怪物猎人世界冰原 大锤异常的积蓄和效果
17173 新闻导语
以一裸装人物持客制一吸一爆的咩咩锤强蓄力模式大地一击柱子为例,1508的物理面板对应290的真实面板,此时option面板显示为(290+6爪+9符)*5.2=1586,在嗑了鬼人g 怪力种子和鬼人粉尘之后,面板变成(290+6爪+9符+7鬼人g+10种子+10粉尘)*5.2=1
以一裸装人物持客制一吸一爆的咩咩锤强蓄力模式大地一击柱子为例,1508的物理面板对应290的真实面板,此时option面板显示为(290+6爪+9符)*5.2=1586,在嗑了鬼人g 怪力种子和鬼人粉尘之后,面板变成(290+6爪+9符+7鬼人g+10种子+10粉尘)*5.2=1726.4 所以四舍五入显示为1726
物理:[[(290真实面板)]+6爪+9符+7鬼人g+10种子+10粉尘]*0.8柱子物理打击吸收*1.07锤子强蓄力*(15/15/85)/100三蓄动作值*1.32白斩物理补正=56.2700/56.2700/318.8634
属性:[[(18真实属性面板)]*0.3柱子龙属性吸收*(1/1/1)三蓄属性动作补正*1.15白斩属性补正=6.21/6.21/6.21
最后伤害:
56.2700+6.21=62.48/56.2700+6.21=62.48/318.8634+6.21=325.0734
伤害数字为整数,不显示小数部分
62 62 325 符合结果
异常
在正常语境下,我们通常指代的无外乎眩晕、睡眠、爆破、中毒、麻痹。但是按照mhw datamining和转福触发逻辑的结果,怪物或环境给猎人造成的燃烧(火)、浸水(水)、结冰(冰)、过电(雷)、龙封(龙)、裂伤(撕裂)、瘴气(瘴气)一样被分类在异常中,甚至还有小道消息说狂龙病毒ID编号也在更新计划里 大家又可以殴打黑白丝了 ,我们也就听过算数。但是按照游戏触发机制,还有两种比较特殊的怪物异常状态,分别是硬直倒地和**发呆。所以本节会详细扯一下眩晕、睡眠、爆破、中毒、麻痹、破坏部位倒地、骑乘倒地、KO和灭气
异常的积蓄和效果:
眩晕、睡眠、爆破、中毒、麻痹、骑乘虽然在计算上并不都使用同一个公式,而且也分别有自己独立的计数器(团战大家共享一个计数器),但是判定标准是一样的,攻击怪物有效异常吸收部位→积蓄异常值→系统将积蓄计数器Count和基础触发阈值Base比较→大于则积蓄计数器清零基础触发线上调Base=Base+x*buildup并播放异常状态动画(此时同种类异常攻击无法累计)→怪物回复正常状态→攻击直到下一轮异常触发 触发阈值最终(通常4次之后)就会等于该异常上限Cap且不再变动
眩晕:锤所有的有伤害动作都附带眩晕值,虽然只有在击中头部才会累计,只要击中头部就100%累计,但是只要1s时间就会开始衰减,很多时间锤第二击命中头部眩晕值就已经开始衰减。眩晕发动时表现为怪物快速倒地头顶星星,且星星消失速度和眩晕持续时间有关,目前除已知的少数怪物(例如富婆 小红)眩晕倒地持续时间略长之外,其他持续时间一律第一次10s(大剑刚好打不完一套真蓄)
睡眠、爆破、中毒、麻痹:武器自带的异常属性,每次命中怪物身体时,有1/3的概率发动异常属性,表现为武器击中时特殊的视觉效果。其中只有爆破的计数器不会随时间衰减,中毒麻痹睡眠都会随时间衰减。 除了不能被催眠和麻痹的怪物之外,大家一律一视同仁(睡眠40s麻痹10s) 。中毒非常特殊,不同的怪物不但有不同的持续时间,而且中毒造成的伤害和中毒跳伤害的频率也不同,甚至有些怪物中毒会轻微改变AI逻辑(存疑)
骑乘:mhw系列骑乘简化了,不需要命中特定的部位,只要技能带骑乘值命中就能累计骑乘积蓄计数器。且骑乘积蓄计数器不会随时间衰减。要注意大锤斜坡风火轮的最后落地一击没有骑乘积蓄值,所以也不能被飞燕加成。
