怪物猎人世界 轻重弩武器选择与弩枪零件
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I.基本流程 确定弹种→寻找最适模型→筛选武器→选择零件 最适模型是我自己瞎起的名字,明白意思就好 确定弹种:配装时首先要明确要打哪个弹种(使用哪种打法),然后才能根据弹种进行武器的选择。这里推荐使用app:MHW伙伴,筛选选项十分详细。 寻找最适模型:轻重弩基本每种弹药都有一个
I.基本流程
确定弹种→寻找最适模型→筛选武器→选择零件
最适模型是我自己瞎起的名字,明白意思就好
确定弹种:配装时首先要明确要打哪个弹种(使用哪种打法),然后才能根据弹种进行武器的选择。这里推荐使用app:MHW伙伴,筛选选项十分详细。
寻找最适模型:轻重弩基本每种弹药都有一个最适模型,这个模型的弹夹、反动、装填都是相对优秀的,选择武器时优先找到这个模型是什么。寻找模型时优先关注相对更大且出现频率更高的弹夹(大概率是模型),然后在[MHW编年史]或[KIRANICO]进一步确认发射类型与装填类型。当然刚更新的武器大概率有超模的 或者完全没用 。
筛选武器:根据模型将与模型差距过大的筛掉,然后根据需求筛选武器(缺会心则不选负会心,基础攻击力越高越好;偏移键鼠玩家基本可以无视,异常弹按需选择)。筛选时要注意武器稀有度和能否贴皮,要比较最终面板。对于不符合模型但是接近模型强度的武器,在插完零件配完装后进行比较。
− 贴皮和客制数据
选择零件:大方向上来说是保证走射(反动零件),其次尽量走填(装填零件)或滑填(轻弩);然后多余的槽位根据弹药种类选择近射(通/散)、远射(贯)、重化(贯/属)、弹速(榴弹增加射程)、超级会心镜零件或可以继续增加射速的零件(反动/装填);最后根据需求选用盾牌、特殊弹药强化、偏移抑制零件。
− 重化、速化零件对贯通性能的影响
经@少年哒。测试,重化与速化不影响具有贯通性能的弹药造成伤害的间隔,影响的是弹药的飞行速度:
弹丸重化:
贯通弹:降低25%子弹飞行速度,等效为增加1/3贯通次数(结果向下取整)
属性弹:降低1/6子弹飞行速度,等效为增加1/5贯通次数(结果向下取整)。
弹速强化:
贯通弹:提升25%子弹飞行速度,等效为降低1/5贯通次数(结果向下取整)
属性弹:提升30%子弹飞行速度,等效为降低3/13(23%)贯通次数(结果向下取整) 真的有人会在需要贯通的弹药带速化吗
重化的收益:如果不考虑子弹减速对打点的影响,携带重化后的贯通弹将由1.5跳变为2跳,3跳变为4跳,收益是很大的
子弹减速的影响:通常在较远距离时子弹减速才会有显著影响,而能保持较远距离输出的怪又不会太好动(弟弟、冥灯),对打点影响比较小
综上,使用具有贯通性能的弹种时,在修正射速与装填后,尽量保证能有重化插件。
当然这个顺序并不绝对,更进阶的方法是计算dps、根据需求选择武器以及零件(例如基狮榴弹为了dps放弃修正走装转而修正反动小(装填稍微慢到普通对dps提升很小)),下文在各打法配装的部分会讲。
II.发射类型与装填类型
− 发射类型
发射类型分为4大类,分别为一般、速射、迫击、龙击。其中一般·单发自动装填、龙击不受反动零件影响,速射·特大为榴弹2和灭龙弹独有,无法修正。表中1234分别代表反动小、中、大、特大,绿色部分为走射。
− 装填类型
装填没有分类,都一样:表中1234分别代表装填快、普通、稍微慢、慢,绿色部分为走装。
III.轻重弩最适模型
− 轻弩最适模型
从左至右依次为弹夹,反动(4321分别代表特大、大、中、小),装填(4321分别代表慢、稍微慢、普通、快)
