IOS系统直接扫描

安卓系统点击下载

赶紧加入炉石传说火爆交流群吧!QQ群号:123862980 【一键入群

炉石传说下周进行平衡改动,未来可能加入原创新职业

时间:2021-08-20 12:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

炉石传说下周进行平衡改动,未来可能加入原创新职业

炉石传说的主设计师Dean Ayala,每周六会在推特上回复玩家的各种问题,由于新扩展包《暴风城下的集结》已经上线游戏,本周的社区问答时间更加侧重于游戏平衡性方面。在这期的QA环节中, Iksar分享了标准平衡性、卡牌强度膨胀、表情轮盘、新职业等方面的情况,让我们一起看看第24期里聊了哪些内容。

暴风城环境

-下周三召开平衡性改动会议,审查数据和讨论环境,敲定新版本的第一个平衡补丁。
-至少有一张卡进行改动。
-如果内部游戏测试时发现了冷门的T1卡组,那他们在上线之前基本上会进行改动。
-中立派系给予特定职业效果的卡牌理应是要牺牲一些强度的,虽然战场军官有时候会卡手,但5费5/5身材的惩罚还不够高,他们会在下周重新审视这张卡是否需要平衡。
-考内留斯也是如此,中路的抽牌手段总是受欢迎,而对于抽牌能力不够强的职业而言,这张卡的使用代价也不够高,下周也会进行审视。
-战士的任务线奖励最初是炸掉你的手牌,用一艘具有不同按钮的海盗船来代替,但这个UI制作成本太高了。
-佣兵战记还在开发中。
-Iksar非常喜欢可交易机制,整体来看是一个很棒的游戏机制。
-他们讨论过卡牌动画特效的问题,有些动画太长是他们故意限制某些卡组在短时间内触发10次以上的效果。但像任务术这种动画太长的情况,确实可以考虑优化。
-Iksar不喜欢依靠耗掉对手所有资源作为胜利手段的卡组,他认为控制卡组应该有除了疲劳以外的致胜手段。任务术和点燃有对抗疲劳的效果,但他不认为这会妨碍现有的控制卡组。
-Iksar认为控制卡组之所以不流行,是因为现在组合技卡组太强了,过早就完成了组合技,导致控制卡组没有来得及施加威胁就结束了游戏。
-目前的标准环境就处于这种状态,各种组合技卡组可以提前结束游戏。部分原因是组合技卡组玩起来很有趣,哪怕胜率不是很高,另一方面则是平衡。Iksar认为这种情况是可以自行解决的,玩家一般不会坚持使用低胜率的卡组太久,大哥牧除外,而平衡调整很快就会到来。

表情轮盘

-未来会有自定义表情的轮盘功能,玩家可以自由挑选6个表情。
-所以饰品团队为英雄录制了额外的语音,这也是为什么新英雄依然还有抱歉的表情。
-录制这些额外语音并非是彩蛋内容,而是为了未来的灵活调整表情考虑。

回归玩家

-他们很早之前就在讨论这个大型项目。
-他们希望借助现有玩家来引入新玩家或者让老玩家回坑。
-激励玩家参与到游戏中,是这个系统的目标之一。
-听起来像是招募好友的功能,但比单纯地奖励卡包和皮肤更有吸引力。
-回归玩家至少能够构筑出一个有趣的新式卡组。
-社交功能会在这方面起到很重要的作用,能够让玩家更好地共享信息和分享卡组,但社交功能也是老生常谈的话题了,总在清单列表上却一直没时间去做。
-Iksar认为炉石传说像皇室战争那样内置新闻和视频页面会很有趣,可以提供很多的游戏信息,但现在炉石的UI规划是一个大问题。

卡牌强度膨胀

-卡牌游戏就很难避免卡牌强度膨胀的问题,如果扩展包整体强度太弱,玩家也会抱怨,比如之前的拉斯塔哈大乱斗版本。
-他们曾经考虑过在每年环境轮换时进行大规模的卡牌削弱,目的是降低核心系列和前一年三个扩展包的强度。
-Iksar不认为这是一个疯狂的想法,在明年的环境轮换之前,他们会非常认真地考虑这个问题。
-平衡团队的目标,从来都不是合理地分配快攻、组合技、控制或者中速卡组,某些卡组类型在某个版本的比例较高是可以接受的,导致一个环境是否有趣的因素很多。
-玩家觉得环境太快或者太慢,一般是因为版本中有1-3个非常强力的卡组,这些卡组影响了环境中的所有其他卡组。这种情况下,可以通过几张卡牌的改动来调整环境速度,任何版本都是如此。
-8-10费的高费卡很难设计,除非打出就能奠定胜利,否则就不够优秀,无法加入构筑中,尤其是在并非主打回复和叠甲的职业中。
-而0-2费的低费卡也很难控制强度,因为能够调整的数值很小,任何细微的改动都能够带来巨大影响。
-由于1-2费卡在对战中使用率更高,容易给玩家留下深刻的印象,毕竟这是玩家在对战和思考中常常会想到的卡牌。
-目前没有计划提高所有英雄的初始生命值。
-控制卡组随着时间推移,很难成为狂野模式的主流卡组,快攻卡组越来越快,组合技卡组配合越来越多,控制卡组注定无法崛起。
-狂野模式不会因为一个卡组热度很高就进行平衡性改动,比如黑眼术。平衡改动只会针对部分胜率超高的卡组,或者破坏其他玩家游戏体验的卡组。

