仙境传说roEP6.0——猎人之ADL

时间:2019-08-08 21:57 作者:我是流離哥 来源:官方论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

EP6.0有一段时间了,他不是单纯的1个版本革新,这个6.0其实涵括了整个ro的职业构筑;就个人理解而言来谈谈我对这个职业的理解,看法和RO这几个版本的职业走向吧,ro基数庞大的职业——猎人之ADL。

EP6.0有一段时间了,他不是单纯的1个版本革新,这个6.0其实涵括了整个ro的职业构筑;就个人理解而言来谈谈我对这个职业的理解,看法和RO这几个版本的职业走向吧,ro基数庞大的职业——猎人之ADL。

EP6.0前言

(以下开篇内容,不得不说一些题外话,虽不是策划,但是从几个版本的走向来看,某人是采纳了资深玩家的建议的)

为啥会有猎人之ADL这一说?现在是不得不谈谈这个分支的说法了,也有必要给大家说说了,从EP4.0开始,游戏内就有每个职业的推荐装备了对吧?很多人包括我看了都笑而不语,因为总觉得这个推荐装备是 虾扯蛋=虾几(hao)把(chi)扯蛋。到了5.0后更是感觉一种初期形态的病垢遗留下来,然而到了EP6.0就成为了分支流派的代表装备了,为什么会有这个推荐和变化?因为其实在初期的一个职业形态构筑的时候,心动的想法是想把职业按走端游的分支流派线路发展的,不然1个职业未免太过于简单和单调了,猎人分为平A普攻流和以箭矢风暴为主的技能流、**人、野兽流派等等,这里重点谈谈前2,但是由于数据、附魔和装备的某些原因和环境的条件下,使得他们的这个想法变成了理想化的一种形态,而在现实当中,ADL是相当的强势和变成猎人职业的唯一一个主流派,没有什么技能流、XX流派可言,有肯能有但对于ADL基数来说等于没有;

在EP5.0扭蛋的支持下,使得这个职业特色更没有细化可言,表现为:中上流ADL武器基本为追风弓,为什么?很多人只知其一不知其二,更多的人是跟风,他们不明白这样配装的用法,但是不得不说跟风是没有错的,确实追风的实际持续输出会高于喵弓,追风的妙处在于稳定的高输出,在神谕中表现更为抢眼,小怪出来 箭矢风暴一扔清群怪,就算有的猎人不足以达到秒小怪的猎人在扭蛋星纱嘴的配合下也能达到范围冰冻小怪的作用,当然打BOSS一样T住BOSS,猎人无脑A,触发箭雨直接清群怪,打BOSS根本不会有小怪的存在,不存在的;

然而这一切都是一种连锁关联的,所以我的附魔走向在自己的数据研究和职业使用**作中,有了自己的理念和追求,就是平A+箭矢风暴的**作,要知道当下的爆伤过高(这里不在谈数据和爆伤的问题了,之前我有比较过和发过贴说过爆伤什么的问题,而且也没必要在深究这个问题了,因为一直能玩到现在的猎人,中流的累积是够了,不会是新玩家所有的都是空缺的,所以没什么攻略这个可谈和说法了,因为现在的猎人需要的是怎么性价比提升和选择,现在该提升什么大,而不是选择什么装备和怎么加点),很多人也在追求爆伤,这个并没有错,平时挂挂机倒也无妨,提升也不低的,只是PVP,或则神谕的时候一个箭矢风暴丢过去,emmm.......在我看来,那叫狐假虎威伤害感人,你吓唬谁呢?能秒算我输!(喵弓+爆伤)

个人的**作习惯使得我知道自己附魔需要追求什么,在蓄势和瓶子的支持下,使我产生了物伤将变的异常得劲儿的想法,从EP4.0到5.0一直在实战中作比较,所以在5.0末期写过关于这类的帖子,确实也符合自己的考虑,整个EP5.0的PVE给我的感觉就是猎人15追风在手天下我有的霸气,神谕和玩儿一样,一个箭矢风暴属性克怪直接群秒,BOSS平A+群秒小怪简直就像打个弟弟。

EP6.0来了

而后5.0末期,我写了个帖子,当中有提到一点,关于灌注后的走向:2套装备兼顾其一,则另一个没存在的必要,原话:如果神射加入物伤则游侠废了,游侠神秘加入爆伤则神射也废了,然后,某人也确实打我脸了,哈哈,不过也正好,因为他采纳和考虑了深玩的意见和数据的问题,也是很多都不愿在提和写帖子了,因为你写啥就反着改。

xx“猎人的神射、游侠灌注怎么搞呢,现在都在反应爆伤的问题,这确实是个问题,物伤的问题不那么突出,游侠和追风继续 就物攻+物伤吧,神射+喵弓的问题,继续爆伤确实也有点太水了,加入物伤是不可能的,要不让神射用另个属性吧”

