0、特别瞩目
玩家吐槽我们现在什么都不做,专注做氪金活动(笑),因为是版本末期嘛,后面真的会保证每月有新内容给大家玩。
最近台服上线赚了点钱,老板说可以增加人手赶内容。
圣诞节将会开放3.0上半章,开放圣诞村,一个月后开放下半章,开放波利岛、地图、新职业。
在3.0上线前,甚至前一个版本就会解决以下这些问题——
1、将要解决的职业问题(1)我们最近重点主要放在了数值平衡调整上,下一步会先对现有游戏做优化调整、以增加可玩性;
(2)近期的重点主要是对GVG进行调配;
(3)各个职业都要加强,不会用Nerf某职业方式来变相增强其他职业的啦:
- 牧师是我们做的有点“过”的一个职业,这个游戏没有人不需要牧师,这毋庸置疑。但是一旦太需要就有点过。我们不希望让游戏太重度,如果之前改成让牧师技能必须手操那肯定能使得活人牧师地位更高,但是这样会很累。可是面对马上的GVG我们觉得这个或许无法避免,因此会考虑适当调整,增加手操性,让活人牧师更有存在感。
- 武僧肯定要调整啦,比如格子不够用的话,我们下一步会考虑连击或许只用放最后一个终结技就能自动释放;
- 法师这里的话,有玩家提陨石太厉害了,冰雷法师存在感有点弱,下一步会增强的。不过鉴于法师大部分现在都是陨石,准备还是先加强其他职业,保证每个职业都有一个强势分支,然后再BUFF其他分支;
- “ADL已经被放弃了吗?”不会啊(笑),这次加强是全部的加强(好的跳过吧);
- 鸟猎在GVG会很强,它的真实伤害会是游戏中最高的真实伤害。所以我们在做平衡的时候会去综合考量,不能保证每个职业PVE、PVP都很强(那就太BUG了);
- 传统敏系职业由于不使用技能输出会在PVE比较弱势,因此我们会适当调整,可能考虑给各个职业一些爆发性技能来做以平衡;
- 十字军目前不会加强了,别提了;
(4)最近在
准备job70,并且顺带调整平衡,因为出BUG级的职业都会强(笑),目前的话狂击骑士、铁匠、十字军、AOE法师比较强(瞩目),下一步会把剩余职业流派加强,包括ADL、刺客、武僧都会被BUFF,使他们进入看起来比较强的水平;
(5)由于GVG的缘故,我们会通过各个途径
增加生命值,防止出现被秒杀的情况。
2、冒险手册合并
(1)以后多个帐号肯定只用做一次成就、收集一次东就可以啦,会大幅度减少肝度,所以不用强行开启冒险手册啦;
(2)以前存进去的头饰和卡片会还给大家,并会有补偿策略;
(3)如果多个角色都收集了头饰和卡片,肯定也会有相应的补偿,
(4)我们的目标是希望做到以后能以帐号为单位来玩游戏,练小号应该是比较爽的事,不应该成为负担;
(5)疲劳时间的共享也在考虑之中,与之相关的是产出问题,如果这一点通过,那么产出应当会相应增加。
3、计划进行一次合线
(1)综合考虑一下各线人数和野外情况,会对世界线进行一次合并;
(2)按照之前的设想,游戏不会产生鬼服、滚服的情况,目前的难度主要是野外资源问题导致无法合线,因此这次如果要合线会对怪物产出、分配方式进行调整;
(3)合线的原则当然是不会因为人多使得大家掉落收到影响,带来负面的体验;
(4)合线要解决牧师组队困难的情况,在合线的情况下,我们有考虑把MVP掉落调整成每人一份,解决组队争抢的问题;
(5)原则上是要做到对现有每条线的生态不造成影响,甚至会获得相应BUFF,说白了就是合线会增加挂机点、MVP给大家打!让整个游戏变热闹!
(6)相关的改变就是挂机时长、挂机收益的变化,这些都有待进一步调整!
(7)(坦白)目前分配机制是有问题的!嗯!
