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王者荣耀S12赛季防御塔为什么打人更痛了?英雄前期赏金大幅减少
新闻导语
王者荣耀新版本“三分之地”即将开启,目前抢先服已经在昨日更新,根据以往的规律和冲刺活动的结束时间,新版本应该会在7月3日上线。本次更新内容有很多,但英雄、装备、赛季部分已经说过,这里就只对防御塔和峡谷规则的改动做一个解析。
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王者荣耀新版本“三分之地”即将开启,目前抢先服已经在昨日更新,根据以往的规律和冲刺活动的结束时间,新版本应该会在7月3日上线。本次更新内容有很多,但英雄、装备、赛季部分已经说过,这里就只对防御塔和峡谷规则的改动做一个解析。
防御塔:连续攻击伤害大幅增高,攻击五次达到最大值,比如:高地塔达到最大伤害的时候,对六神装的白起也能造成2000+伤害。总之就是,S12赛季开启之后,千万别轻易越塔,就算坦克也扛不住几下。
英雄赏金:首个英雄赏金(1血)只有225金币,前期(1~3级)英雄赏金只有150金币,中期(4~级)英雄赏金只有175金币,后期(8~15级)英雄赏金才有200金币。
连杀状态:英雄超神被击败后,赏金依然会高于正常值,多次击败后才会回归正常值。而英雄超鬼获得助攻后,赏金依然会低于正常值,多次助攻后才会回归正常值。结合英雄赏金的改动,两大措施可以改善前期的雪球效应,就算顺风也不会获得夸张优势,避免出现越塔碾压的情况。
兵线调整:所有兵种的成长生命值增高,后期兵线将越来越难推,而且在大后期也能增快推塔速度,避免出现僵持局。
王者荣耀新版本间接削弱了前期强势阵容,雪球效应被大大降低,就算前期能够碾压对方,也难以在后期建立逆天优势。而且防御塔伤害增高,越塔强杀更加危险,进一步降低雪球效应。
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