圣兽之王,充满新鲜感的非传统策略游戏

2024-03-26 15:15:18 神评论

17173 新闻导语

总得来说,本作我的游戏体验很好,推荐给所有喜欢SRPG的玩家上手。

香草社除了一流的2D美术之外,在玩法上也是充满了创新。

这套玩法系统让人在游玩过程中一直保持着很强的新鲜感,本作在传统的策略RPG的大框架下加入了即时战略以及逻辑编程的玩法,战斗系统可以理解为“能够自己编辑角色行动逻辑的自走棋”,整个系统可玩性极强。

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玩家可以根据自己的倾向在极大程度上自己决定游戏的主要玩法。喜欢玩Build可以大力研究配队、配装和技能,喜欢即时战略可以在战斗中着重思考排兵布阵,喜欢研究编程逻辑也可以死磕角色AI,总之无论你怎么玩,都可以在这套玩法中收获到相应的乐趣。换句话说如果你不想仔细研究某个玩法,或者到了游戏后期懒得玩得那么细,主动减少部分系统的占比之后依旧不会让你的游戏体验缺失。

另外必须要重点表扬的是本作的UI逻辑,物品管理系统相当完善,你能以非常直观且自由的方式调整配队、配装以及角色技能逻辑,因为非常方便,这也使得即便到了大后期频繁调整装备、技能、配队所带来的疲惫感大幅下降。

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其他系统就没什么好多说的了,剧情是比较常见的王子复国记,整个故事的风格也是比较二次元包饺子的轻松向。不过整个游戏的文本质量还是挺高的,信息密度很高,废话不多。好感度系统中也有大量的角色对话,对于补全人物形象以及调节游戏气氛来说都是恰到好处的。

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非要让我挑刺的话,我认为游戏还是有一些可以提升的地方的。游戏流程中玩家大约能入队60个角色,所有格子开满的情况下能上场的人物多达5×10一共50个,倒不是说多了不好,而是这里面的每个人都有独立的数值、独立的装备、基本独立的技能,游戏虽然做了一套以职业划分的技能预设系统,但还是不太够,因为游戏整体框架还是基于传统RPG的数值逻辑设计的。比如有些道具可以给某个人的某一个数值提升一点,这对于这么大规模的宏观战场来说有些过于细微了,如果能有一些更宏观的养成以及管理手段会让我很乐意将更多的角色投入使用,而不是像我到了通关常用的队伍只有六队。另外就是游戏中过分自由的设计,居然允许玩家直接编辑角色的成长属性,甚至是外观。这使得一些本来就没什么存在感的非特殊职业的角色特殊性大大减少,和游戏中随处可见的佣兵唯一的区别就只剩不能改名字了……这个系统一定程度上打击了我对于角色Build系统的玩法热情,我个人还是更喜欢火纹engage里每个人都有独立的成长曲线,有强有弱的同时也有很强的功能性区分,让玩家可以做出更多特别的选择,而不是像本作一样好像只要职业一样让谁上场都一样。

总得来说,本作我的游戏体验很好,推荐给所有喜欢SRPG的玩家上手。就算你是没有接触过这类游戏的新手,本作不算高的难度以及极其友好的流程设计,配合上非常直观详细的教程,我相信你也能有一个良好的初体验。

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(随手就拿了个白金)

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