《圣兽之王》快餐时代却能做出这种慢热RPG神作
17173 新闻导语
在如今这个崇尚快节奏的快餐时代时代,我很难想象一款慢热的策略战棋游戏能够成为当热的话题之作,而《圣兽之王》却做到了这一点,我想这就是日本人的工匠精神。但是对于未接触过类似游戏玩家来说,《圣兽之王》或许会有些难以入门,或是比较难抓到诀窍。
在如今这个崇尚快节奏的快餐时代时代,我很难想象一款慢热的策略战棋游戏能够成为当热的话题之作,而《圣兽之王》却做到了这一点,我想这就是日本人的工匠精神。但是对于未接触过类似游戏玩家来说,《圣兽之王》或许会有些难以入门,或是比较难抓到诀窍。
然而本作在不少细节上都有配合近代游戏特征予以调整,即使是初次游玩的玩家也能从中感受到乐趣。接下来我将以自身通关经验为底,稍微分享本作战斗心得以及我认为最引人入胜的游戏特色,给有兴趣却尚未入手,仍在犹豫的玩家们一个参考。
活用战斗指令,设计属于自己的最强团队
《圣兽之王》最为代表性的战斗设计就是战术指令系统,玩家可以借由事先设定好的行动逻辑,让角色在战斗中依照指令条件来执行攻击、回复、强化等动作,精细度甚至是要求某些招式针对特定兵种都能客制化,让战斗钻研要素大幅提升。
战斗上是以主动技能AP(红色)与被动技能AP(蓝色)来定义,看似简单,实则有许多细节。各种技能触发顺序除了依事前设定的安排,也会因角色行动速度而决定。但行动动速度差距会影响对团队技能的设定,并不是只要速度快就好,有时为了不要抢到自己想要发动的特定技能,甚至还可能用上「减速」道具。
在我通关过程中,最开心的时刻莫过于成功开发出自己心目中想要的团队。《圣兽之王》提供非常多武器、防具、饰品以及技能组合,给予玩家自由搭配,不过正如上述所言,不是所有技能都能按照玩家认为的顺序发动,战术成功与否,会与团队中角色速度值以及敌方、我方行动顺序而产生误差。摸索出最佳组合过程中,往往也是组队时最费心力的时刻,得经由不断试错,才能达成自己心目中的最强战术。
以本作玩家间著名的「三圣雨」战术为例,「三圣雨」是由拥有「千之权杖」的术师施展,由于这项高威力、全体攻击魔法需要经过蓄力,因此能否在蓄力当下就立刻展开攻击,自然是玩家之间的关注焦点。
其实游玩中很快就能发现,透过能立即施展蓄力技的「黑猫耳兜帽」,就能做到立刻发动蓄力技能,但为了让该技能可以正确作用在使用「三圣雨」的术师上,还需要经过多次对战尝试,才有办法摸索出有效组合,甚至在此基础之上,还能进一步提升攻击威力,打出一击必杀的组合技。
丰富的支线要素所刻划栩栩如生的世界
《圣兽之王》在主线、支线分配上有着极为完美的平衡性。主线环绕在解放菲布利斯大陆以及击倒杰诺伊拉皇帝「伽列里乌斯」,主旨十分明确。玩家会扮演亚连并作为解放军指挥官,让遭到杰诺伊拉军所控制的领土获得解放,这场漫长解放之路也会与各路英雄、豪杰相遇。
每一位伙伴加入剧情都颇为用心,每个人各有代表性战役与内容,让我感受到他们绝非只是单纯的NPC,而是在各自拥有不同灵魂与自主意志下,汇聚到亚连身旁、一同拯救菲布利斯大陆的战友。
支线设计更是别出心裁,不只是设计了多种亚连与众人之间的支线剧情,更为几乎所有可加入角色之间追加各自互动的支线故事。其中我印象最深刻的支线,是莫妮卡与克莱柏之间的角色故事。他们两人在瓦莫亚发起叛乱、席卷整个菲布利斯大陆之前,曾因双方家长结下婚约。因为瓦莫亚发起战争,导致两人拆散,过了数十年再次相见的两人,在众人来看是颇五味杂陈的关系。
