仙境传说RO手游巫师如何玩?仙境传说RO手游巫师哪个技能好?仙境传说RO手游巫师技能如何加?下面给大家带来仙境传说RO手游大型巫师技能解析 手把手教你巫师加点攻略。
首先,说一下游戏里说的两种流派,火念和冰雷
火念:利用点燃和范围型火属性技能造成伤害,同时精通念属性攻击
冰雷:控制型法师,使用水属性法术冻住敌人,接着使用风属性雷电造成巨额伤害
(被冻结的怪物会变成冰属性)
甩一张属性相克表,属性相克是很重要的知识,请熟记
现在版本没有必要分流派,重要的技能就那么几个,不管什么属性都要学。
(计算过程十分繁琐,不想看的小伙伴可直接跳总结)
技能系统要弄清楚,RO的技能机制:
1.按下技能键,对话框出现技能名称,技能进入公**,开始吟唱
2.吟唱结束,(陆续)打出伤害
3.等待技能动画结束(存在技能后摇,部分职业可忽略不计)
公**你可以理解成游戏动画,一旦释放技能在技能延迟时间到之前不能释放其他技能
上图吟唱时间为 1.92秒(-1.6秒)
1.92秒是这个技能发动总需要的吟唱时间,包括 固定吟唱时间 和 可变吟唱时间 。
-1.6秒即我现在在灵巧属性和装备的支持下,减少了这个技能1.6秒可变吟唱时间。
(3点灵巧减少0.1秒可变吟唱)
例:上图是不同等级火箭术的各种属性,固定、变动吟唱可能随等级提高,可能降低,每个技能各不相同。
一转魔法师技能
圣灵召唤:前期比较好用的技能,无消耗而且很少的灵巧就可以做到瞬发,但是公**和冷却时间过长,同样作为无属性技能被二转魔击术完美替代。稍微点一点刷骷髅也够用。9级圣灵400倍率2.8秒延迟,这段时间打两发魔击岂不美哉?
三种属性箭:技能的成长完全相同,只是属性不同。其中火箭术是火环的前置技能,请先加到5级。属性箭的吟唱时间随等级提升,想作为主力输出技能需要有灵巧支持,加点各位自行决定,建议前期点到能一箭秒怪即可,需要学二转技能的时候再点到火箭7冰箭7 。
(风属性二转有雷鸣术,为什么是LV7我下面会说)
火环:法师核心保命技能,请优先点这个技能。技能等级越高固定、可变吟唱时间越短。技能效果就是把企图接♂近你的怪物弹开,过任务经常要单人打任务怪,十分好用。
禅心:前期在点满火环或者觉得蓝不够用的情况下加点,如果你不习惯嗑药和装死也可以优先点满。挂机游戏,蓝不够用怎么行?(也许前期没有蓝不够的感觉,后面无限崩你就知道有多缺蓝了)
冰冻术:单看技能效果牛逼的不得了,结果点了之后发现冰冻状态的怪只要受到攻击就会破冰,效果并不好,伤害成长也很低。前期可以点一两级打任务怪的时候冻住帮助吟唱,后面的怪基本都冻不住。
(之前说人鱼冻不住有吧友说是水属性,然而昨天用冰冻术把野猪打死都没有冻住过,也许是一个看脸的技能......)