新的构筑模式

-炉石传说还会运营很久,未来会看到更多的构筑模式,比如万智牌的摩登、史迹之类。
-这些模式的卡池比标准模式更大,但比狂野模式小一些。
-如果炉石推出新的构筑模式,那他们会尽量让玩家的旧卡组有使用机会,而不是破坏先前的已有卡组,或者被迫去制作一些其他卡组。
-但目前还没有推出新构筑模式的计划。

钻石卡

-这个版本的下一张钻石卡很快就会揭晓。
-下一张钻石卡是标准环境的,但再下一张就是狂野环境的。

卡组

-他们不会故意发布强到爆炸的OP卡组。
-OP卡组的定义是出场率在25%以上,胜率在54-55%。比如刚上线时的恶魔猎手,还有祈求萨。
-他们想在新扩展包里,试图为每个职业提供一些具有竞技强度的卡组。
-Iksar认为竞技强度的卡组并不意味着就是T1卡组,他对于竞技卡组的定义是47-48%胜率。玩家一旦熟练掌握这些卡组,就能将胜率提高到50%左右。

卡牌

-拉斯塔哈大乱斗的神龛卡在内部测试时表现不错,但上线后的实际强度太低,无法发挥应有的作用。主要原因是他们花了很多时候来测试低强度的卡组,试图找到神龛卡的乐趣。
-Iksar认为大部分标准模式削弱的卡牌,在明年轮换到狂野模式时都会回调改动。
-除非这些轮换到狂野模式的卡牌,一旦回调会让某些已经足够强力的卡组变得更加强力,那就不会回调。
-卡牌的文字描述会尽可能清晰,但又避免读起来有阅读规则书的感觉。
-他们对于新的卡牌种族已经有很多想法,明年我们会看到新的随从种族。
-在狂野模式禁用灵魂窃贼是大家意想不到的事情,Iksar刚听到消息的时候也很震惊,但他觉得这是合理的做法。
-在开发迷你系列的时候,是无法预测到实际环境的情况。因此,他们会在有需要的时候,重新进行卡牌的强度平衡。但迷你系列的卡牌不会被重新设计,毕竟临近上线阶段再重做就为时已晚了。
-核心系列是某个职业需要重做时的解决方案。
-除了增加迷你系列来改动游戏环境,他们也考虑过周免卡牌的功能,但炉石传说发布补丁的成本非常高,除非他们找到一个更加方便的办法来频繁发布游戏补丁。
-保持所有古神都是10费的一致性感觉很棒,但如果代价是它们无法投入使用的话,那这个代价就太高了,所以他们将恩佐斯降低到9费,没有坚持古神必须10费这个幻想主题。
-之所以减少冲锋卡是冲锋随从配合力代或者风怒太强了,相比之下,武器的配合卡比较少,除了萨满和盗贼有一些武器buff手段。

暴雪IP

-他们将继续寻找在魔兽世界新版本上线时,同时发布相关内容的时机,类似最近的暗影国度皮肤。
-他们有意让炉石传说和暗黑破坏神联动,但没有作出保证。
-如果要进行跨IP联动,可能会优先考虑酒馆战棋模式。

新职业

-他们已经在讨论下个新职业的事情。
-下个新职业的选项是死亡骑士、武僧或者一个炉石特定职业,这个特定职业不是来自于魔兽世界。
-Iksar认为武僧在新职业的优先度上,只能排到第二甚至第三名。

饰品

-他们考虑在奖励路线中增加更多新东西时,会优先考虑加入一些新东西,而非更多的旧东西。Iksar希望未来奖励路线会加入更多玩家先前没有见过的饰品。
-任何非酒馆战棋的皮肤,未来都有机会通过金币来购买,只是时间问题,他们希望让付费玩家有更多的独家使用时机。
-酒馆战棋的皮肤是否能用金币购买,Iksar目前也无法确定。
-十个职业的基础皮肤不会调整了,但目前炉石传说的男性英雄比较多,他们会考虑推出更多女性角色的皮肤,尤其是非盗贼和法师职业。

其他

-炉石传说的开发人员有一个客户端远程工具,可以在游戏中生成任何想要的卡牌。但他们无意将这个工具正式发布,因为玩家误用会导致游戏崩溃。
-Iksar最喜欢的新卡是德鲁伊的任务线。
-有些玩家表示Iksar去年玩奥秘法时,下个版本加强奥秘法,前一阵玩污手骑,这个版本又加强了。Iksar表示自己现在基本上不参与新卡设计和平衡了,这实属无稽之谈,他现在主玩任务德,大家可以看看之后是否加强了这个套路。
-魔兽世界里的暗影领主艾斯卡Iskar是Iksar的朋友Don制作的,他加入了这个彩蛋。但他们不想完全使用Iksar这个名字,因为这个名字来自于另一个游戏无尽的任务。
-Iksar已经入职暴雪十年了,他表示炉石传说最大的挑战是,如何为一个旧游戏带来焕然一新的功能,和吸引更多先前没有尝试过的人群。酒馆战棋模式是做到这点的方式之一,他们也努力寻找其他办法来为玩家带来更多新鲜的游戏体验。

相关阅读:游戏

全球新闻

游戏大观