怪物猎人世界 片手剑配装思路讨论小数据

2021-01-15 11:54:13 神评论

17173 新闻导语

由于之前的帖子修改时间超过上限了,新写的一些内容只能挂在最后边,排版也不太好看,找起来也不方便,干脆直接再开一个新贴。(终于摸完了) 黑龙和王冰呪的出现片手的最终形态配装也有了新的改变,冥赤撕裂牙一家独大的地位终于也有了变化 首先探讨一下属性与物理在片手总伤害里的占比 之前有在

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由于之前的帖子修改时间超过上限了,新写的一些内容只能挂在最后边,排版也不太好看,找起来也不方便,干脆直接再开一个新贴。(终于摸完了)

黑龙和王冰呪的出现片手的最终形态配装也有了新的改变,冥赤撕裂牙一家独大的地位终于也有了变化

首先探讨一下属性与物理在片手总伤害里的占比

之前有在 帖子里粗略讨论过皇金片手在达人艺配装里边的应用,但毕竟达人艺也被淘汰了,冰呪龙两件套也更新了,木桩的物属吸收比也不是很符合实际的狩猎情况,所以打算再手动算一下片手的伤害

伤害的计算公式如下:

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物理 (武器基础攻击+贴皮/克制/觉醒+护符护爪+攻击技能)*超会心补正*动作值/100*肉质/100*斩味补正

属性 属性值/10*斩位补正*属性会心*属性肉质/100*属性动作补正

一点小数据

(15猫饭攻击大+7鬼人药g+10鬼人粉尘+10怪力种子+9力量之爪+6力量护符=57基础面板 )

(紫斩物理补正1.39/属性补正1.25 白斩物理补正1.32/属性补正1.15 蓝斩物理补正1.2/属性补正1.0625)

(属性会心补正1.35/真属性会心补正1.55)

片手输出方式通常为(这是我日常常用的输出循环,不代表是最优解):

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1.斩下-横斩-水平斩-反击斩-回旋斩击(物理部分动作值14+13+22+21+30=100)(属性部分补正1+1+1+1+1=5)

2.斩下-横斩-旋回斩-突刺(物理部分动作值14+13+16+22=65)(属性部分补正1+1+1+1=4)

3.任意动作-后撤步-飞身跃入-精准突击(物理部分动作值30+45+45+60+55+65+70=370)(属性部分补正1.1+1.2+1.2+1.35+1.8=6.65)

4.任意动作-后撤步-蓄力斩-上冲斩-向下强锤(物理部分动作值29+40+35+43+39=186)(属性部分补正1)

对比弓箭四次蓄力的刚射(66/6)和三次蓄力的刚射(55/3.5),片手其实并不是很适合属性这个玩法

从中我们可以看出来,打向下强锤和jr的时候,物理占比要远远超过属性方面的占比,秦王剑法的属性占比就要高得多(废话,老早的结论了)

结果显而易见,jr作为片手打输出的主要手段,拉高物理比拉高属性的收益要高很多,而黑龙片手剑高达350的基础面板,足已让它成为片手剑的最终版本答案

斩55的冥赤撕裂牙面板不过305,斩6匠二的冥赤撕裂牙面板也不过310,克制一攻击一吸血,与绑定克制会心的黑龙片相比,面板也有着40/35的差距,差不多是攻7无伤3(41)带来的基础面板差距了。

【来源:NGA】
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