赛马娘智力速度流怎么玩差马加点方位分析
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智速流逃马怎么玩?差点的马怎么搞?先马又是怎么选的呢?这些马怎么培养?技能怎么样?下面和一起来了解下具体的操作和思路吧~ 赛马娘智力速度流怎么玩? 玩家心得: 打了几天智速了,基本上玩这个套路都差不多,对于特定角色自己大招需要针对性补强一下以方便触发 智速的优点在于速度拉满以后冲
智速流逃马怎么玩?差点的马怎么搞?先马又是怎么选的呢?这些马怎么培养?技能怎么样?下面和一起来了解下具体的操作和思路吧~
赛马娘智力速度流怎么玩?
玩家心得:
打了几天智速了,基本上玩这个套路都差不多,对于特定角色自己大招需要针对性补强一下以方便触发
智速的优点在于速度拉满以后冲刺阶段非常快,配合加速度技能,可以让逃马跑的像差马,差马跑的像火箭。同时现阶段的训练卡应该说是速度比较优势,堆数值容易,技能强。唯一的缺点就是体力需要技能补足,一旦在前中期关键比赛(德比有马天皇春,著名三大杀手)没拿到回体技能就会先帝创业未半而中道崩殂。但一旦成型可以说非常舒爽,技能从头蹦到尾或者最终直线一口气亮四个技能的爽快感是水桶马永远无法媲美的
先马没玩过,我可以云一下
一、继承
因子没什么好说的,玩什么就堆什么。跑中距离的马需要看看自己的一英里和长距离适性要不要补一下
像是昨天逃马乌拉拉这种也没什么可说的,往死里堆就完事了
有些技能遗传很可能会产生奇效,比如回体技能对于前中期,跑位技能对于后期。培育中关键技能未必能在需要学到的时候拿到手,遗传因子有这些技能是有机会救命的
然后关于三星大招遗传
1.丸善斯基(评级A+):大招效果为终圈弯道处处于前列时加速,实战中非常好用的技能。智速马基本上速度1000+力量500+,冲刺阶段并不是智速逃马的弱势。玩过一星战神的都知道,1200速冲刺阶段空跑堪比别人开大。反而在终圈弯道处是很多先马差马开始发力的地方,以及对手逃马也在这个位置对你展开竞争。逃马的最重要目标就是全程压人,当你站住位置,后方的马想超越你就需要付出更多代价。如果你不幸失位了,丸善的大招也会给你一个补救的机会
2.无声铃鹿(评级B+):大热角色,自身可学技能也非常适合逃马。但我不得不说她的大招并不好用。
先头风景想要触发必须在终圈直道甩开对手一定身位才能开启,问题是你出弯能有一定幅度领先的话,你基本已经赢了。
这个技能主跑短途和一英里的真的不建议学,如果要学,一定要搭配上面丸善斯基的大招,在弯道开大拉开身位,铃鹿大才有更多机会触发,但大部分时候也就是锦上添花罢了。
铃鹿大招最大的作用是在中距离场防差马和先马背刺的,一英里场不适合差马,先马现在又很颓。不过剧情和狗粮本最后一关都有8S神马镇场,想拉很开很难
3.大河赤冀(评级A):虽然初始2星,但这个技能很有前途。她的大招是在中圈领跑开加速。
对于2km以下的场,这个大开的时机基本就是在终圈前的那个直道,单用或者跟丸善组成combo都是很好的选择,可以说是丸善的一个替代,也能对无声铃鹿的大招有一个补强
4.战神(樱花进王)大招(评级B+):她的技能本来是先马用的,比赛后半段前面有马就会触发,实战一般是在跑ura的时候被神马压在第二的时候反超,可以说是一个保底技能,增强反制能力,也是战神屡创奇迹的底气。
实际上也有一点两不靠的感觉。跑先的话可能触发时机太早
5.大树快车(评级B+):终圈弯道好位置触发,要配合本游戏T0神技临机应变,这个技能定位比较模糊,给谁都凑和,但触发率并不够稳定
6.神鹰(评级B+):这也是个未来可期的2星。一定要提她一句是因为能跑土场的人实在不多,培养了她就能把乌拉拉提出jjc。
大招效果是最终直线还有体力的时候加速,这也是一个要配合技能的技能。基本上同长度别人要打一个加速的话,她要打两个,才能保证触发。本质上是用一个技能赎另一个技能。
7.皇帝(评级S):她的大招就是现在差马按着先马暴打的原因。比较搞笑的是皇帝自己的突破技能是先马技能,以后可能会成为一个令人头疼的问题。皇帝大招是终圈超三个人开始开大,先马在我们培养速度过高的前提下,前面很难凑够足够的燃料。可能你能超三个人也不需要技能了。
8.特别周(评级A+):特别周和皇帝的区别在于皇帝是超车三个开始加速,特别周是超一个就开始加速。作为差马代表,技能反倒是最适合先马的,搞笑度up。特别周的技能非常适合跟皇帝combo,特别周的技能基本上一进入终盘弯道就要开了,在超过几个人之后进入直道触发皇帝大
9.草上飞(评级B+):草女士的大招是终直在后方开大,这个技能跟皇帝其实有点重叠,如果是皇帝草上飞,那你可能是先开皇帝再开草。如果你还带了特别周,你草上飞的技能可能就白给了
10.目白麦昆(评级B):这是个真正的先马技能,在最终弯道处在前列时超车能力up,又要站在前列,前面又要有人,跟战神差不多。但她的技能只能在弯道触发,比战神的触发概率小了很多。就先马来说比战神好用,但战神技能对逃也有一定帮助,而麦昆因为现阶段先马的颓势评级略有下降
