它的出现不仅盘活了战棋,还拯救了SRPG
17173 新闻导语
说起好玩的单机,我个人近期印象最为深刻的就是香草社的《圣兽之王》了。在这个战棋游戏已已“死”的时代,《圣兽之王》的出现可以说是盘活了战棋,拯救了整SPRG市场。它不像传统SRPG那样需要你绞尽脑汁,创新的玩法系统绝对会让你无法自拔。这次,我么就一起来聊聊这款魅力十足的新世代战棋游戏。
说起好玩的单机,我个人近期印象最为深刻的就是香草社的《圣兽之王》了。在这个战棋游戏已已“死”的时代,《圣兽之王》的出现可以说是盘活了战棋,拯救了整SPRG市场。它不像传统SRPG那样需要你绞尽脑汁,创新的玩法系统绝对会让你无法自拔。这次,我么就一起来聊聊这款魅力十足的新世代战棋游戏。
精致细腻的美术表现
作为香草社看家本领的美术画面设计,在圣兽之王依然是发挥得淋漓尽致。美术色调是香草社一贯的高饱和度柔和色彩,多达六十名角色的服装、动作及神态描绘都相当细致,从不同种族的人类、精灵、兽人及天使,还有各类型的男女角色,满足大众玩家的不同喜好。
香草社过往制作2D动作游戏的美术经验也运用于圣兽之王,每个角色及不同兵种的2D交战画面流畅自然,战斗的打击感及特效处理得很好,发丝、衣服的飘动及动作细节的呈现非常细腻。
2.5D的大地图绘制相当用心,五大区域的自然景观及建筑物十分细致且各具特色。还有料理的动态描绘、存档及菜单介面的图示及边框都相当精致,从细节处就能看出香草社在美术方面的精雕细琢。
开放世界的战略关卡地图
圣兽之王的关卡地图是类似开放世界架构的大地图,共有五大区域,主线及支线关卡散布于大地图,虽然仍有剧情及等级限制,但相较于其他战略游戏的线性关卡流程,给予玩家更多选择弹性。玩家可以选择攻略关卡及队员加入的顺序,甚至可以越级挑战关卡,直接去打最终BOSS,同时等级制的设计兼顾关卡难易度的平衡。
本作的大地图加入探索及收集素材的要素,地图各处能捡到实用的天空碎片、装备及道具,还有挖矿的藏宝图及寻宝,可以得到强力的装备及饰品,为战略游戏添增另一种探索的乐趣。
而素材大都是用来重建城镇及修复桥梁,不过玩家不用花费太多时间收集,只要派员进驻城镇,就会在战斗后自动收集城镇周围的素材,节省玩家自己捡拾素材的时间,能够专注于攻略关卡。另外大地图各类型的标示及传送点都相当方便,保留选择关卡攻略顺序的弹性,并加上探索的乐趣,这种开放地图的设计概念很不错。
编组队伍为核心的战略系统,关卡设计的优缺
首先谈到本作的关卡设计,关卡给玩家的回馈感很优秀,每打完一次主线关卡就会有新角色或强力的新装备,新角色及新装备鼓励玩家尝试其他编队组合,并投入下一个关卡中。
有新鲜感及实用性的奖励设计,在前期给予玩家强烈的回馈感,提高玩家持续投入关卡的动力,就算是单纯的解放战,随着地图上我方势力渐渐扩大,也会有种成就感,前期的确会有种上瘾的感觉。
圣兽之王的地图共有五大区域,每一个区域都会有新兵种或新装备,是组队的主要元素,也是游玩新鲜感的主要来源。然而,关卡地形及流程却很少显着的变化,绝大部分关卡都是从自家大本营跑到敌方大本营,关卡的变化性主要在于各种设施的排列组合,以及双方大本营的位置及数量的不同。像是龙国的守城战、会阻碍行军速度及视线的沙漠地形,或是兽人国的暴风雪地形,这种需要以不同战略应对的胜利条件,或是对应区域特色的特殊地形关卡都相当少见,
整款游戏绝大部分的关卡攻略流程十分类似,都是从大本营派兵占领沿途据点,最后再围殴敌方将领。导致到了后期,前期游玩的上瘾感渐渐消退,开始产生重复流程的作业感。
战略系统核心
游戏中每个兵种都有相克属性及技能组,除了较为强势的特殊角色,兵种间的强弱平衡拿捏得还不错,数十个兵种的特色也各不相同,相当丰富。本作将一个队伍视为战场上的单位,每个角色为队伍的分子,角色的特性技能组以及琳琅满目的装备,宛如不同零件排列组合产生各种连锁效果,互相搭配就能编列出千变万化的队伍,应对战场上各式各样的敌人。
这样以队伍为单位,设定连锁效果的核心玩法,在战略游戏里独树一格,相当新颖。丰富的兵种及装备能让玩家深入钻研各种队伍配置,让以往战略游戏上的各个战斗单位,拥有更多变的可塑性。勇气技能则是面向战场的大规模技能,能够发挥极大的效果。随着新兵种一一加入也添增游玩的新鲜感,让玩家尝试各种队伍组合,也是本作系统最有趣的地方。
然而,随着后期加入角色及装备武器越来越多,队伍组成越来越复杂,编队介面的设计却跟不上这么大量的角色及装备内容。后期我编队时要在茫茫人海找到我要的角色,再到装备海中挑出我要的饰品装备,导致编队过程变得越来越烦琐冗长。而且调整一个技能顺序或角色位置,就会大幅影响战斗结果,却偏偏没有储存整个队伍配置或角色装备的功能,如果时常切换队伍配置,光是重新调整装备就要花上不少时间,玩到后期我就陷入一种编队的烦躁感。
另外敌方军队的队伍类型并非单一兵种,而是数种类型的队伍散布在地图上,加上关卡有时间限制。如果队伍只能应付特定兵种,可能就会在战场上花费大量时间调整队伍装备或互相救援。
最后我就得出结论,战场上的策略布局其实不太重要,组出能打赢地图一半以上兵种的万能队伍,能一路打赢大部分敌人的队伍冲到敌方大本营,才是最省事又快速的方式。而且关卡设计地形变化不大,绝大部分关卡都是冲到大本营打将领,战术思维不会有太大改变,一款战略游戏的战略配置变成次要,攻略方式简化为队伍的强度较劲,这点对我这种偏好战略布局的玩家而言是相当可惜。
王道奇幻战争故事
圣兽之王的剧情是典型的王道奇幻战争故事,开头就能预测到大概的结局,虽然过程有些转折及真相揭露,但整体来说仍是平淡如水的王道剧情,没有特别引人入胜的桥段,演出也没办法引起玩家的情绪起伏,属于没有太大过失却也没什么精彩的普通王道故事。另外本作角色众多,碍于主线剧情篇幅,许多角色的背景及性格无法充分发挥,每个角色的戏份因为大量的人数被稀释掉,无法给玩家鲜明深刻的印象。
角色的性格及背景大多呈现在亲密度对话中,有些对话跟主线关卡剧情有密切关联,补充了主线较为缺乏的感情互动。强烈建议要看亲密度剧情,才能更深入认识这些角色。
结语
《圣兽之王》作为香草社的首款战略游戏,精雕细琢的美术画面、新颖且富有深度的编队系统、还有扎实的游戏分量,足以见得制作组的诚意及用心。特别推荐给能接受王道剧情风格,喜欢香草社美术风格,对装备组队系统有兴趣,喜欢钻研队伍强度的玩家,有体验版可以先试看看游戏方式合不合口味。
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