莫妮卡与克莱柏时隔多年重逢后,尽管两人之间婚约早已不算数,但重拾多年未见的交情,让他们发展出异于夫妻的关系,是更接近战友与挚友的情谊。一开始显得颇为尴尬的搭话,随着两人愿意重新踏出一步成功融冰,得到了不同于过去家庭安排、真正属于两人的真诚交往。
除了能入队的伙伴之外,有好几名敌方角色遭遇其实也令我感到同情,若非主线目标是打倒伽列里乌斯,作为玩家代言的亚连都希望能接纳他们。在这些未能加入的角色中,背叛王国、投靠到杰诺伊拉帝国的盖瑞最令我动容。盖瑞和乔瑟夫等人一样,是在女王时代就活跃的将领,当克卢尼亚王国遭到杰诺伊拉攻陷时,不同于有女王命令在身的乔瑟夫,盖瑞死守着王城直到沦陷。
盖瑞不知道乔瑟夫受女王之命,为了保护年幼王子亚连而逃走,因此当他与士兵奋战到投降,听闻女王死讯后,才会在绝望与愤怒之下,决意加入杰诺伊拉帝国。在盖瑞眼中,出现在自己眼前的乔瑟夫才是不折不扣的叛徒,只是丢下了女王逃跑的胆小鬼。盖瑞死前这段遗言,深深刺痛了乔瑟夫,让他也一度也想过,如果今天是女王带着亚连逃跑,自己付出生命断后,是否今天就不会有这样的悲剧?
线上对战要素挑战自我,成为竞技场之王
另外「竞技场」作为支线要素之一,是也颇令我玩得颇为尽兴的内容。当玩家达到一定剧情进度后,会开放挑战「竞技场」,除了能与游戏内建的各种敌人交战、提升排名以外,更能与线上玩家们一同切磋。
竞技场对战能获得兑换奖品的代币,用于竞技场商店内交换各种有利于对战的装备,有机会在游戏前中期就经由竞技场,提前入手主线故事后期才能得到的超强力武器、防具等,是获益良多的支线要素。当主线、支线故事进行之余,很推荐来竞技场练练身手,对于不擅长编队的新手玩家,也能从对手阵容与指令安排中学到通关诀窍。
小巧精美的战略RPG神作
《圣兽之王》在战略模拟RPG中,有不少令现代玩家感到贴心的安排,诸如像是战斗过程自动化与双方同步进行的半即时战略设计等,这些都让玩家即便要在本作中经历大量战斗,也不会因此感到疲劳与枯燥。
再加上多如繁星的攻击种类以及多样化支援辅助判定,让玩家在每场战斗中都能轻松施展出华丽攻势,思考如何安排支援范围,以及该用何种编排的部队展开进攻,都是游玩过程中最令人上瘾的要素。
游玩《圣兽之王》的过程中,我认为最惊讶的细节,在于本作拥有极具特色的地形设计以及多种通关方式,让玩家能够活用不同兵种特性与地图上散布的各式攻城兵器、祈祷神像等地区物件,大幅提升战略应用的深度与广度。
好比说面对防守森严的要塞,正面进攻必定会损伤惨重,这种地形就可以利用场地内的森林区域,让部队穿越森林,避开敌方支援火力,同时达成奇袭般的战略效果。第一次发现场地设计能有精细的设定时,确实让我感到十分惊喜,原来地形不是只有单纯高低差,所有场上要素都是玩家能够利用并且用来开发战术的乐园。
至于主线故事整体而言是较为常见的王道故事冒险,不过《圣兽之王》对我方、敌方角色描绘并不含糊马虎,大部分玩家会遭遇的主要人物,都有属于自己的故事,甚至有些支线故事角色还会与我方主要角色产生连接,使人物形象更为立体。
《圣兽之王》在角色剧情上虽然没有豪华的演出效果,但透过美术与故事安排,依然成功塑造出不少印象深刻的人物;另一方面战斗系统上兼顾游戏性与便利性,可说是一款看似小巧,实则十分精致的一款模拟RPG。无论是从未游玩过此类游戏的新玩家,或是经验老道的SPRG玩家,《圣兽之王》相信都是绝对不能错过的一款好游戏。
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