《梦想新大陆》献给造梦者们的第一封信

2020-06-28 18:03:31 神评论

17173 新闻导语

各位造梦者大家好,我是《梦想新大陆》的制作人二翔。 今天是我们《梦想新大陆》首曝的大喜日子(严肃脸),很高兴带着这个我们整个团队用心耕耘了两年多的游戏在TAP与大家初次见面。 当然,在以后的日子里我也会经常溜到这里和大家坦诚交流的。 怎么说呢?其实有点小紧张哈哈哈哈。 【首先,希

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各位造梦者大家好,我是《梦想新大陆》的制作人二翔。

今天是我们《梦想新大陆》首曝的大喜日子(严肃脸),很高兴带着这个我们整个团队用心耕耘了两年多的游戏在TAP与大家初次见面。
当然,在以后的日子里我也会经常溜到这里和大家坦诚交流的。

怎么说呢?其实有点小紧张哈哈哈哈。

【首先,希望大家能够喜欢我们游戏。】
作为首款UE4引擎加持下的回合手游,我对它信心满满。技术给品质带来的效果加成从来都是鲜明的。众所周知研发嘴笨,可能三言两语之间并不能直观的让你感受到这种技术带来的魅力,但请保持对我们的关注吧,我们会一点点向你们展现的。

【其次,为什么是回合。】
这是我们常常被人问到的一个问题,为什么是回合。在大家眼里,都觉得回合游戏是日渐式微的古早品类,但其实并不是。
回合的核心乐趣主要在于丰富的策略纬度和不到最后一刻不知鹿死谁手的快感,方寸之间的战斗,需要考虑的因素与变量却层出不穷,那种大脑飞速运转和支配对手的快感是令人肾上腺素飙升的。
毫不夸张的说,我们团队全员皆为资深回合用户,市面上所有回合产品我们都深度体验和沉迷过。 长期以来也一直保持着跟大量回合玩家良好密切的沟通,发现回合玩家其实是有迭代诉求的。他们期待更好的产品但一直没有出现,所以一定程度上造成了品类流失。
我们觉得自己积累了这么多年的经验,可以尝试去做的更好。团队成员既对这个品类保持极高的热忱与兴趣,也对这个品类保持信心,所以这一次既是自己团队的全员圆梦更希望能给回合玩家造一个新的美梦。

【然后,我们做了哪些?】
我们在题材上考虑了很久,希望能做出一些更有意思的东西。
在某次茶余饭后正在为题材苦恼的我们聊到一群研发狗都没有时间去旅行看看这美好的世界,突然灵机一动:不如我们在游戏里造作一番,把那些差异巨大的风土人情一一容纳进去,于是有了代表维京文化的冰封谷、代表埃及文化的黄金国、代表海盗文化的海螺湾、代表玛雅文化的玛哈雅……
(p.s.各位造梦者们有什么想去的地方呢,我们目前预埋了一些其他文明作为后续扩大版本的方向,但如果大家有什么想要一起去到的美好地方,也请告诉我们~)
最终在这些风格迥异的文化基础上,选择了古文明与机械文明对抗这样一个具有较强冲击感的故事大背景:
“在雄丽壮阔的姆大陆上生活着众多的史前生物和人类部族,古老的先知通过研究上古时代遗留下的“圣书石板”,逐渐掌握了“地、火、水、风”四大自然元素,进而衍生出绚烂的魔法文明。而一百多年前,大法师莫林发现了神秘的第五元素“以太”,这种能将生物半机械化的元素落入野心勃勃的地心领主阿波切手中,进而引发出一场席卷大陆的巨大危机。而玩家将与众多小伙伴一起,穿越神秘的玛哈雅部落,途径古老的黄金国,找到宏伟的移动机械要塞,进行一场惊险刺激而又绚烂缤纷的奇幻冒险,寻找对抗“以太”的方法。”
以上,进行了一些策划文档摘抄。(不是偷懒,是怕我说的没他好嘿嘿。)
同时,我们利用UE4引擎让上述内容极尽所能的贴近“栩栩如生”这四个字,希望能给大家带来更强的代入感与真实感。7大文明,14组CP,无限的选择空间——我们希望每个人都能找到自己热爱和感兴趣的那一部分,然后与我们一起于虚拟时空中无限造梦。
另外,在回合玩家最在意的战斗这块儿,除了借助UE4引擎大幅提升战斗技能的表现力之外,我们依然在不断赋予它更多的创新,无论是十字交错的纵横战场或者局内实时天气、巨型飞行立体打击的机械BOSS战或者是我们还在琢磨考虑的红蓝BUFF中立怪……如何在不增加玩家操作难度和理解成本的情况下实现尽可能强烈和新鲜的策略快感,我们依然在路上,也欢迎你们能够对我们敞开心扉,给我们提供更多的参考和意见,
——毕竟,这个美梦的实现,是需要你们和我们共同验鉴的。

所以可能在研发过程中,我们会有些做的不够、不足的地方,但请务必相信我们一定会真诚聆听大家的所有的建议和鼓励,去不断优化和完善,希望上线那天能够和大家一起快乐的奔向这个我们共同创造的梦想新大陆。

下次见!我会多来找你们玩、多给你们发福利,请踊跃给我们留言,无论是鼓励或者批评都可以,感谢各位关注我们的造梦者~

为回合而倔强的二翔敬上
2020年6月11日

【编辑:官方】
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