通常弹:
速射通常弹2:6发,22111,11111
速射通常弹3:1发,33322,43332(绿碎)
散弹:
单发散弹2:8发,32211,22211(冥赤冰)
速射散弹2:2发,22221,43332
单发散弹3:2发,43322,32211;4发,43322, 33221(冥赤龙)
贯通弹:
单发贯通2:7发,32211,22211(冥赤雷)
速射贯通2:2发,22221,43332
单发贯通3:4发,32211,33322(冥赤水)
榴弹:
速射榴弹2:2发,速射特大(无法修正),43332
单发榴弹3:1发,43221,44332;2发,44332,44322(金狮)
属性弹:
单发属性弹:5发,22111,21111;6发,32211,21111(宫廷水)
速射属性弹:3发,33322,22211(皇金);5发,33322,22211(冥赤);4发,21111/22111/22211/22111,22211/22111/21111/22111(煌黑-火/水/冰/雷,总计4零件可修正至速小装快)
速射灭龙弹:3发,速射特大(无法修正),21111(煌黑)
− 重弩最适模型
从左至右依次为弹夹,反动(4321分别代表特大、大、中、小),装填(4321分别代表慢、稍微慢、普通、快)
通常弹3:6发,21111,21111(基狮);8发,21111,32221(冥赤)
散弹3:6发,21111,22211
贯通弹3:6发,21111,22211
榴弹3:3发,44332,44332;3发,33221,33221(基狮)
属性弹:7发,11111,32211(皇金);8发,11111,32211(冥赤)
IV.武器选择示例
− 熔山重弩焕发第二春?火炎弹重弩的选择(13.01绿碎版本)
初步筛选:进入mhw伙伴的百科-重弩页面,首先点击左上角,勾选上火焰弹、最终派生、稀有度r10,11,12,然后就可以看到结果中只剩下11把武器(如拥有冥赤龙武器,优先纳入备选)。
在开始淘汰前先去[MHW编年史]确认下发射类型和装填类型,注意比较要在同模型间进行。
然后是确定重弩属性弹的模型,可以看到11把重弩里有4把武器是7发弹夹,有一把武器是8发弹夹。进游戏查看,发现7发弹夹最优为反动小装填稍微慢,8发弹夹为反动中稍微慢。确定模型为7发弹夹反动小装填稍微慢,筛选后剩下5把符合或接近模型的武器:(当然还有冥赤龙武器:属性弹3觉醒不用说,必选;剩下攻击力强化5和会心率强化5按需组合,进行比较)
r11:血气蛮雷重弩(290攻-10会1孔)7发,中,稍微慢
r12:魂焰龙炮·炎妃(280攻20会21孔)7发,小,稍微慢
r11:岩浆叹息熔山大炮(300攻-20会2孔)可贴皮,7发,小,稍微慢
r11:蚀洞硫斩炮(290攻0会4孔)7发,中,稍微慢
r12:冥灯龙重弩炮改(280攻0会44孔)8发,中,稍微慢
r12:赤龙打击砲·热击(280攻击15会4孔)8发,小,稍微慢
r12:赤龙打击砲·热击(290攻击5会4孔)8发,小,稍微慢
血气蛮雷重弩被蚀洞硫斩炮完爆,淘汰;冥灯龙和热击比只多1个4级孔少10基础攻击5会心装填速度还只能普通,淘汰;
然后插零件进行对比:初始反动小,稍微慢的插3装填均可变为反小装快;初始反动中的只可插零件变为反小装普;分别计算射速:
蚀洞硫斩炮:7发反小装普,射速0.882发每秒
赤龙打击砲·热击:8发反小装快,射速1.013发每秒,比硫斩炮射速高14.8%,多客制一次并不能弥补这巨大的差距(更别说还高5会),硫斩炮淘汰。