二转巫师技能
吸魂术:增加蓝量,单体击杀回蓝不是很明显,20%上限配合禅心,建议感觉蓝不够用的时候点,不需要直接点满。
魔击术:强烈建议优先点满,高伤害低消耗短CD,虽然因为技能后摇原因实际效果在1秒1发左右,但还是挂机过任务一把好手。(火环魔击组合)
*魔击术造成的是魔法攻击加成的物理伤害,如果怪物物防远高于魔防建议使用属性箭。
能量外套:前期要么用不到,需要用到的时候也来不及。吧友说开火车会用到。
(火车是什么- 。-||)点满时间很长,适合放在自动挂机用。
崩裂术:巫师招牌技能,虽然蓝耗从35砍到50,但是还是不可或缺的强力AOE技能。技能CD短,范围大,几乎无吟唱。技能固定吟唱随等级增加,建议1级。(挂机时溢出伤害并不能获得多余的经验)
暴风雪:巫师招牌技能之二,范围客观,1级拥有60的冰冻概率,7秒冰冻时间以及小幅击退,可以在MVP和爬塔时可以帮骑士减少很多压力。伤害成长很高,但是是否点高请自行决定。(下面有数据测试这个技能)
火球术:首先告诉没有点过的小伙伴,这个周围魔物的范围 :1元硬币上的莲花看作怪的话,技能效果就是那个剩余的白边,真的很小很小可以忽略不计。点满CD1秒,400倍率还是比较可观的(可以享受吸魂回蓝效果)
首先,目前隐形怪只有白幽灵,用火狩是无效的。火之猎杀在wiki上查满级300%倍率,75SP消耗。我没有点不能乱说,但是个人觉得火环从各种意义上都优于这个技能。挂机的话把怪推开感觉也不会很好用。
雷鸣术:1级雷鸣具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必备先手技能,后置技能怒雷效果酷炫但是并不实用。建议先点一级,有牧师BUFF支持的点两级。
怒雷:AOE风属性技能,满级拥有300%* 4波=1200%的伤害,技能特效酷炫。
黑暗状态:回避和命中下降25%,视野缩小,停止主动攻击且收到伤害不会解除状态。
我虽然点满了,但是测试之后发现这个技能真的是个花架子 。据说可以靠技能频率控怪,但是我还是喜欢用暴风雪。
三转技能我就不介绍了,第一我也没三转(-O-),第二 增幅念连满了之后就剩下两种点法,输出还是自保二选一。玩到三转也很熟悉本职业了,往自己需要的技能上加点即可。
(计算过程十分繁琐,不想看的小伙伴可直接跳总结)
计算过程前必须先测试各技能的后摇数值(延迟结束但不可使用下个技能,在短延迟技能表现明显)
以下测试以30灵巧为标准;技能时长从按下技能开始计时,到释放下一个技能的瞬间结束
LV5 火箭术
固定吟唱时间 0.5秒
可变因长时间俺1.9-1=0.9秒
理论技能时长1.4+1.8=3.2秒
实测(单位:秒):
释放3次: 10.1 10.5 10.3 平均每发3.4333 (三个数据是因为测了三次)
释放10次: 33.4 33.7 33.4 平均每发 3.35
释放30次: 100.3 100.8 100.9 平均每发 3.355
可见火箭术后摇约为0.1055秒
(如果后摇还会随技能等级变化的话,那就没什么好测的了- - 工作量太大了,虽然我认为不会)
LV10 冰冻术
固定吟唱时间 0秒
可变因长时间俺0.8-0.8=0秒
理论技能时长0+1=1秒
实测(单位:秒):
释放3次: 3.8 3.8 3.6 平均每发 1.244
释放10次: 11.6 11.6 11.6 平均每发 1.16
释放30次: 34.0 34.0 34.1 平均每发 1.134
冰冻术后摇约为0.1344秒
LV10 魔击术
固定吟唱时间 0秒
可变因长时间俺0.3-0.3=0秒
理论技能时长0+0.3=0.3秒
实测(单位:秒):
释放3次: 3.8 3.8 3.7 平均每发 1.255
释放10次: 11.6 11.6 11.6 平均每发 1.16
释放30次: 34.2 34.2 34.2 平均每发 1.14
魔击术后摇约为0.84秒
*另:吃了牧师20敏捷BUFF后,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔击后摇减少至0.826秒,不能说没有效果但收效甚微,可以忽略不计。(就这0.014秒还有可能是误差)
LV1 火球术
固定吟唱时间0.32秒
可变因长时间俺1.6-1=0.6秒
理论技能时长0.92+1.5=2.42秒
实测(单位:秒):
释放3次: 7.7 8.0 7.9 平均每发 2.622
释放10次: 25.8 25.8 25.9 平均每发 2.583
释放30次: 76.3 76.8 76.6 平均每发 2.552
火球术后摇约为0.132秒
LV1 崩裂术
固定吟唱时间0.16秒
可变因长时间俺0.8-0.8=0秒
理论技能时长0.16+1=1.16秒
实测(单位:秒):
释放3次: 4.2 4.3 4.4 平均每发 1.43
