仙境传说RO手游法师现存问题以及未来改版汇总

时间:2017-03-31 10:56 作者:user_oksb6x 来源:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

仙境传说RO手游法师都有哪些问题?仙境传说RO手游法师现存问题以及未来改版汇总

现在很多人都吐槽法师设计不合理,但都是过于片面,这里总结齐全一点,省的版主反馈的时候丢三落四。

1.属性加成过于单调。

99int之后点满dex,或者点满vit。没了。其实点dex的都是没想明白的,因为常用技能是不用读条的,如石化魔击念连。其他技能就算不点dex光靠装备(奥盘奥手,衣服)也可以把吟唱减光(暴风雪1级,崩裂1级)。制约读条速度的根本不是可变吟唱而是固定吟唱和公**。你以为点满dex就能扔出10级暴风雪了?错,10级暴风雪固定吟唱2.4秒,10级雷鸣固定吟唱1.12秒。这些都是减不了的。

2.固定吟唱和公**。

10级属性箭固定吟唱0.9秒公**2.8秒。5级属性箭固定吟唱0.5秒公**1.8秒。由此可见5级属性箭升到10级的实际增长dps(demage per second每秒伤害)不到10%。其他职业可能感受不到,举个例子。把音速投掷改为5级读条0.5秒,技能延迟2秒。10级改成读条1秒,技能延迟3.5秒。然后还会有人点么?

法师不像别的职业,技能公**的时候普攻就好,毕竟普攻是主要输出方式。法师技能公**的时候基本上就是看着,坐下,装死都进入cd了。

3.技能成长不平衡

首先这里说的是dph(demage per hit 每下攻击),至于dps上文已经说了满级和低级成长微乎其微。每级增长100%。但是到了满级10级的时候,以后除了魔增以外再无加成。所以一个80级满级号的输出跟一个40级神装小号技能输出上的唯一区别就在于一个有魔增一个没有。归根究底就是被动技能对于伤害的加成过于弱势(完全没有)。这里依旧用我最熟悉的刺客举例。一个40级同样装备的刺客输出是远远达不到80级刺客的输出,首先是属性点差很多(法师只有int的区别),刺客需要dex命中,agi敏捷影响攻速,luk影响暴击,str影响攻击力。其次被动技能差了5条街。强化荼毒增加攻击力,超音速增加命中,高阶拳刃攻击力,刺杀之心暴击伤害,知名荼毒攻击力,刺杀光环暴击率。也就是说,别的职业每升一级的差距肉眼可见。而法师80和40的区别只在于属性点加的那几点智力和魔力增幅。

所以法师急缺几个除了回蓝禅心吸魂之外其他对dph有任何影响的技能。而不是1转job10级点出的火箭术到80级伤害所差寥寥无几这种前期速成后期就这样的技能。

4.技能无法选择等级

由于上文说道的固定吟唱和技能延迟的问题,导致高级技能效果并没有低级好。那么问题就来了。法师所有技能都追求一个秒字,一下秒不死就要迎接下一轮读条公**。假设一个10级火箭的法师,魔攻1500,打兽人战士一下秒。花费3.7秒(固定吟唱和技能公**,所有情况已经排除可变吟唱3.5秒)。那么请问一个10级火箭的4000魔攻全身+15的法师打兽人要几秒?答案是依旧3.7秒。如果想提高速度,唯一的方法就是降低元素箭等级来降低固定吟唱和技能公**。那么问题来了,装备每升级一个档次,就需要把技能点往下洗一点。当装备毕业了,1转40个job你点什么?三个属性箭都点1级,其他技能都点满你也点不够40点。这就是在玩法师么?人家是技能越点越强。法师是越点越弱,最后点的job凑不够进阶二转的就有意思了。

5.服务器延迟

每个职业都吐槽过技能放出来了没效果,然而影响最严重的两个职业确是法师和驱魔牧师。原因很简单。因为这两个职业公**长(超过3秒技能一大把),而且读条时间长。

举个例子,一个学了10级暴风雪秒天秒地(自我感觉)的咸鱼法师。经过了漫长的读条(可变吟唱6秒和固定吟唱2.4秒),在最后0.5秒被小怪不小心摸了一下。导致你屏幕里技能放出来而其他人看到你在挂机,然而这并没有完。因为马上迎来的是技能公**5秒,你还不得不干站着呆5秒。也就是将近15秒时间,你没有任何输出,虽然你觉得你打的挺忙活。然而在队友眼中和实际情况上就是在挂机。为什么不能多加个系统判定,没放出来的技能退还公**?