最后剩下的就是
r12:魂焰龙炮·炎妃(280攻20会21孔)7发,小,稍微慢
r11:岩浆叹息熔山大炮(300攻-20会2孔)可贴皮,7发,小,稍微慢
r12:赤龙打击砲·热击(290攻击5会4孔)8发,小,稍微慢
这三把武器,需要进行配装做出最后的对比。
简略的配装思路(详细请看第四、五、八节):
属重的打点大多是怪的双翼,这样容易贯穿两下
属重需要属会提升伤害,出属会就意味着要尽可能堆到满会心
满会心若靠抖擞3+看破7硬顶十分吃力,观察经常farm的怪的肉质,发现溟波软化后翅膀和冰呪破坏后的软化翅膀均可以触发弱特,而弱特3级技能就可以提供50%会心可谓极其给力,所以使用弱特作为主要提升会心的技能
大框架是冥赤3件+冰咒2件和银火4件(热击+基狮/绿碎2件)的选择(重弩属会倍率高,冥赤5件提升不够大)
经过对比后3+2相对伤害较高,这里拿3+2进行分别配装,对比最终dps
有了弱特和冥赤3件拔刀+20会,熔山重的潜力彻底得到释放,尽管是负会心却完全可以一战(基础超高攻击力,最终贴皮多30属性,多一次客制多20属性)
最终比较结果:伤害只按一跳计算(翅膀两跳很容易);击中部位是怒后溟波软化翅膀(弹45火30怒补0.9);逆上覆盖率取8/9,r12火强5级(详见第四节);猫饭、爪符、鬼人3件全加成(57攻击)
r11贴皮武器就是高贵啦
顺手贴个火轻dps:
无转福极限情况下火重比火轻高(107.14÷82.19)-1=30.4%伤害
− 速射贯通2轻弩的选择(ver13.50富婆版本)
app搜索完后发现一共有这些武器:
R10隐密子弹弩2,可贴皮,250攻20会,中慢
R10梦魇种子2,可贴皮,250攻15会 中慢
R10舄湖迅击弩2,可贴皮,250攻0会21孔,中慢
R10晃射雷颚2,可贴皮,270攻-20会,中慢
R11黑羽弩2,可贴皮,270攻25会3孔 ,中慢
R12灾厄骷髅,260攻0会22孔,中慢
在开始淘汰前先去[MHW编年史]确认下发射类型和装填类型,注意比较要在同模型间进行。发现都是同样的模型,直接比较面板:
客制的话r10有10个槽,r11有8个槽,r12有6个槽;而客制4次攻击需要3+2+2+2=9个槽,一共提供(5+5+5+10)25点攻击,这是r10相对r11主要的优势;r12可以1攻1会、2攻、3会;r11可以1攻1会+1攻/会、2攻+1攻/会、3会+1会。
我们知道贯通比较缺会心,负会心的晃射雷颚2先淘汰;同为250攻,隐密子弹弩2明显优于梦魇种子2和舄湖迅击弩2;黑羽弩客制2攻1会后比客制4攻的隐密子弹弩2多5攻15会3孔,比客制1攻1会的灾厄骷髅多20攻35会和贴皮,最后只剩黑羽弩2可用。
− 速射散弹2轻弩的选择(ver13.50富婆版本)
app搜完后发现共有这些武器:
R12狱弩龙舌,270攻2孔,2发
R12魂焰龙弩·灭尽,270攻22孔,2发
R12冰姬隼击,270攻4孔,2发
R10梦魇种子2,可贴皮,240攻15会2孔,2发
在开始淘汰前先去[MHW编年史]确认下发射类型和装填类型,注意比较要在同模型间进行。发现都是同样的模型,直接比较面板:
狱弩龙舌明显被魂焰龙弩·灭尽完爆,淘汰;根据经验我们知道散弹不缺会心,而梦魇种子2作为r10的最大优势就是可以客制4次攻击,所以客制4次攻击后和魂焰龙弩·灭尽进行比较:
265攻15会2孔+贴皮 vs. 270攻22孔+6客制槽
→15会+贴皮 vs. 5攻2孔+5攻10会(客制1攻1会)
→5会+贴皮 vs. 2孔+10攻2孔
就算和5会抵消,贴皮最多8攻<10攻,魂焰龙弩·灭尽更好。
