昼夜系统,到底是摆设,还是大战略的开路先锋?

2023-02-03 11:51:58 神评论

17173 新闻导语

昼夜系统,到底是摆设,还是大战略的开路先锋?

slg游戏的精髓在于最大限度地还原真实世界,玩家在真实的世界中进行驰骋,才能感受到游戏的乐趣。

从天气系统到昼夜模式,几乎是每一个slg游戏都在努力包含的内容。这一点从率土之滨到鸿图之下,皆是如此。要说昼夜系统体系的更新,三国志战略版其实是落后的。作为一款在率土之滨后立刻崛起于slg游戏领域的游戏来说,三国志战略版在对真实世界的模拟上确实是滞后的。

其滞后性表现在两方面:

第一是游戏内的昼夜模式上线较晚。率土之滨历经了五年的打磨,其对于玩家心理的把握,自然要比三国志战略版要更为精准一点。

在游戏上线后的一年内,即上线了实时的天气系统,使得游戏的战略性大大增强。而三国志战略版从公测到上线,如今也已经快一年了,在真实性的还原上,却显得不足,除了在剧本上有所更新之外。一直没有看到天气系统和昼夜系统对战局的影响。

鸿图之下的昼夜

相反,鸿图之下反而是后来居上。在游戏推出伊始,就已经有了天气系统对游戏策略的影响。虽然这和率土之滨的玩法有点类似,该系统只是作用于战法,而对战略并无太大影响,但至少是加入了天气这个变量。

三国志战略版显然在这方面是有所不足的,经历了一年之后才推出昼夜系统,对于玩家来说,这个时间是有点晚的。

三国志战略版夜晚

第二,游戏内的变量太少,谋略不足。这几乎已经成了三国志战略版游戏玩家经常诟病的地方,虽然名义上为战略版游戏,但实际上迁个城堵关卡就能僵持日久,和战略版实在是不相符合。

相反,从率土之滨到宏图之下,他们的变量确实是很多的。不仅仅是游戏内的天气系样,也包括了地形地貌等对游戏的影响。尤其是率土之滨,更增加了更多的权谋体系,包括同盟策略等,使得战略更加多样化。

但值得庆幸的是,对于三国志战略版的玩家而言,策划们终于在游戏的玩法上做出了改变,继季节系统后,推出了昼夜系统。只是目前的昼夜系统仅仅停留在视觉效果上而已,对整个战局,乃至于战法的影响都不复存在。

况且三国志战略版的昼夜系统是一个固定的时间段,在游戏内规定了从晚上的20点到早上的六点为夜间模式。这和真实的世界玩法,其实是有一定差距的,使得玩家很难从中找到代入感。

是摆设吗?显然不是!

想要昼夜模式更好的影响战局,三国志战略版势必要在昼夜系统的玩法上做出全新的调整。后续应会随着赤壁剧本的出现而有一些策略上的改动,比如配合火攻等战法。

同时,在昼夜系统的更替上,更应该趋向于和现实世界等同。在后续游戏内的天气系统推出时,也应随着外界的时间变化而做出改变,这样才更加符合实际。

三国志战略版品牌片截图

当然,从这点上来说,有可能会再次涉嫌率土之滨的抄袭问题。但不能因为这会涉及到抄袭,就排斥了这一类的玩法。毕竟slg类型的玩法,大都是建立在玩家的建议上而做出的修改。

在三国志战略版公布的研发计划中,已经看出后续将有天气系统等玩法,在大战略上也有变革。昼夜系统,理应是变革的先锋,至于能否超过率土,倒是让人期待。

【来源:百度】
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