世界弹射物语 火队以及水队弹射主流玩法
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火队 火队主流的玩法有 火贯通 和 火面包 当然还有 火pf 和 火技伤 , 火pf其实在火面包里会讲一些 火技伤还没开发成主流,就不讲了 − 火贯通 ... 首先,火队的贯通,肯定是火属性的角色+一个贯通角色组成1号位 这里往往是佐仓(技伤+驱散)+暗给/火狼(贯通)。(当然也
火队
火队主流的玩法有 火贯通 和 火面包
当然还有 火pf 和 火技伤 ,
火pf其实在火面包里会讲一些
火技伤还没开发成主流,就不讲了
− 火贯通 ...
首先,火队的贯通,肯定是火属性的角色+一个贯通角色组成1号位
这里往往是佐仓(技伤+驱散)+暗给/火狼(贯通)。(当然也不一定要佐仓,只要是输出手就ok)
但是如果就这么带上场,角色放完大招之后的时间没有贯通又怎么打伤害呢?
这时候就需要回转的角色,这里往往可以选择火巫女(回转+驱散+破防)、技工(万能充能插件)、限定火女仆(回转+破防)
不过不可能全带一些回转角色,为了保证队伍的平衡,还可以适当带一些buff角色
如 男主(参战者攻刃buff+开局满充能)、龙妈(破防+给队长的独立攻刃乘区)
因为是贯通,武器最优肯定是羁绊枪(贯通时超额攻刃)+超火枪(贯通时间延长+贯通时增加攻刃+pf增伤)+深层剑(回转)
当然如果没有羁绊枪的情况下,可以考虑大蛇本的天羽羽斩,伤害应该会打个不小的折扣或是超火拳(pf增伤)
超火枪也没有的话可以带火石头人的pf盾(pf增伤)
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子
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− 火面包 ...
火面包指的是,角色通过技能召唤出的一些球体,利用这些球体打伤害
面包火比较自由,往往有很多种流派,基本上是需要输出角色+回转角色,经常会在火面包里加一些pf使得队伍整体伤害再上一层楼
火忍(会自爆的小球)作为队长可让全体火角色开场满充能,由于被动3双击放在主位的情况能多少增加连击数和伤害,往往也可以用来打pf
花魁(分别召唤贯通球和浮游球)增加面包伤害,被动2配合面包人可以快速进入fever状态,这个时候的敌人很容易被打down,在down期间伤害会更高
船长(破弱点+召唤四个小人)增加面包伤害,甚至还可以提供短暂的贯通和pf增伤
见习魔女(召唤两个魔力球)和船长比 有点逊色,没有船长的话可以考虑用她
暗给/火狼,贯通面包火里配合羁绊枪也有不少的伤害,一般放置在主c的sub下
有了输出角色和面包角色,往往还需要回转角色,破防角色和增伤角色
限定火女仆(破防)强力的全体回转+破防,是不二之选
火巫女(破防+驱散)因为只有单体回转,往往配合技工食用
技工(给队长充能和额外乘区)但实际上在面包火里用的也不算多
龙妈(破防+队长额外乘区)是火队常用角色
限定火鼠(pf增伤和奶)对火队的角色来说十分有用,是目前五个限定里用得最多的限定。而且大多数以pf为主输出的队伍都会用的到她
贯通面包的话,武器往往可以选择羁绊枪,超火枪 面包杖 深层剑
普通面包的话 往往可以选择超火拳 超火杖 深层剑等
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− 如果没有以上主流队伍的构成方法,我应该怎么打超级本? ...
在超级本中,萌新最重要的目的是在能活下去的情况下尽可能的打输出
就超级不死王来说,全超级最弱的boss,相对而言比较好打(那火队毕竟亲儿子)
为了保命实际上带一个火医生(奶+毒免疫)针对不死王来说很有用的替代角色
其实构筑队伍的思路是一样的,输出+回转,练度尽可能高一点,超级不死王还是不难的。
水队
水队主流的玩法有 技伤水 、pf水 和 直击水(毒),浑身水会放在 如何打超级本 里讲
浮游当然也是水队的玩法,不过大部分的水队多多少少都带浮游,也不能算自成一派
− 技伤水 ...