“哦?是吗?那改什么属性”

“穿刺吧,目前就这个比较好解决”

???...........Emmm........(我看到后是这个表情)

为什么说6.0是职业分支的细化开始,在流派上,心动也加入了很多想法进去,而且是确实是真正意义上有了深入考虑和统筹全局的1个观念了,从衣服的灌注开始,他们就考虑进去了职业流派装备的推荐问题,衣服灌注后,就加入灌注后装备的套装属性,这样的改动就更为划分流派的清晰度了,ADL则是喵弓+神射组成物伤的提升套装属性,从根本上平衡爆伤的问题,让喵弓+神射变的更为全面,基本上可以说是真正达到平A流的主推流派装备和1个职业的分支流派的开始了,游侠的灌注使技能流箭矢风暴应该也会达到1个前所未有的伤害高度,(PS:我这里说2点题外话:)

1、追风弓目前是没有加入套装属性的,应该会在EP6.0下半部开放追风弓的套装属性;

2、很多人会问那到底+10喵弓和15追风比较怎么样?15追风换么?对吧?

答案:+10喵弓和+10神射套装从触发喵弓的精准射击10%物伤条件下的伤害比较,10喵弓是高于15追风+神射的伤害(同附魔),在未触发精准射击的条件下,+10喵弓伤害不及15追风,但是不会相差很多,而且他们很相近只差一丢丢,如果15追风下半部加入套属性,伤害会拉开,但是我个人而言,见仁见智吧,如果你只想走个单纯的平A流,就喵弓+神射,大佬个人流可以继续追风+神射,真不差那10物伤,追风弓的体现在于1个优秀的单人主C猎人,能A能速清小怪,爆发很全面,是单射+群攻技能流的混合,PVP表现也不俗,箭矢风暴也有减速作用,特别配合星纱扭蛋,噩梦单猎也能快速斩杀BOSS,副本表现比喵弓强,喵弓伤害体现在单点上,群攻不足伤害很弱,就算改物伤附魔,箭矢风暴和追风也没的可比性,差的不是一点!如果单纯只看重平A伤害数字比较,这个版本喵弓比神秘更能装比,峰值确实比追风高,下个版本是策划的事,我啥也不知道!

SO,就职业流派里面推荐的装备目前确实很符合职业流派的推荐了,但是就实际情况来说,还是达不到真正细化,就单纯技能流来说,箭矢风暴的强度还是不高,其实他的最终形态还是得走混合流,除非等到所有装备灌注完加入各自流派的套装属性提升,所以在这个过程中又出现了符文,来强化技能流,敏骑同理,包括箭矢风暴的加强和减少延迟后摇,就个人来说 PVP还可以,但在PVE中,单纯的箭矢风暴流还是和平A差距大,这个差距并不是伤害上的比较,而是输出的机制上,平A能有频率上的压制,而箭矢流还是有空缺,除非是单纯的秀**作而言,确实可以箭矢风暴流技能遛BOSS,也能无伤单挑BOSS(秀**作),但是野外和神谕内的环境是不允许的,所以真正的技能流箭矢风暴在PVE中的表现还是难,PVP还行,混战中能玩也能收割人头!

谈到这里我善意的提醒下,确认好流派后,请尽量确认好装备,ADL基数大,我只能说,目前形式的圣符他是从1个整体大的环境考虑的,他并不会从1个分支小流派去考虑这个装备,所以他最终并不适合ADL,我已经说的很明白了,从整体来看,必须换回推荐流派的装备,因为之后这些将会成为1个流派的整体套装,不重复不重要不说三遍!!!舅舅党觉得之后会是衬衫的灌注+鞋子的8阶,衬衫8阶在5.0就开了;6.0是副手8阶,而猫鞋还是4阶,追风在6.0下半部加入套属性!

EP6.0提升

然后就是EP6.0提升的问题,6.0猎人什么提升最大,性价比呢?就EP6.0从整个猎人层面来说,符文提升是最大的!!!没有之一!就单纯从ADL来说,驯兽师多1层意味着什么?20%物攻+5%爆伤,什么概念?

从收益和性价比层面来说:获得1个宴时装我按1-2发来计算,20件宴时装至少得5位数以上投入去了,这是很多玩家所达不到的,也包括我,游戏中1%的物攻所付出比现实一件衣服都贵,这个1%物攻我个人是不愿意且性价比很低的,当然上层的人觉得没啥,个人环境不同,然而1个驯兽师符文差不多在5发内是必然能毕业的,这是我肯定的说法,除非你黑到不能在黑,或则你不会动脑子玩符文合成,我只能这么说。那么等于5发内收益你=20件宴时装+5%爆伤的收益。

小资小氪玩家,每周20个符文开了后,5个去精准自己职业的,有驯兽师没词条的放着,每周NPC那10个B,3个A全买解了,然后2B+1A去合成,有20%S,运气一般1周有2-3个S,3个没词条的驯兽师去重置下属性,看脸了,有的一发入魂,有的几发入魂!