最后剩下:
R12魂焰龙弩·灭尽,270攻22孔,2发
R12冰姬隼击,270攻4孔,2发
即为22孔和4孔的抉择,根据配装需求选用。
V.零件详解
1.弹丸重化零件的收益(主要适用对象:发射属性弹的煌黑轻弩)
首先要知道轻弩和重弩同种子弹的飞行速度都是一样的,区别在于轻弩的各种判定距离(距离/射程等)均为重弩的80%,重化零件同时减少属性弹的射程(缩小至和会心距离相同)和飞行速度(-17%)。可以通过下图的下半部分获得直观的感受,详细数据请查@dtlnor大佬的[一些子弹参数]T。
− 研究调查&编译:dtlnor&Tian 制表:SweetPotatoH
下面具体到煌黑轻弩:4种属性弹均是4个零件(反动/装填均至少1个)可以修正至反动小装填快,如果不修正装填速度的话可以省出重化零件的位置(1-3个零件位置)
属解后的5发速射反动小装填普通→快增加了11.35%(均使用利刃时9.48%)的射速,可以理解为间接增加了11.35%/9.48%的DPS期望
重化的收益就非常难以量化了,这里在下面主要给出一些对比的思路。
由于属性弹飞行速度较快,和贯通弹略有不同,攻击怪物时根据不同部位的属性吸收情况,主要分为两大种贯穿情况:
第一种(多数情况):腿部、翅膀等较薄部位(每个部位大概率只贯穿一次)属性吸收较好时,贯穿多个较薄部位,多次进出部位
例如煌黑龙的任意两条腿(左前+左后、右前+右后等)
或者是双翼分别一次
此种情况重化零件的收益较难体现,个人建议实测后进行取舍
第二种:头、腹、背部属性吸收较好时,属性弹在体内长距离长时间飞行,贯穿次数和理论接近,基本只进出部位1次
例如天地煌啼龙讨伐时优先选择可以贯穿尽可能长的身体的角度进行射击
此种情况重化零件无疑收益极大(就算只是单发子弹4跳→5跳也增加约25%的DPS期望),必带
那么就请出14.00版本刚更新的怪物实测一下:
− 煌黑龙实测结果
首先对要对讨伐目标 受害者 有个较为细致的了解:
可以看到前后腿和翅膀的属性吸收较好,所以是上述提到的第一种贯穿情况
怪物在地面上时可行的贯穿角度:(根据玩家站位不同变化)
正面时的前腿+后腿:
侧前方的左前+右后/右前+左后:
侧面时的两只前腿/两只后腿/双翼(主要的贯穿部位):
倒地时穿刺头+双腿/腿+翅膀:
未携带重化时翅膀只能两跳(双翼各1跳):(不要在意伤害数字大小,乱带的装备)
携带重化后翅膀高概率三跳(要找准位置,双翼各1跳+背部1跳):
携带重化后倒地贯穿后腿+翅膀时高概率的四跳(比未携带多1跳):
看起来十分美好,携带重化零件后射击翅膀时可以多贯穿一次,但是此测试是在煌黑龙接近静止不动(麻痹/倒地状态)时测试的,实战时
煌黑龙使用招式时翅膀与身体均会移动,难以稳定多贯穿一次
若是单人进行狩猎,煌黑龙会频繁进行方向修正以使其面向玩家,所以多数时间只能选择贯穿双腿,此时重化零件并不能增加贯穿次数
煌黑龙还会有相当多的时间在空中飞行,此时很难找到可以多贯穿一次的打点,翅膀基本只能贯穿两次
所以对于第一种贯穿情况,个人建议是先测试重化是否可以增加贯通次数;若是可以,就尝试使用单发(便于观察)属性弹进行几次狩猎,保存录像进行回看,若是(由于携带重化零件获得更多贯穿次数的)子弹数占比低于于装填快提升的比例,那么就选择有稳定收益的装填快;若是显著高于装填快的收益,再选择重化零件(速射打点较单发更不稳定)。所以若是使用属性弹狩猎煌黑龙,个人建议选择 贯通重弩 收益较为稳定的装填快
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