减气:锤所有带有减气值的技能击中怪物任何部位都会100%积蓄减气计数器。减气效果并不像上述几种是发动即有可见的直接效果,减气发动效果是扣除一定比率的怪物耐力,怪物AI正常运作做出任何动作反馈时都会扣除一定的耐力,当耐力归0时候,怪物会在进入一个精疲力尽fatigue的状态(古龙类会进入此状态 存疑),表现为AI无法正确完成一段攻击动作,攻击欲望下降,攻击动作变形,所有招数放慢,此时怪物可能会流口水并且尝试换区进食(题主也说了部分怪物在愤怒状态会无法进入精疲力尽的模式)。
最后是部位破坏,每个怪物都有自己独特的部位耐久,他们的累积方式就是造成伤害,绝大多数情况下不会逃出这几个部位(以下位炎王为例):
头Head: 400 身Body: 800 双臂Arms: 560 脚Legs: 680 翅膀Wings: 560 尾部Tail: 660 尾部(切断后)Tail (cut): 660
部位破坏之后会有单独的硬直和部位破坏造成的模型变化,但是部位破坏和倒地硬直关系并非直接关联,对部位造成伤害→部位破坏积蓄计数器Count大于部位伤害触发阈值Base→触发硬直倒地动画,其中部位破坏积蓄计数器Count通常都大于部位破坏值,甚至有两倍、多倍的可能,有相当的怪物因为部位破坏造成倒地硬直的原因还不完全明了
龙封力造成硬直的逻辑和机制暂时不明
不同异常如果同时发动存在优先级,可以观测到的有:眩晕优先级高于部位破坏硬直 骑乘状态优先级高于其他异常
部分异常累计的计算
异常积蓄(睡眠、爆破、麻痹、中毒):
[[(武器真实异常面板+a1+a2...)*b1*b2...]+c1+c2...]*d1*d2... 个位四舍五入
锤异常面板内置上限数值:
当异常面板小于240时,上限=武器异常面板+150 一般上限=武器异常面板*1.6
当冥赤三件**覚醒发动 如果异常面板小于120,上限=武器异常面板+150 上限=武器异常面板*1.7
当冥赤五件真·**覚醒发动 如果异常面板小于90,上限=武器异常面板+150 否则上限=武器异常面板*2
对于锤:武器真实异常面板=武器异常面板/10
A:
(1)客制强化
(2)零件强化
(3)觉醒强化
B:
(1)X属性强化 X属性攻撃強化LV1 1.05 X属性攻撃強化LV2 1.1 X属性攻撃強化LV3 1.2 X属性攻撃強化LV4 1.3
(2)异常攻击力UP旋律 大1.1 特大1.15
(3)转福 災禍転福LV1 1.05 災禍転福LV2 1.1 災禍転福LV3 1.15
C:
(1)X属性强化 X属性攻撃強化LV1 1 X属性攻撃強化LV2 1 X属性攻撃強化LV3-LV5 1
(2)猫的特殊攻击术 3
D:
(1)化合衣装 普通情况下,近战每命中一下有1/3机率触发睡眠、爆破、麻痹、中毒的累计,表现为武器击中时特殊的视觉效果。在穿着化合衣装的情况下,每次命中有100%机率触发睡眠、爆破、麻痹、中毒的累计,但是积蓄值毒爆0.7倍修正,眠麻0.5倍修正
(2)任务异常值倍率 根据不同rank不同类型各不相同
(3)暴击倍率 未触发会心1 普通会心1 会心击[特殊] 1.25 1.4 真・会心击[特殊] 1.45 1.6
异常积蓄(眩晕、疲劳、骑乘)
武器动作自带的眩晕、减气、骑乘值*a1*a2...
A:
(1)ko术 KO術LV1 眩晕值1.2倍 KO術LV2 眩晕值1.3倍 KO術LV3 眩晕值1.4倍 KO術LV4 眩晕值1.5倍 KO術LV5 眩晕值1.6倍
(2)猫的KO术 眩晕值1.1倍
(3)强打衣装 眩晕值1.3倍
(4)骑乘名人 骑乘值1.25倍
(5)骑猫的好手 骑乘值1.1倍
(6)耐力夺取 耐力夺取LV1 减气值1.2倍 耐力夺取LV2 减气值1.3倍 耐力夺取LV3 减气值1.4倍 耐力夺取LV4 减气值1.5倍 耐力夺取LV5 减气值1.6倍
(7)任务异常值倍率 根据不同rank不同类型各不相同
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