国产游戏生死狙击2是自不量力 还是野心十足

2022-01-05 10:19:22 神评论

导语:本作相较于“战地”与“使命召唤”还有非常非常大的差距,这是我的肺腑之言,不掺杂一点私心。可要是将目光放在国产游戏圈中,《生死狙击2》的整体水准早已跻身第一梯队。

生死狙击,国产网页游戏当之无愧的佼佼者,曾承载着无数玩家的青春回忆。只是如此经典的作品,也终究逃不过时间的滚滚洪流。为避免被后来者踏为齑粉,开发商无端科技开始了对续作的研发。

自2019年末,《生死狙击2》首测以来,游戏已历经了不下6次的调试及优化,而在今年的8月初,名为“薪火计划”的内测之旅再度开启。

在幸运地收到了一枚激活码,并得以实际体验游戏之后,我们终于可以来好好聊聊:

这款号称总预算4亿,目标3A大作,最高画质期望能够达跻身全球前三的《生死狙击2》,究竟是野心十足还是自不量力?

画面

其实早在动笔之前,我就看到无数UP主对本作的最新画面,毫不吝啬地夸赞。进入游戏后,我也的确感到了一丝惊喜,无论是光鲜亮丽焕然一新的暴力街区、郁郁葱葱流水潺潺的噩梦假期、雾气弥漫阴森恐怖的死亡沙漠,还是拥有遮天巨手战场感十足的捕鼠陷阱,都给我留下了异常深刻的印象。

可坦诚地说,惊喜终归是惊喜,还不足以跨越到“惊艳”的程度。

单就《生死狙击2》的画面表现来看,距离3A大作仍很遥远,甚至可能刚刚触碰到2A游戏的及格线。我知道这么说,大概率会惹得粉丝不快,但现实如此,并不以我们的个人意志为转移。

具体而言,《生死狙击2》的色彩搭配太过艳丽,缺少大作所应呈现出的电影质感,讲得通俗一点,就是过于油腻。从专业的角度出发,或许是制作者对材质理解不到位,为一些本不该存在光斑的物体打上了反射高光,又或者美术设计的审美出现了些许偏差,让素材的色调略微偏离了它本来的面目,甚至可能是引擎操作的生疏,导致具体参数设置的不合理。

但无论原因几何,其底层逻辑都指向一点,那就是游戏制作技术的欠缺。

抛开画面不谈,角色建模同样无法让人满意,说不上粗糙,但也远远谈不上精美,距离大作更是有肉眼可见的差距。

系统与手感

在系统和玩法方面,《生死狙击2》则常常被人诟病为“缝合怪”。诚然,你的确能在游戏中看到诸多熟悉的身影,除去经典的爆破战、团队战和狙击战外,还有源自PUBG的“吃鸡”模块,与出身《使命召唤16》的“赏金”模式。

而《生死狙击2》的枪械改造则完全脱胎于COD的枪匠系统。

不可否认,射击游戏发展到了今天,玩法已然非常成熟,能够有所突破的点更是少之又少,厂商间相互借鉴和学习,也从来不是什么新鲜事。然而,即便是在整个行业陷入桎梏且艰难前行的背景下,《生死狙击2》还是做出了一些属于自己的东西。

前有“战斗专精”,它在技能设置的基础上,又为其添置了天赋系统——玩家可以通过加点的方式,不断增加技能等级,最终提高整体的作战实力。

考虑到战斗技能不仅种类繁多,而且覆盖多种游戏模式。在专精点数有限的前提下,不免会导致玩家与玩家间,战斗风格的迥然不同,千差万别,最终使游戏的体验更加丰富和立体。

举例来说,作为一个“换弹癌”晚期患者,我第一时间就把所有的点数都加在了换弹速度上,偏重射击精度的玩家,可以选择降低后坐力的“火力控制”,而钟情于爆破模式的玩家,则多会考虑拆包方向的属性。

综上所述,战斗专精可以视作枪匠系统的一次延伸,它为玩家的成长又开辟了一条更加自由的道路。

而后面要提到的,则是《生死狙击2》的特色模式——大头英雄。作为前作中颇具人气的玩法,制作组在保留其内核的基础上,赋予了它更具娱乐性的表达方式,让玩家在紧张的对战之余,也能感受到轻松与快乐。

最后,我们来谈下《生死狙击2》的游戏手感。在今年的4月23日,官方放出了一段宣传片,视频中无端科技展现了他们“动作捕捉”和“枪声实录”的内容。关于后者,虽然无法通过文字展示射击声音,但我可以负责任地告诉大家:

制作组在枪械音效方面的确下了功夫。不能说是100分,但绝对远远超过我心中的及格线。

然而相比“枪声实录”的用心,动作捕捉的成果却并不让人满意。游戏中人物的行动稍显僵硬,尤其是在攀爬时,更是给玩家一种“力不从心”的错觉。

结语

文章已经尾声,我知道很多“生死狙击”的老粉忍不住想喷我,其实大可不必。其一,鉴于本作的目标是3A,故而我对《生死狙击2》的评测要求,早已提升到了类比“战地”、“使命召唤”、“光环”的标准上来。

正如上文中所说,本作相较于他们还有非常非常大的差距,这是我的肺腑之言,不掺杂一点私心。可要是将目光放在国产游戏圈中,《生死狙击2》的整体水准早已跻身第一梯队。

其二、无端科技有一个十分难得的优势,那就是善于听取玩家的意见。举例来说,在今年4月份的测试中,玩家反映枪械后坐力过小,之后制作组便于最新的“薪火计划”中迅速对其做出了调整。另外,尽管我仍旧认为《生死狙击2》如今的画质还谈不上出众,但跟首测时相比,也的确有了翻天覆地的变化。

每一次测试,无端科技都能认真聆听玩家的意见,并将这些建议切实地运用到新版本的制作中去,这样的行为让我看到了他们的诚意。

我也相信《生死狙击2》终于一天会成为一款优秀的国产FPS游戏。

前路漫漫,未来可期。

最后的最后,提个小小的建议,《生死狙击2》不妨直接公测吧。因为,无止境的内测会消耗掉粉丝们的耐心。另外,游戏的品质其实已经达到了可以公开测试的标准。当然以上只是我的个人看法。

【来源:头条】
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