匹配总赢不了不是你的问题!女律师硬杠腾讯,后续来了!

2026-01-27 16:42:52 神评论

据媒体报道,去年8月12日,青岛律师孙千和诉腾讯《王者荣耀》匹配机制一案,已在深圳市南山区法院正式开庭,本案的核心争议在于,游戏匹配算法是否属于消费者知情权,业内普遍认为举证难度极大,案件被视为“中国游戏算法诉讼第一案”。

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据了解,这位来自山东青岛、有着多年游戏龄的《王者荣耀》资深玩家兼律师,在排位赛中发现,连胜几局后,就会匹配到实力较弱的队友和强劲的对手,输赢反复,胜率趋近50%。

她自认并非顶尖高手,但赛季中能打到“王者”段位,可匹配机制的不透明让她深感被算法控制,产生强烈疑虑。

前年6月18日,该律师申请立案,历经8个月、246天,去年2月才收到立案通知。

据了解,她依据《消费者权益保护法》第八条,认为消费者享有知悉商品或服务真实情况的权利。

作为《王者荣耀》玩家,她有权了解游戏对局匹配队友和对手的方式,但遍查官网等网站均无相关信息,为保障知情权,遂向法院提起诉讼。

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她诉请法院判决二被告公开《王者荣耀》玩家对局匹配机制,包括影响匹配的具体因素,以及各因素在排位赛、巅峰赛等不同游戏模式下的占比和权重大小。

孙女士提交的数百场对战记录显示,其在星耀段位频繁匹配到远超当前水平的对手,且连败期间队友评分显著偏低,佐证了匹配结果的异常性。

更具说服力的是职业选手花海的案例——作为七届KPL冠军,他在钻石段位排位赛中竟打出33场对局25次败方MVP、胜率不足25%的战绩,这一反常现象进一步强化了对算法公平性的合理怀疑。

这些证据共同指向一个核心矛盾:《王者荣耀》宣称采用国际通用的“ELO等级分系统”以实现公平竞技,但实际体验中频繁出现的实力悬殊对局(如3:30的极端人头比),使玩家产生“被系统控制”的无力感。

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腾讯的辩护逻辑围绕商业秘密保护展开。

公司强调,匹配算法是其投入巨资研发的核心竞争力,公开细节将削弱技术优势并被竞争对手模仿,最终损害商业利益。

尽管腾讯提及微信、QQ等平台已部分公开算法,但辩称这不构成游戏公开义务的判例依据。

在庭外沟通中,腾讯团队向孙女士解释算法以“ELO系统为基础,结合段位水平综合评判”,但拒绝透露权重分配等关键参数。

官网声明坚称“无动机干预胜率”,将失衡对局归因于阵容搭配、玩家状态等偶然因素。

然而,这种解释难以消弭玩家疑虑——当充值购买皮肤、投入时间练习英雄的消费者,反复遭遇疑似系统性操控的挫败体验时,单纯援引“商业秘密”已不足以建立信任。

更深层的问题在于,游戏行业长期缺乏算法透明度监管,而电商、社交等领域在网信办“清朗行动”推动下已逐步公开算法逻辑,此次诉讼实质是玩家对游戏业算法特权的挑战。

此案的社会反响远超个案范畴。

该律师表示,类似案件全国无先例,她虽希望胜诉,但更希望无论结果如何,都能引发立法者和从业人员对游戏领域算法公平问题的关注,毕竟游戏产业规模庞大,算法影响着无数玩家。

在最新上线的S42赛季中,排位赛匹配机制迎来优化,主打“主段位副能力分匹配”的新算法,已完成多轮测试并将在钻石以下段位全面启用。

新算法已实现“段位差5星及以内对局占比从66.8%升至99.6%”“2星及以内对局占比从36.1%跃至90.7%”的显著效果。

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【编辑:何叶】
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