些优点,但其过时而笨拙的叙事方式使其宇宙感觉奇怪而空洞。
《蜘蛛侠2》即将发布Insomniac在第一款游戏中为蜘蛛侠录制了平行的对话表演,所以如果玩家在蜘蛛网飞行时他会喘不过气来,而在其他情况下则保持冷静。《赛博朋克2077》的市民展示了非凡的动画和行为范围——夜之城似乎随时都要爆发。《战神》中的米米尔讲述的故事在你穿越各个领域时会有非常自然地中断和继续。《无光之海》和《无光之天》使用经典的选择你自己冒险框架编织了复杂的叙事。
所有这些都有一个《星空》所缺乏的特质。它们明白在讲故事时,人比星球更重要。
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