三国志战略版水火计2.0解读,玩家仿佛穿越了
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三国志战略版水火计2.0解读,玩家仿佛穿越了
往来十五年,三国志11的经典玩法,决堤淹城、火烧博望等充满特色的玩法,依旧让我难以忘怀。
自从去年开始玩三国志战略版,就一直希望能在三国志战略版中,重新体验类似的玩法,找回曾经的记忆。如今,在《兴师伐乱》剧本中,终于得以实现,这既是三国志战略版对三国志系列的致敬,也让我感叹:有了一种穿越的感觉,仿佛回到了当年,回到了三国。
那么,在《兴师伐乱》剧本中,水火计略到底是怎样的?和赤壁剧本中的水战、火攻区别在哪?又该如何在战略战术中使用?刀笔吏一一为各位解答。
一、揭秘水火计略
所谓的水火计,即依托堤坝和火辎营两类建筑,发动洪水和火计的玩法。堤坝属于系统自带建筑,散落于资源州各湖泊周围,火辎营属于同盟建筑,需依托易燃地释放火计。
堤坝和易燃地,具体分布如下图(蓝色为易燃地,红色为堤坝):
分布特点:
易燃地块靠近关卡,皆为从关卡到州内的核心地块;堤坝靠近各个关卡,但多数关卡堤坝开口朝向关内,仅有己吾和尉氏两关,堤坝开口朝向关卡。凡是堤坝朝向关卡的,可放水淹关。
特殊分布:颍川州府博望,被易燃地块覆盖,可以被火攻;河洛州府邺城,被潮湿地块覆盖,可以被水淹。该分布,基本延续了对称性布局。
二、与两大计略相关的地块解读
火计——易燃地块
该地块无法迁城和修建分城,但可以修建营帐和建造资源类建筑。在其中修建火辎营后再点燃,可迅速将火势蔓延到整个地块,形成范围伤害。具体伤害规则如下:
瞬时伤害:火辎营点燃瞬间对1格范围内敌军,形成瞬发伤害,具体效果不详;
持续伤害:地块被点燃后,其中部队每15分钟将受到当前7%兵力的伤害,玩家建筑耐久每15分钟下降200,中立军团建筑15分钟下降20%最大耐久。
水计——潮湿地块
建筑修建规则同易燃地块,未触发洪水时,和普通地块一样。洪水漫过,将变成水淹状态,触发洪水效果,具体如下:
对建筑伤害等同火攻伤害,对玩家队伍的伤害是指蔓延过程中冲击到队伍,造成40%的兵力伤害,和50%的士气损失。
特别注意,西凉铁骑、陷阵营将额外受到50%的伤害,侠客军则会减免50%的伤害!
从伤害效果看,火攻伤害主要是持续伤害,15分钟内通过燃烧地块,即能减少伤害;水攻是冲击伤害,一次性40%。行军过程中没有伤害,但会降低行军速度、增加士气损耗。
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