4、交易所开放赠送功能
(1)赠送功能这周会进入预言之地,11月末12月初会实装正式服;
(2)本来要和拍卖一起开放的……估计拍卖系统要咕咕啦;
5、公会战、公会相关(1)工会的话,新的成长线和养成系统是我们推出的新玩法,3.0着重会解决的3个重要模块:
- 公会战本身,规则基本和原版一样,每周会有两次,我们不会贸然改动。不过我们会考虑修正一些不合理的地方,比如刚进房间一卡就死;
- 工会建设,会有两条养成线。PVP向的大部分只能在GVG起作用。对PVP和PVE都生效的会单独变一个线路,包括建筑设施、房间布置什么的;
- 神器,这是RO玩家最强力的追求,包括端游中的太阳神的头盔、雷神腰带都会有,神器设定为工会财产,产出限定,会长分配!不是所有人能拿到神器,非常强!神器可在PVE用。
(2)公会占领城市最主要的目的就是要获得神器,基本规则就是占领城市后开箱子有机会获得神器啦,对神器也能进行一些养成(强化,精炼)。
(3)目前
基本规则就是要去占领不同城市,然后不同城市会产出不同神器。
(4)再往后我们会考虑开一些
跨服的竞技,包括一些赛季,来给PVP玩家一些可玩性。
(5)配合公会战,我们各个场景会有一些变动,会增加旗帜(占领城市后会显示),并且以后
将可以自定义工会图标了!
7、新地图和新玩法
(1)新地图的话,这次我们没有往朱诺走,而是选择了圣诞村,主线任务、支线任务、新BOSS肯定会有,还有一些有爱的景点和场景~
(2)波利岛也会开放,会是一张休闲地图,在原版基础上我们大幅加强了这个地图,是真在以约会场景的规格来设计这张地图,会有一些精致的景点;
(3)波利岛有一个新的玩法,类似B格猫的活动,叫波利大乱斗,是吃鸡玩法,有比较好的奖励和新的时装奖励;
(4)我们的设计方向是保证每个月都有新玩法,波利大乱斗是第一个,12月会有一个卡普拉的相关活动玩法,开放GVG之后会开一些有竞争性的玩法;
8、其他杂七杂八的问题
(1)版本更新计划:
3.0之后会开放结婚系统,希望能赶在情人节前,主要就是一个系统一张地图啦~
结婚系统之后就是转生啦;转职不会开放,因为未来练新号成本会降低,不希望能随便转职业;
(2)珍藏品:
珍藏品的改动方面,下一步会有珍藏品任务提示机制;
目前是希望更多把剧情传达给大家,但是之前游戏中大家似乎对故事线不太重视;
我们之后希望还是能让大家能多关注故事,后面可能会调整让珍藏品能回顾剧情任务!希望大家能多重视我们故事~
从本周开始会分8篇在公众号连载大蛇任务的小说!希望大家能关注一下(再三强调我们是正统端游规格的手游);
我们会参考日服、韩服的设定来调整相关内容,包括RO大陆编年史的内容;
(3)外挂打击
官方一定会抵制外挂! 心动才是最大的外挂制作商 不要使用Romaddon!
外挂贴脸找BOSS是不可能的事儿,大家不要传谣,这个“功能性外挂”目前只能显示客户端本身不显示的信息(魔物掉率、血量、刷新时间)等无关痛痒的内容,当然后面还是会被封禁。
请大家不要使用不要使用不要使用!
(4)测试服:
我们接下来会开放测试服人员的注册账号,3.0会组织一波工会入驻预言之地;
(5)系统优化:
月卡会有更多功能,新出的系统都有考虑加一些便利功能进去;
金质勋章不会共享的,不过随着版本迭代,我们会把现有比较难获取的东西获取程度变简单,让更多新人更好上手;
角色格子不够?战斗时长、冒险手册共通解决后,角色格子会肯定开放的!
坐骑会有的!坐骑会变成一种荣耀性奖励,不会泛滥,坐骑的表现力不会太强以免喧宾夺主;
我们正在制作时装皮肤系统,是整体变装,这次的没有穿戴属性,只有收集属性。服装染色会考虑,但是不会最近开放(因为有的颜色太可怕了);
会考虑增强玩法,开放新的BOSS挑战副本;
我们之后会把冒险等级提升,冒险等级提升会增加属性;
任务物品能单独放吗?好的没问题;
会开放双天赋吗?有考虑;
变性功能呢?好的好的;
料理可能会改成脱离战斗不消耗;
我们会开放一些组合道具来释放道具格(比如超级万能药);
棺材板BUFF断掉有点烦?嗯,是这样设计的本身,改动的话……我们考虑一下吧;
变身卷轴价格目前不会动,因为调整以后最终获益的还是工作室;
(6)职业设计:
满级光环3.0会有,3.0开放等级是BASE 99;
超级初心者目前不考虑,因为职业设计太紧张,要加紧开放三转和转生,后面肯定会开的,包括猫猫族什么的肯定会一点一点开;
(7)建模改动:
“女性铁匠动作都是男性版本?”这是小BIUG,马上会修复;
黄金玻璃的材质会再优化一下吧……会和土波利区分开的;
刺客口罩这周就会去掉,模型正在改;
手推车外形这周会更新!
(8)硬件优化:
这周会出一个优化包,iPhoneX玩家可以去下载;