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OW设计师:堡垒90%的游玩时间都在渣客镇
《守望先锋》首席游戏设计师 Geoff Goodman 在接受福布斯采访时透露的一些内容:关于玩家们想要的游玩方式,“我们还在学习很多”。我们目前正在讨论的一点是——渣客镇可能是玩堡垒不会被吐槽的唯一地点。可能堡垒90%的游玩...[详细]
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角色设计师分享“吕布”设计灵感:黑狮死神
《守望先锋》角色设计师 Qiu Fang 今天在微博上分享了自己设计的 2019 农历新年活动限定皮肤“吕布”死神的设计灵感。“吕布”死神的灵感来源基于“三国演义”的传说,设计师们共同讨论定下了这个主题。吕布被称为三国传说中最熟练...[详细]
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守望3D场景设计师分享釜山地图设计 充气奶牛可爱至极
相信很多玩家都对《守望先锋》釜山地图中那只摇摇晃晃的可爱奶牛印象深刻!这只奶牛自暴雪守望先锋团队的 3D 场景设计师 Lucas Annunziata 之手。今天他在微博上分享了釜山地图的设计图。“我的工作是把概念设计创建成游戏中...[详细]
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设计师解释PTR击退机制的改动:不受移动影响
《守望先锋》开发人员 Derek Mulder 对新改动的击退机制进行了一些澄清和说明。改动内容:击退距离更加统一;飞行中的英雄也可被击退和减速。说明内容:以前,击退的机制类似于施加了一个推动力。这就是角色在被击退时顺着击退方...[详细]
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设计师:加快发布速度新英雄CG即将上映
守望先锋首席设计师Geoff Goodman和守望先锋联赛解说Jonathan Larsson在twitch直播中透露:1、新CG动画很快将上映,但不是第30个英雄的CG动画。大家可以猜猜是那个英雄了。2,计划未来更短的时间...[详细]
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守望先锋超强铁拳47杀精彩局, 设计师你还不赶紧削?
超强铁拳47杀精彩局, 设计师你还不赶紧削?[详细]
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简直超酷 原画设计师力作恶灵骑士76皮肤
美国原画艺术师Steven设计的“恶灵骑士 76”皮肤[详细]
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设计师借助动画短片做出了艾什和鲍勃
首席设计师Geoff Goodman向我们透露称,艾什的很多设计元素都是在他们一起看完《重逢》之后才诞生的。与先设计两个人物再拍短片不一样,对于艾什和鲍勃来说,这个过程完全是反过来的。Goodman称,设计图案的成员对于如...[详细]
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采访首席设计师:对新英雄艾什有什么看法?
在11月2日(美国时间)位于阿纳海姆会议中心举行的2018年暴雪嘉年华开幕式上,守望先锋公布了地29位英雄:艾什。艾什是一位使用半自动步枪的中距离输出英雄,预计会给主流阵容带来重大变化,尤其是会改变职业赛场的阵容,因为她...[详细]
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D.Va的纳米可乐大挑战设计师Kkuem的故事
职业美术师、插画师Chae "Kkuem" Ji Yun在过去的十年间参与过诸多的书籍、游戏和其他美术项目。最近,她得到了一个为自己最喜欢的事物做出贡献的机会:那就是《守望先锋》。在本月早些时候的“D.Va的纳米可乐大挑战”期间,...[详细]
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守望先锋大锤暗改?设计师不知情会调查
守望先锋大锤暗改?设计师不知情会调查_更多守望先锋大锤_更多守望先锋设计师_更多守望先锋调查,请关注17173守望先锋专区~这次周年庆版本,除了官方提到的更新项目外,还有一些其它的变化。比如半藏的龙箭在触碰到掩体后会立即...[详细]
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守望先锋首席设计师 解释新竞技场地图!
守望先锋首席设计师 解释新竞技场地图!_更多守望先锋设计师_更多守望先锋竞技场_更多守望先锋地图,请关注17173守望先锋专区~守望先锋首席设计师Dave Adams在官方论坛中解释:竞技场是一个比较小的地图,它是街机模式的...[详细]
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设计师访谈:录像开发中,竞技模式将改进
目前玩家们对《守望先锋》呼声最高的就是录像回放功能和纯观察者模式了,对此,在战网论坛上,《守望先锋》的艺术总监Jeff Kaplan专门做了回复。Jeff Kaplan表示对于大多数竞技射击游戏来说,录像回放功能和纯观察者模...[详细]