同盟管理者的窘境能否被打破,关系到游戏存亡
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同盟管理者的窘境能否被打破,关系到游戏存亡
在三国志战略版中,同盟管理者大体分为三类:
一类是以游戏主播或者攻略达人为主,全职投入到游戏之中,承担着同盟管理的责任;该类玩家因为热爱,而成为了职业。
一类是以工作室为主,拿着底薪把游戏当成了工作。热不热爱倒是其次,工作室的薪水才是关键。
一类是纯粹的玩家,不存在任何其他的目的,仅仅把玩三国志战略版当成了一种乐趣,把管理当成了一种乐趣。
处于囧境的管理者,往往是最后一类玩家,也就是纯粹的同盟管理者。
这类玩家仅仅是为爱发电,却要为此耗费大量的时间和精力,而游戏奖励又微乎其微,往往有一种为策划打工的错觉。
另一头由于对联盟管理的倾心付出,甚至要为此制定各项严格的纪律措施,往往得不到玩家的谅解,甚至在联盟稍有挫败时,便会将责任完全归咎到管理身上,得不到其余玩家的谅解。
他们的地位,就好似公司的中层管理者,常常是两头受气。既没有钱,又没有成就感。
而他们所处的窘境,恰恰反映了slg类游戏存在的固有问题即:为爱发电玩家的热情,逐渐被工作室和全职主播们给消磨了。
具体来说:
全职主播可以撒钱,有一群忠实的粉丝,其执行力不是一般管理者可以建立起来的。
工作室则有流水线般的操作流程,压秒拉点铺路攻城等一系列可轻松完成。
在这两种管理者面前,由散人管理所组建的散人盟终究只有被吞并或者被解散的结局。对于玩家而言,也会感到游戏的压力巨大,玩游戏如同卡点打卡。
这一问题得不到切实有效地解决,将直接关系到游戏的生死存亡。
关于如何破解这一窘境,倒是有玩家提出了一个方案。
其方案大体是关于PK赛季提升同盟管理者待遇的问题,具体如下:
PK赛季霸业奖励官员得到3w玉,而正副盟主分别得5w玉。割据同盟的奖励则相应减少为官员分别得到1w玉,而正副盟主为3w玉。
这种同盟奖励的分配方案,是否可行?
先看一下,目前的PK赛季奖励方案:
第一梯队是霸业奖励
普通成员基础奖励为1000金珠
普通官员基础奖励为2000金珠
正副盟主基础奖励为3000金珠
第二梯队是割据奖励
普通成员基础奖励为500金珠
普通官员基础奖励为800金珠
正副盟主基础奖励为1300金珠
第三梯队是历战奖励
奖励为100金珠。
就奖励方案而言,并没有啥现实意义,最低100金珠,最高3000金珠,差距用一张小月卡即可弥补。
剩下的具有吸引力的地方,无非就是霸业卡包、割据卡包和历战卡包的区别。但这些区别对于大佬而言,并没有任何意义,而对于平民玩家来说同样也没有意义。毕竟大佬可以狂氪金来抵消霸业和历战的区别,而平民玩家主要是看脸。
这种奖励方案最终形成的结果就是霸业对于众多联盟已经没有任何实际意义,甚至很多联盟,宁愿放弃霸业不要。
继续照此方案执行下去,将会使得玩家的激情大大削弱。尤其是一些以纯粹游戏为主的管理者,在激情消淡之后,再加上被工作室和主播团队挤压,弃游就无可厚非了。
显然,对于三国志战略版而言,调整现有的赛季奖励方案势在必行。但不应以提升金珠奖励为基础,此玩家所提出的方案,最终也会导致两个结果:
第一种情况,出售霸业盟奖励的名额会变得更为泛滥。简而言之,就是造成工作室遍地,直接影响平民玩家的游戏体验。
第二种情况,对于次赛季的开局并不利。没有拿到奖励名额的玩家和拿到霸业名额的玩家差距将更为明显。简而言之,从某种程度上影响到游戏平衡。这种平衡甚至会被滚雪球式的放大,形成固定的霸业圈子。
就以上两点分析,该玩家所提出的霸业奖励方案,就不可能在游戏中实行。
如何走出管理窘境,让每一个管理者获得应有的尊严?
对于纯粹的游戏管理者而言,霸业名额的金珠奖励并不是最主要的,而是获得官方和玩家的认可,甚至为玩家带来一定的福利。比如,上图中的授予方式可付诸于现实。
因此,最好的分配方式是金珠奖励加实物的方式。
在现有奖励机制的基础上,给予联盟的管理者和普通官员,颁发类似于奖章或者周边实物的方式,承认其为同盟所做出的贡献。
所谓的slg游戏回归到游戏本身,也属于一种群体竞技型游戏,而这种竞技游戏的主导者,即是每一个同盟的管理者。那么,竞技的优胜方,就应该获得认可。
如此的奖励方式,既不会影响游戏的平衡,又能给予管理者充分的肯定,可以说是两全其美。各位看官,你们觉得刀笔吏的这种方案是否可取?
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