11.东海帝皇(评级C+):这是先马用来替代皇帝的大招。我没玩过,纯云的啊,我个人的理解时这个技能触发不够稳定。终盘直线跟人较劲的时候加速,那么等于只能肉搏,不能在落后比较多的时候反超,那么打逃马的时候很可能白给
12.13小栗帽/米裕(评级C):不 值 一 提。一个200米追人黄花菜都要凉了。一个最终直线超车后加速(我需要开技能来超车/那你去开技能啊/可是我的技能需要超车才能开/那你去超车啊)
14.黄金船(评级?):这个技能是个好技能,道理跟大河赤冀差不多。主要是我不明白他是不是要站在很后面才能触发。像皇帝跑差中盘站在十三四名或者七八名都是很常见的事情,如果跟位置无关的话这个技能应该比草女士的好用。
其他的一星二星没研究过
二、训练卡
训练卡的强度主要看两点,一个是携带技能,一个是剧情
这两张剧情卡都是补心情体力技能点的,绿色恶魔回体更多,并且给一个逃马的出栏技能。桐生院葵给更多的技能点
两张一起上的话可以在初战之前快速满心情,绿色恶魔训练第一回合必加一次。桐生院要等剧情出场之后才能选到,也是一手必加
如果没条件的话两张带一个就好了,或者条件太好好卡太多也没必要上两个
她的自带技能几乎无用,剧情收益也就马马虎虎。这个大头娃娃现在之所以能成为节奏榜三强是因为她好感涨的飞快,经常再二战之前你就能看见彩圈了。以后练度上来这张卡强度可能会下调,但现在确实是张必带卡
这是真正的必带卡,但是强的是东海帝王这个人而不是这张ssr。如果你没有条件的话可以带一张东海帝王R,她身上的技能可以说是自学技能里最重要的。临机应变推荐所有角色都带,ポジションセンス这个开场抢道则推荐逃马打上。这俩技能学到就是-30%,88费比那些160的好用多了
除非短跑,智速流打1英里以上都需要打回体技能,而这两张卡的剧情里带着本游戏现阶段最通用的两个金回体技能。伏特加是直线回复,大奶是弯道回复。单说技能本身是弯道回复比直线更好,因为直线可能在你开场就放了(坑差马),也可能在你终直才放(都很坑),而弯道不管哪个弯放都不会有问题
不过伏特加的剧情加的属性更多。本身携带的其他技能也更好
剧情技能大体上还是比卡技能出的快的,而且金技能拍下去直接可以跑完有马(2500),但是如果不出就是个死啊……
都没有的话就去找其他的回体技能
大体上我是推荐三速或者四速,一到两个训练,一个回体
手上有其他优秀的ssr也可以带上,像是金终盘加速之于差马,金开场抢道之于逃马,剧情送好技能的要优于需要叹号学习的。卡不够的时候逃马可以考虑带无声铃鹿R,追马可以考虑带剧情送的那个麦昆假ssr。
[https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/258925]
SSR卡选择支可以去爬wiki,角色选择也有
三、技能选择
技能太多就不一一说了,请对照坛里的帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25682050]
关于通用的加速技能,因为我们是极限速,所以加速度技能比速度技能更优先。逃马的技能全程都可以选,差马专注后半盘,所以带最终弯道/直线的更好
尽量不要点赛程限定的技能,以后玩家练度高了要打造专业jjc先不论,现在过剧情能让你从1600跑到3200,偏科死路一条
临机应变是差马必修,请看到东海帝皇叹号就去碰运气。逃马也很推荐练,终盘抢位不只是进攻也是防守
出栏可以点一级,不用太高。ポジションセンス这个开场抢位的很推荐,金可能不太需要。然后就是中程想办法强化一下,等到进了终圈就是丸善一脚油门踩出去到直线拼冲刺了,出弯卡住一个好位置就不太容易被超了
然后关于体力回复。短程不需要,1600要带一个回复,2000-2500要带两个,3000+带三个,一个金等于两个普通
不要点冲刺回体,太蠢了。除了弯道和直线,尽量选跑法限定的。荣养补给是个好技能啊,可惜是先马限定。差马打中盘追人或者中盘被围
育成前期看哪人多去哪,优先把心情弄满。没什么能干的就读书或者去找两个训练卡出游
心情刷高了之后你的速度训练就开始狂亮了
大体上ura前智力在400,最后打完智力500
体力是按米数除以5,以2500的有马为例,一般打到最后体力是300,还缺200,就需要两个回体技能。培育期尽管体力没有那么高,两个回体打下去2500已经随便跑了。跑3km的考虑补100体或者多打一个技能
速度正常应该有1000+,三鞋至少1100
ps:
草女士练的比较早,套路还没摸清楚
丸善是赛程苛刻,运气也不太好,技能打的七扭八歪,数值也没刷起来
而且智力流前期真的很容易输,除非技能完美送。
妹妹头S+主要是因为速度偏向+根干距离+良场+剧情给的爱娇特性 这个是任何支援卡都无法比拟的
绿技能我其实点的少,毕竟玩智力了
爱娇确实无敌
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