不投入一样能玩,只是时间问题,每周NPC买10个B,3个A然后2B+1A合成随机S,5个**准自己职业,然后3个驯兽师没出词条的去重置属性,差的只是时间问题,一样能有的!

12本出的符文自己看着办卖或则自己用,我个人是卖!

然后第二提升就是神射手衣服了,为什么说他是第二提升?

穿刺是相对于免伤减伤而言的,大部分的怪是0免伤或则很低的免伤,则实际1穿刺对于ADL而言优于物伤和爆伤,但达不到成倍的伤害差而言,除非是神谕比如最突出的莫过于——冰爆,在他身上体验差距就非常的大,当然PVP中穿刺也体验比物伤爆伤高很多很多,但是大部分时间内还是挂机或则0减伤和低减伤怪为主,实际稳定提升不及符文,再次还有1点,不是大部分的玩家都能普及15神射手衣服的,但是时间问题大家最终都能达成4层驯兽师的,so,关于神射手来说,穿刺的提升超过了精炼10、15这个概念,对于猎人来说精炼10、15的隐藏穿刺加成和精炼属性不是那么太重要和追求了,因为那点爆伤不会为你带来质的提升,但是能精炼多少尽量多少吧,毕竟+8每1增加1%穿刺,当然15肯定是完美的,大家根据自身情况选择吧!

然后就是追风和螃蟹,15追风可以等6.0下半部追风套属性看情况;

喵弓个人从性价比来说,整个装备15中,螃蟹是提升最小的,性价比最渣的没有质的提升,从10到15螃蟹,就增加100物攻和15爆伤,几乎可以忽略不计,so,也是我个人没太大冲动想上15。

然后谈谈ADL符文的配置,整个符文中个人理解只有两种形态,其他都是辣鸡,风步有啥用?森林啥用?被打隐身你想**嘛?跑又跑不动出手就现行,想搞事?不可能的弟弟!

第一种符文配置:全攻形态最完美ADL配置

1.jpg

驯兽师+精准+箭矢风暴(4红2黄)

狙杀只看爆伤(选择爆伤高的),暴击无视,箭矢风暴加强AOE,4红穿刺、属性、物伤、爆伤不解释,2黄灵巧+敏捷,猎人不管你蓄势是否到480,你必须得考虑噩梦银月的存在,必须600+的闪避,闪避越高越好,首先职业特色,其次闪避也加物攻虽然少,其次物理系命中低职业打高闪避MISS多。箭矢风暴对于猎人来说,是个不可多得的爆发型AOE,不像箭雨那样墨迹,不会用箭矢的猎人不是个好猎人,对于你快速清场,控场和爆发,减速都有很好的作用,PVP也很好用。

第二种符文配置:兼顾PVP

2.jpg

驯兽师+精准+隐匿(3红2黄1绿)

隐匿兼顾PVP隐身职业,1个中上ADL射的流氓、刺客叫大哥,高频率射击无限僵直度,配置3红穿刺、属性、物伤不解释,舍弃爆伤,2黄灵巧+敏捷,绿色抗性没用,一样被秒,不如选择max HP,相信我!

最后关于装备选择,伤害的结果是反应出1个号的的整体全面强度的,并不会因为1个15武器或则15衣服,所改变多少,并没有预期一个质的提升,这也是积累成长类游戏的1个乐趣所在,猎人PVE依旧王者般的霸气存在。

关于很多人所问装备问题,贴个我现在的大众装备图吧,为什么说大众装备图?这是普通的应对装备,1个优秀的猎人看到怪能马上反应出他应对的装备,高伤害是双克打出来的,属性克和种族克,所以猎人需要的支持换装还比较的多,附魔我也全贴了,大部分都是物伤附魔,我是平A+箭矢混合形态的猎人,有的爆伤附魔是没出好的物伤,我个人**作习惯而言觉得最完美的是物伤流猎人,我个人放弃追风选择10螃蟹是妥协于后期职业的形态问题,10螃蟹对我伤害够了,附魔没太多亮点甚至有些普通,但是你别小看了我,我可是肝帝,zen存入几乎全开,家园就2个12奢侈品没存入了,这个版本1800没问题,宴不碰,扭蛋搞,别小看我哟,单奶噩梦 小丑 卡牌峰值能8位数,猴子让我少发这些图,不然变味成炫的**图了。游戏要动脑子用心玩的,好多6位数的大佬都不及呢。

(教)本(科)人(书)的ADL配装:

20190802092710.jpg

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