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《少前2:追放》全新战斗机制瞄准系统
2021-11-01 10:48:52
神评论
17173 新闻导语
《少前2:追放》全新战斗机制瞄准系统
从XCOM2蜕变而来的全新战斗机制——瞄准系统
与XCOM围绕闪避做文章的战斗机制不同,凤凰点摒弃了单次射击,全有或全无的系统,采用真实弹道系统。

如图,突击步枪攻击敌人时可以直接开火,也可以进入瞄准模式。子弹有50%的几率落在内圈,50%的几率落在外圈,单轮射击6次。
可以看见如果开火,那么有一半左右的子弹会打飞。

当然,我可以选择攻击怪物的其他地方,可以看见怪物全面盖住了我的散步圈,那么此次射击理所应当的全额命中。
不过需要注意,许多怪物容易瞄准的地方往往都覆盖了加壳(也就是护甲),可以看见我这次射击只能撕掉部分护甲但是完全不能造成伤害。
这又是游戏的另一个机制,每个单位都由多个部位组成,不同的部位不只是防御能力不同,被破坏后会导致怪物的行动发生变化。
图中就是这个怪物的主要攻击手段。发射三条自爆虫滚枪兵,如果摧毁掉这个部位,那么这个敌人就只是一个会到处乱跑的靶子罢了。

当然,也可以攻击敌人的腿部,减少敌人的移动距离。
真实弹道下的瞄准机制和部位破坏是这个游戏和XCOM最大的区别,也是这个游戏战斗的核心,合理的破坏掉敌人的关键部位,列如地方施法单位的头部,让对方失去MP无法使用技能,或者打掉大闸蟹的钳子连接处制造蟹棍,又或者集中火力,先用撕裂武器撕掉敌人的护甲,让后续高伤害武器秒掉敌人,或者打掉人形敌人的手雷让其殉爆等等等。是这个游戏与XCOM最大的不同也是最好玩的地方。
【来源:NGA】
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