6.道具提升小

道具分为料理和装备

先说料理。法师吃起来唯一有用的料理就是智力料理,提升20%魔法伤害,其他料理对于法师的输出提升为0。沦为全职业最低。美其名曰省钱,我要省钱我玩个初心者啥都带不上在旁边喊666岂不是更好?其他直接无论吃啥都比不吃有提升(各种料理,觉醒要输,石头,牧师各类buff)

再说装备。法师饰品可选种类低到发指,最早能打到可用的饰品居然是山裂才出的智力耳环。效果类似于烂大街的力量戒指这种。至于前期神器花戒指发夹都特么是物理攻击,还可成长。导致一天刷10000w遍的西裂没一个道具对法师有用。据说内侧时期发夹是加魔方攻击的,不知道出于什么原因改成物理,不解。再说武器。全游戏伤害最低的毕业武器,初始魔法伤害97你能信?别的职业从蒙罗克武器开始就3位数了,说到这里我又笑了。法师整个蒙罗克时期没有任何做的装备,对黄宝石结晶的需求量为0不知道这个设置谁想的。做到兽人了终于有个97的毕业装备真是好棒棒。

7.卡片和附魔

由于法师对属性的需求过于单一(智力,魔攻没了)。能用的卡片寥寥无几。至于3点智力的长老树精卡都特么成了法师的毕业头饰卡片,效果就比1级白送的全属性+1高了2点智力还特么少了1点dex真是好棒棒。武器开俩槽插两张吸血蝙蝠卡(智力1,魔攻5(不是百分比,就是特么魔攻5))就算毕业了。讲道理都对不起俩洞这个设置。眼红其他职业什么百分比加成,体形加成,种族加成,暴伤直接百分比加成。

再说附魔。法师唯一有用的6级附魔居然就是魔力,减少可变吟唱时间。前文说道常用的技能不需要变,不常用的点1点也不需要变。换句话说就是6级附魔没一个可以用的。哦对了有一个物理穿透的附魔居然成了法师的神附魔。为什么没有减少固定吟唱的附魔?为什么没有直接增加百分比的附魔?

8.逗比的技能设置

见过法师打怪的都知道,法师最常用的技能是魔击术。这里科普一下,这个技能1秒一次。居然是物理伤害,看怪物的物理防御。那么问题就来了,一个法师主要技能是物理伤害这个设置,没有人觉得伪和么?前文所讲,法师需要物理穿透就是这个原因。众所周知,暴击可以无视防御,有暴击的物理职业有,骑士、刺客、射手。问题来了,全游戏唯一一个需求蔷薇这种物理穿透副手的居然是大魔导师。这个设置真是闻所未闻前所未见。

9.不能选怪

说到这里就要回到跟法师绝缘毫无关系的蒙罗克了。沙漠上密密麻麻的怪物,其他职业想打工蚁,右边自动一选就可去睡觉了。法师就好玩了。首先你选右边自动不到30秒没死就可以去精炼了。因为怪物你一下秒不掉,导致你第二下读不出来因为一直被打。如果你把火圈放进自动恭喜你密密麻麻的怪物不想打你也被火圈碰到了开始打你。唯一的方法就是手动。手动不能选取怪物,怪少的情况下你还有机会站近点直接读技能,很大几率能打到你想打的怪物。沙漠上这种全是怪的就呵呵了,基本上打不到你想打的怪打一个工蚁保不齐要先清各场。当然也有其他方法可以破除这个设置。如先把被动技能魔力护盾放在自动栏里,选自动攻击工蚁,这时候你的目标就变成工蚁了。然后取消自动攻击,点出你心爱的火箭术,就可以正确命中你想打的怪。知道的知道你打工蚁,不知道的以为你单刷蚁后呢

10.无流派之分

由于上述所讲的各种原因,导致法师其实可用的技能点极多,所以输出流法师控制不弱于控制流,控制流法师输出不低于输出流。好吧其实加点(属性点技能点)完全一样。不想别的职业都分系,比如骑士的敏骑体骑,刺客的双刀拳刃,射手的adl炸弹,牧师的驱魔暴力祝福。所有法师除了主要技能之外,剩下技能点都可以乱点,反正也没啥用。既然xd让法师当辅助,就要区分输出和辅助的技能。举个例子,暴风雪1级无论输出辅助都这么点,三转后那什么冰冻周围一圈的( ̄▽ ̄)技能( ̄▽ ̄)到我连名字都没记住完全没人点。明明是个辅助技能,固定吟唱4秒是啥意思?加他的唯一作用就是把暴风雪废掉,因为要点5点暴风雪当前置。还比如石化,明明是个辅助技能。结果所有大魔导师都点了,是有个辅助的心么?并不是,而是真的没技能点了。三转除了增幅念连,其他都是辅助不点又能干嘛

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