抄袭《率土之滨》了?全新剧本有何特色?

2023-03-04 11:02:11 神评论

17173 新闻导语

抄袭《率土之滨》了?全新剧本有何特色?

今天要讨论的话题,其实是很多玩家内心都有的疑问,就是《兴师伐乱》剧本是否存在抄袭率土之滨的问题。

三国志战略版有大批玩家,其实是从率土转过来的,刀笔吏本人也是如此。一个是国内SLG新模式的开创者,一个是新晋贵族,两款游戏向来就少不了暗中角逐,玩家之间也经常互相嘲讽。

之前的抄袭风波

本次三国志战略版推出的《兴师伐乱》剧本,在爆料之初,就已经有玩家嘲讽,又是一个抄袭。究其原因,是该剧本背景和率土的“太师乱汉”实在太像了。细心的玩家,甚至会发现二者在名字上都像极了

这就是刀笔吏今天要讨论这个话题的原因,不存在洗黑洗白的问题,仅仅是客观分析一下区别。

必须要肯定“太师乱汉”剧本,对于SLG游戏的积极意义。该剧本是首次在玩家对战中引入了第三方NPC,以影响战局走向。更具有开创意义的地方在于,玩家可以“抓俘虏”,甚至能将NPC收归己有。

来源率土之滨

三战的《兴师伐乱》剧本,虽然同是加入NPC,在玩法上却截然不同。

01背景在细节上是有区别的

率土之滨是以董卓乱汉这个历史节点为背景的,基于这一点,设定了董卓扩张的内容,具有一定的架空意味。但三国志战略版是不一样的,截取了吕布镇守虎牢关这一历史事件为背景,符合了其写实的风格。

02机制不一样

率土之滨的机制是太师军团扩张,在开局之处,董卓的九大军团就会从资源州向出生州进攻,并且不断攻击玩家的城池。而三国志战略版中,没有所谓的董卓军团,只有吕布镇守虎牢关,且吕布不会扩张自己的势力。两者在机制上,显然是不一样的。

三战地图机制

率土地图机制

03对武将的处理方式不同

这一点率土之滨要更具有吸引力。率土之滨在太师乱汉剧本中,设定了武将俘虏和武将招降的玩法,调动了玩家攻打NPC的积极性。但招降的武将,仅能用于本赛季。三国志战略版则推出了登庸令,可以让已有的武将改换阵营,但不改变武将的属性,增加了配将的丰富性。

04游戏的可玩性不同

这一点可以简单归结为动态和静态的区别。率土之滨的董卓军团是动态的,虽然走的是官道,却会攻打城池。因而,各个联盟过了新手期后,就要开始布局,是侧重于击败董卓,还是侧重于盟与盟之间的对决,都要早做打算。

三国志战略版

率土之滨

三国志战略中的吕布是静态的,西凉兵团也只出现在资源州。玩家在发育阶段的玩法,基本和之前的游戏模式是一样的。而进入了资源州后,就要先攻打散落在资源州内的西凉兵,否则调兵铺路都会成为问题。至于吕布,则是霸业大局已定后,才会考虑要打的对象。

从以上的四点分析来看,三国志战略版的《兴师伐乱》剧本,和率土之滨的《太师乱汉》剧本,是有很大区别的。从背景定位到对游戏的影响,都有各自的特色。率土之滨更倾向于可玩性,但三国志战略版则更人性化。

关于游戏人性化的探讨

这一点是刀笔吏更倾向于玩三国志战略版,而不是率土之滨的关键。不是说率土之滨不好,而是说太肝。九个分城的设定、夜战模式、太师乱汉的动态行军,无一例外都需要花费大量的时间和经历。

但三国志的分城只有两个,降低了肝度,且有深夜设定基本规避了夜战。《兴师伐乱》基本的可玩性也许是个问题,可至少它不用太肝。如今很多游戏不是强调氪金,就是强调肝度,反而缺少了人文关怀。

【来源:百度】
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