《少前2:追放》稳态压制机制介绍
17173 新闻导语
《少前2:追放》中的稳态压制机制是一项重要的技术手段,可有效控制高强度能量的释放,避免出现危险情况。本文将对该机制进行详细介绍,包括其原理、应用场景以及优势等方面,让读者全面了解该技术,并为相关行业提供参考和借鉴。 在《少前2:追放》中,许多玩家都想了解游戏中独特的稳态压制机制。
《少前2:追放》中的稳态压制机制是一项重要的技术手段,可有效控制高强度能量的释放,避免出现危险情况。本文将对该机制进行详细介绍,包括其原理、应用场景以及优势等方面,让读者全面了解该技术,并为相关行业提供参考和借鉴。
在《少前2:追放》中,许多玩家都想了解游戏中独特的稳态压制机制。今天我为大家带来了介绍,希望能帮助到感兴趣的小伙伴们。
【稳态压制】
当一方攻击另一方时,双方将建立以降低对方稳态指数为目的的压制趋势。压制源会对承压对象进行扣减操作。点击右上角的按钮,可以选择是否持续显示所有的压制趋势。
每个作战单位都有自己的稳态指数和压制强度。如果已经存在压制趋势,那么承压对象的稳态指数将被压制源扣减,扣减数值等于压制源当前的压制强度。
黄色标志显示了单位剩余生命值的比例。它反映了该单位当前的稳态指数。
当稳态指数减至0时,作战单位将进入稳态崩溃状态。此时与该单位相关的所有压制效果将被自动解除,同时,非特殊单位将被施加眩晕效果。
当一个单位受到稳态崩溃和眩晕效果时,这个效果会持续1回合。在此期间,这个单位将无法建立和被建立新的压制趋势。等到稳态崩溃结束后,这个单位的稳态指数上限值将会提高。
当一个单独的作战单位攻击多个目标或被多个目标攻击时,它可能会与多个目标建立或被建立压制趋势。
攻击范围是形成压制趋势的必要条件之一,只有在攻击范围内发动攻击或被攻击,才可能形成来自目标的压制趋势。如果攻击者处于目标的攻击范围之外,则不会受到来自目标的压制。
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