三国志战略版成为下一款王者荣耀,只是缺种形式
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三国志战略版成为下一款王者荣耀,只是缺种形式
作为手游界的后来者,slg游戏同样是如此,伴随着率土之滨兴起的其他同类型的游戏,大多已经沦为了炮灰。运营五年的率土显然也有了颓败的趋势,可以说被三国志战略版“吊打”。
作为一款沿袭了经典的slg游戏,三国志战略版凭借其独特的游戏创新,成为此类游戏中的翘楚。但经过了一年的运营,即便是投入了大量的人力财力,依然会有玩家流失。毕竟这是小众游戏。随着时间的流逝,也终将会和曾经的率土一样逐渐暗淡。
而唯一能够吸引玩家的,便是在游戏内不断创新剧本。然而,剧本的创新毕竟是有限的,一旦玩家透过现象去看本质,那么这种创新也就无所谓,剧本创新反而会变成一种审美疲劳。
如何能让三国活起来,让三国志战略版长久地走下去?
缺少输出路径的同盟文化
史官,这一独立于游戏之外的角色,是slg游戏一大神奇的创新。正是得益于这一游戏角色的存在,才使得slg类游戏区别于其他的游戏,有了自己的一种文化系统。
三国志战略版秉承了率土之滨的这一精华,将史官的重要性在一开始便凸显了出来。可惜的是,由于种种原因,史官在此类游戏中的地位越来越低。
相反,三国志战略版从整体的运营来看,更侧重于同盟文化的的建设。从云春晚到同盟线下聚会的扶持,以及各种围绕同盟文化进行的相关创作大赛,都凸显出了三国志战略版在运营方面的重心。
同盟作为此类游戏的核心存在,打造同盟文化确实是不可缺少的,也是一个正确的方向。然而和游戏本身的文化建设一样,同盟文化,缺少了一种输出的路径。
走不一样的“王者”之路
曾经的王者荣耀能够火爆世界,得益于英雄联盟的成功运营,而其运营特色就在于打造出全球的电子竞技。正是这种巨大的电竞氛围,才使得王者荣耀能够乘势崛起。
这也说明任何一款游戏要想获得持久的生命力,就必须要有玩家的基础存在,而只有当游戏的文化扩散到生活的每一个角落之中,才会保持这种旺盛的活力。
三国志战略版想要达到这样一种高度,并不是很难,可以说它的定位是基于三国历史而存在的,对于国人而言,三国是每一个人心底里的浪漫。三国志战略版从问世之初,凭借着三国的旗号,就已经占据了得天独厚的优势。
所以,走出自己的“王者”之路,成为下一个王者荣耀,化身为现象级游戏,不是没有可能,缺的就是一种形式。
这种形式是什么,竞技吗?
所谓火起来。可以简单定义为让玩家能够有一种真实的代入感。这种代入感无法通过竞技来获得。由于slg类游戏竞技的特殊性,不可能形成那种王者荣耀式的竞技模式。对于这类游戏,每一个赛季其实都是一种竞技,那么问题在于,如何将这种竞技进行一种全新的解读或者演绎,让他们赋予一种生命力,让玩家有一种能够沉浸于其中的乐趣。
思来想去,唯有以评书为主的传统曲艺,最契合这类体系。
中国的历史能够得以发展,四大名著能够在人们心中有着不可替代的位置,其实都和评书是有关系的。有趣的评书能够人物变得鲜活起来,让战事浮现在人们的眼前。而在三国志战略版的每一个赛季当中,其实都涌现出了一个个经典的案例,一个个鲜明的人物,一个个有趣的故事。如果能够将这些有趣的故事通过评书渗透进人们的生活之中,形成一种全国范围内的评书文化,让每一个玩家都能够真实地活于评书之中,这便是让三国活了起来,让玩家真正去成为了三国里面的人物。
更为关键的是,这种文化具有传承性。当我老了之后,也许我坐在躺椅上倾听着某一个评书家的评书,而上面诉说的角色其实就有我的时候,我可以很自豪地告诉我的孙子,你爷爷也曾经征战过沙场。
一直以来,人们都为slg游戏的沉浸感而发愁,我们以为这种沉浸感是来源于游戏之中的,认为只有沉浸于游戏之中,才能找到这种感觉。而事实上,当我们去反思这个游戏的本身时,才会发现,原来我们所要的沉浸感并不在游戏之内,而是在于游戏之外。
当每一个玩家所演绎的历史被真真实实的通过一种现实的方式呈现出来,并展现在广大人民群众的生活之中时,他才会获得那种想要的沉浸感。
如今和游戏相关的文创产业,也正是大力发展之时,从腾讯到网易都在做相关的布局,那么对于阿里来说,或者对于三国志战略版来说,借着这股文创风形成自己独特的三国志战略版的评书文化体系,也是一个比较好的突破口。
试想一下,当一个战略版玩家,坐于某个茶馆之中,玩着三国志战略版游戏,听着评书者在讲述着自己的故事,那该是如何的惬意和满足?
所以,三国志战略版离成为一款现象级的游戏,差的只是一个文化输出的途径而已。
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