以前版本的技伤水,主要是套用了技工雷斧模板
利用限定水弹(输出手)sub雷龙(提供技伤)带雷斧,技工主位的方法给雷斧增加伤害(雷斧是雷角色每次发动技能时增加穿戴的角色的技伤)
而现在的技伤水,依然是水弹主输出,给技伤水带来转机的是开启超水活动的时候给的活动武器,水充能书的珠子
配合
阿拉丁的pf充能
然后增加各种词条如羁绊剑的攻刃,水碳的开局满充和攻击力up,冰魔女的钝足,
舞娘的参战者攻击力up等构筑起来
和其他的水队比可能略有逊色,但还属于不错的范畴,不过相当高配,不建议萌新食用
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[水技伤最后一个拼图,他来了]
[超火2分整水弹技伤盘]
− pf水 ...
pf往往都是走的一波流,也就是所谓的三个角色一起发动奥义,上好buff,然后在这期间打一波高额伤害
不过因为每个人发动奥义需要的能量不同,所以不对轴就会出现三个角色没办法一起发动奥义的情况
因此在挑选抉择作为pf盘的时候,需要每个位置的角色技能能量条尽可能不要差太多
main1+sub1≈main2+sub2≈main3+sub3这样子
水pf的构筑其实很简单
往往是水pf选手(主输出手)+丛云(打bk伤害)/暗给(高额攻刃+技能清小怪),
配合舞娘(参战者攻击力up+双击,可谓水队核心)、水碳(开场充能+攻击力up)、冰魔女(浑身+破防+钝足乘区)、光炮(pf增伤+20c贯通)(这里的20c贯通某种意义上还可以让你掉下来不卡小怪)
以及保证生存率的角色火鼠(奶+pf增伤)、水奶(奶+攻击力up)、水龙(火耐性+参战者攻击力up+承伤)
水pf的输出选手往往选择
精灵药师,是目前最强的pf选手,提供pf增伤buff,甚至还有击杀小怪+4combo,哪怕一拳打中小怪掉下来还能累积pf所需要的combo
黑皮,早期的pf选手,可惜的就在于她释放技能会中断pf,真的很脑溢血
爱丽丝,老拳王了,自带浑身的高额攻刃
武器往往使用超火拳(没错,水队用超火拳)、pf盾(也是火的,石头人金币换)、火龙杖(火废龙活动武器)、超水爪(增加攻刃)
下位武器:浑身杖(寄居蟹金币换)、水深层枪(水深层掉落)、
更详细的玩法思路讲解可以移步大佬的帖子(版里没有用精灵药师的盘,六群倒是有人用,据说最强水队,是我唯一没有的四星哭笑)
[超火阵容,半AUTO轴对齐高伤打拳(+1:57秒视频) 一拳4000k,水队崛起!]
− 直击水 ...
本玩法主要讲的是直击,其他的都是服务直击效果的
上面我们讲过一波流,也就是对轴。除了对轴还有错轴。
错轴指的是通过错开角色发动技能的时间来保证输出手能一直吃到某个buff(比如浮游,贯通)
所以直击有两种,一种是一波流,一种是错轴流
直击顾名思义就是直接攻击,那么普通的直接攻击效率肯定很低
所以我们就要利用浮游和贯通来提高直击效率,通过同时拥有浮游和贯通两个状态,可以保证在期间对boss进行连打连打连打从而提高直击效率
这边我们可以选择爱丽丝(攻刃+浮游)、水枪(贯通+直击增伤)、光炮(20c贯通)、暗给(贯通+攻刃)、海军(浮游+贯通)、蛇女(贯通+直击增伤)、蛾子(浮游+直击增伤)
那么这里就会出现分歧,一波流的话不需要很多浮游贯通,只要各一个就好,而错轴的话可能需要更多才能保证输出时间,通过各类节奏榜可以看到,光炮的20c贯通是直击的神,错轴盘靠她一个就几乎可以承担所有的贯通效果,因此只需要增加浮游角色即可,而没有光炮的话错轴就得考虑使用main1浮游+sub2贯通 和技工搭配使用来增加浮游贯通的时间
由于错轴直击很难保证毒覆盖时间,因此不太会在错轴直击盘里增加毒的角色。而错轴盘因为已经占了至少三个位置,接下来要增加一些其他的加成
如水舞娘(参战者攻击力up+双击,可谓水队核心)、冰魔女(攻刃+钝足增伤)、水坦克(直击+攻击力up)、水奶(攻击力up+奶)
而一波流往往只需要保证一个贯通一个浮游,除了以上讲过的角色以外,还有丛云和水碳可以使用
丛云往往放在主输出手的下面,对bk敌人造成增伤
水碳是个十分优秀的一波流角色,开局满充可以保证比别人多打一波技能,自身还携带攻击力up和火耐性,既提高了生存率又能增加团队伤害
在一波的队伍里由于只有放技能的世界打伤害,因此也可以放入一个毒角色,
如白蛇阴阳师(直击+毒增伤+驱散)、深海怪人(毒增伤)
直击武器往往使用鱿鱼杖(鱿鱼金币换)、超水爪(增加攻刃)、超水匕首(毒增伤+直击增伤)、浑身杖(寄居蟹金币换)、水深层枪(水深层掉落)
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