释放10次: 13.8 13.6 13.4 平均每发 1.36
释放30次: 39.9 39.7 39.6 平均每发 1.324
崩裂术后摇约为0.164秒
LV5 雷鸣
固定吟唱时间0.72秒
可变因长时间俺3.6-1=2.6秒
理论技能时长3.32+0.1=3.42秒
实测(单位:秒):
释放3次: 13.7 13.7 13.7 平均每发 4.555
释放10次: 44.8 44.7 44.8 平均每发 4.476
释放20次: 89.3 89.4 89.3 平均每发 4.467
雷鸣术后摇约为1.0467秒
LV9 怒雷强击
固定吟唱时间0.88秒
可变因长时间俺4.4-1=3.4秒
理论技能时长4.28+5=9.28秒
实测(单位:秒):
释放3次: 28.8 28.7 28.6 平均每发 9.567
释放5次: 47.6 47.6 47.3 平均每发 9.5
释放11次: 103.8 104.1 103.7 平均每发 9.442
怒雷后摇约为0.162秒
LV1 暴风雪
固定吟唱时间0.96秒
可变因长时间俺2.4-1=1.4秒
理论技能时长2.36+5=7.36秒
实测(单位:秒):
释放3次: 22.8 22.6 22.8 平均每发 7.578
释放10次: 75.1 75.3 75.1 平均每发 7.516
释放15次: 112.6 112.6 112.5 平均每发 7.504
暴风雪后摇约为0.144秒
接下来是修改过的部分,上次的做的数据在灵巧和智力的分配上有很大问题
秒伤概念:
从按下这个技能进入公**,到能使用下个技能之间打出的伤害,除以这段时间,就是这个技能可以带给我们的秒伤。
计算的技能有:属性箭、冰冻、魔击、火球、崩裂、雷鸣、怒雷、暴风雪
(如果是挑选挂机技能 就把秒伤*时间/SP消耗 即可 数值越高越适合挂机使用)
以楼主的咸鱼法师,900ATK (自身素质88I 10D)为基础属性
(只氪了一张月卡,玩了20天,目前身上500W,假设我买了两个耳环,弄了个红十字)
主要是测试将高消耗点数的智力投入到低消耗的灵巧的收益到底有多大
素质点大致消耗:
10-20 3点
20-30 4点
30-40 5点
40-50 6点
50-60 7点
60-70 8点
70-80 9点
80-90 10点
90-100 11点
注:默认自带牧师20Dex的BUFF和20Dex的二转JOB加成,1I= 3.45454545 MATK
三种加点
900MATK 50D (88I 10D) 主I
872MATK 72D (80I 32D) 主I副D 保证1级暴风雪的无可变吟唱
731MATK 105D (39I 65D) 主D副I 保证技能的吟唱时间
**第二种素质加点,在各个方面表现稳定,三转前可以作为主流点法,即两I一D,D点至32为止。**
1.属性箭在打克制属性的怪时最好表现和魔击术持平,一个魔法伤害,一个物理伤害。
2.冰冻术这个技能基本没有伤害,崩裂1级最强
3.1级雷鸣和2级雷鸣在低灵巧的情况下表现完美,在相同时间攻击水系魔物可以打出比魔击多一半的伤害
4.怒雷强击的数据很差,这么帅的技能配这么低的伤害真的好吗
5.暴风雪和火球术是需要思考的重点
一:暴风雪会跳7次伤害可能绝大多数人不知道,冰冻住的怪收到的水属性伤害还会减少为为25%,所以这个技能可以说是真正意义上点的越高伤害越高(冰冻几率变低)但是击退效果使得伤害无法全部打出,然而他又是一个范围型技能,塔MVP都需要这个技能控场。
二:火球术在不计算蓝耗的情况下秒伤直逼崩裂,配合三转被动点燃可能还超过崩裂。虽然范围真的很小,但也可以完美取代火箭术,但是火箭术是一定要点5级出火环的。
这两个技能请大家自行取舍。
必点技能:
火箭术LV5→火环LV10→禅心LV10、
崩裂术LV1→魔击术LV5→雷鸣术LV1→暴风雪LV1→吸魂术LV10
能量外套LV3(这个看情况慢慢点)
个人推荐加点:
一转:火箭术LV7,冰箭术LV7,火环LV10,禅心LV10 ,圣灵召唤LV4,冰冻LV2
二转:魔击术LV5,吸魂术LV10,崩裂LV1,雷鸣LV2,暴风雪LV1,能量外套LV5
火球术LV10.
(还有6点,暴风雪后置技能需要LV5暴风雪,需要留点。1点要么加火狩玩玩要么就放着,点上述技能反而会减少输出)
友情提醒:
三转超魔赠送30点灵巧,二转巫师赠送20点但是不叠加,随JOB提升慢慢赠送
本咸鱼在bilibili开了个直播 平常随便播播 ID: Ec_TP菌 每天晚上没事就记录记录物价
喜欢的朋友来看看,顺便点一波关注 _(:з」∠)_
以上就是仙境传说RO手游大型巫师技能解析 手把手教你巫师加点攻略了。
更多仙境传说RO手游守护永恒的爱的攻略、资讯、礼包等内容,敬请关注17173仙境传说RO手游专区。