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炉石传说设计师访谈 初版的分岔路口原来这么强
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炉石传说设计师访谈 初版的分岔路口原来这么强
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炉石传说资深设计师Peter Whalen近期接受了瑞典媒体Game Elite的採访,谈到了有关游荡怪物和分岔路口的卡牌设计。

Whalen在访谈提到他们在新资料片设计出来的第一张卡就是游荡怪物,“当时是为了表达新资料片的主题性质,让大家看看我们可以往哪些机制去尝试,此外也能借此达成大家对这次资料片的共识。”Whalen也提到这张从初版设计到最终设计阶段几乎没动过。

那有哪些卡是有被动过的呢?Whalen举出了分岔路口这张卡当例子,“分岔路口初版的效果是四选二,也就是从四种不同的效果中选择两种使用,效果分别是抽一张卡、获得护甲、召唤一个2/2随从或是获得一颗空的法力水晶。”设计师团队把这张卡拿给别人看的时候很常被问说能不能两次都选一样的,答案是不能。此外四个效果太多所以写起来很挤,不过四选二效果很酷,所以后来改成让玩家可以重复选择。

Whalen提到叠甲效果跟狗头人的其他卡可以搭配所以设计团队很喜欢,而抽卡效果既简单又安全不会出乱子。他们也很喜欢跳费的效果,但后来设计团队发现冰封王座后的跳费牌很强,所以不能再给它长水晶的效果了,因此最后改成了+1攻击力,即使场上只有两三个随从也可以选这个效果用,让玩家都能依据当下的情况去选择想要的效果。
哪些卡是最难设计的呢?Whalen认为是未鉴定的物品,“我们当初在设计时为了抓住那种在不知道内容物前提下开宝箱的感觉所以改了很多次”。他同时也提到刚开始是从暗黑破坏神的字首系统(prefix system)开始着手的。
而日前玩家发现新卡紫色岩虫的效果跟万智牌中的一张卡一模一样,那张卡的设计师刚好就是首席设计师Mike Donias本人,他本人也曾在Reddit回复说明。
Whalen在访谈中表示这张卡在Donias经手的最终设计前就有了,当时是为了搭配渗水的软泥怪所以才想出一张拥有强力亡语的卡牌,亡语召唤七只1/1的效果很强,所以放在一只7/7的怪兽身上也相当的合理。

至于黑暗之主则是从故事层面所想出来,不是专门设计来针对宇宙牧的。熄灭三根蜡烛后将会有狗头人最怕的东西出现,非常符合这次资料片的背景故事。

Whalen在访谈最后被问到想要重做哪张传说卡,他表示伊利丹有可能,不过他也提到想要重做沃拉斯,“虽然他的效果很酷但并不是buff卡组想要的,我希望我们可以把他作得更好更适合buff卡组”。
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