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玩家的客观分析 别对卡拉赞之夜太刻薄

时间:2016-08-27 11:08 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

卡拉赞已经出来2周了,可喜的是已经放出的过半卡牌有不少都成为了天梯上的常客,或多或少加入了已经成熟的套牌或者引领了新的卡组思路。我不禁想起卡拉赞45张全卡公布后,得到各界的不少抨击和吐槽(但大多数玩家还是可以客观分析新环境的前景并且尝试新卡的可构筑性)。 这篇文章只是想对暴雪爸爸

玩家的客观分析 别对卡拉赞之夜太刻薄

卡拉赞已经出来2周了,可喜的是已经放出的过半卡牌有不少都成为了天梯上的常客,或多或少加入了已经成熟的套牌或者引领了新的卡组思路。我不禁想起卡拉赞45张全卡公布后,得到各界的不少抨击和吐槽(但大多数玩家还是可以客观分析新环境的前景并且尝试新卡的可构筑性)。

这篇文章只是想对暴雪爸爸的新冒险模式做一个无脑洗地,哦不对,是做一个客观分析,告诉大家其实卡拉赞没有你们想的那么差,没有必要那么刻薄地看待。

主观声音  先说处在风口浪尖牧师吧,牧师的三张新卡一出的时候,信仰牧师粉的心情恐怕只能用《**的愤怒之卡拉赞牧师新卡》那个搞笑视频来形容了:一张BB自己都承认设计的不好的卡,一张不能冻人的水爹,以及一张融合了334身材+2费复活术的毫无新意的玛瑙主教。

首先我认为,炉石的每张卡都各具特点,并不能说哪张卡就是烂卡,应该删掉什么的。我觉得大家口中所谓的好卡和烂卡应该用可玩性来区分,像净化这张卡,就属于可玩性比较低的卡。可玩性低主要在于两点:1很难加入已有体系进行补强;2可围绕这张卡开发的新套路很蠢很弱。

现有的牧师体系主要还是围绕奥金尼和环做文章,并且加入了恩佐斯亡语这个上个版本的体系,当然还有极少量的龙牧和核弹牧。

净化这张卡很明显不符合以上任何一个主流体系;此外,玩过卡拉赞职业挑战的小伙伴们也纷纷表示,暴雪粑粑让我们尝试的傻子沉默牧蠢得一比(玩了好几次才过)。因此,净化这张卡符合上面的可玩性低的定义。

但是,可玩性低是暂时的,而且也是正常的。卡牌游戏中大量的单卡不可能每一张都是很好用的,就是会存在一些可玩性低的卡,这些卡会被玩家迅速的遗忘,甚至可能在整个游戏几年的历史里都没有登上过大舞台,更甚至会被直接分解等等。

只能说这次牧师很不幸得到了这样一张卡,而牧师又刚好处在比较弱势的地位。

玩家的客观分析 别对卡拉赞之夜太刻薄

退一步讲,有些卡可能目前看来很蠢,但是说不定在下个扩展,甚至几年后的某个扩展环境里就能够大显身手。在炉石的历史上,的确存在一开始默默无闻,后来成为某主流卡组key牌的例子。如果大家还是看不惯净化这张卡,欢迎去狂野模式用两张哀嚎代替,然后去试试强无敌的哀嚎傻子牧。

至于宴会牧师和玛瑙主教这两张卡,我认为这是两张不错的卡,但还不至于一下子就拯救牧师,把牧师抬进T1,可能是大家因为安度因天梯和JJC地位卑微对牧师的新卡有太高的期待了吧。

最近很多主播也尝试了很多满编宴会牧师或玛瑙主教的卡组,我本人也试了试,虽然不能说稳定上分,但是还是值得一玩的。JJC里这两张卡我觉得也还不错,至少牧师有了自己的436优质随从(上个版本的436因为是克苏恩体系所以没进JJC)以及一个不亏节奏的5费生物。

总的来说,真正的牧师信仰粉,绝对不会疯狂吐槽抨击新卡,而是会绞尽脑汁尝试新卡卡组,而且你们要坚信,下个版本的暴风城国王会得到空前buff(毒奶)。

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报告国王,就是这家伙忽悠了您的圣光!

另外值得一提的就是这次冒险模式的新橙卡,除了巴内斯的可用性还不错之外,其他的卡大多数都不被看好(馆长和麦迪文被部分人看好),我觉得这没什么,黑石山除了大帝强无敌,奈法还凑合之外其他橙卡也挺蠢的。

莫罗斯虽然被称为最弱橙卡,但是总得有人来当这个最弱的啊,上一届是波哥蒙斯塔,这一届莫罗斯,谁知道下一届这个头衔花落谁家呢?

马克扎尔王子虽然华而不实,但是人家556身材+中立恶魔,和蛋哥1换1还多5张橙卡。

馆长我觉得潜力很大啊,以后如果有了新的鱼人、龙、野兽说不定混合型卡组就强无敌了;麦迪文至少是第一张英雄卡(角色同时存在于皮肤和卡牌,还带中立武器),难道你们不期待以后的脑残吼或者狗蛋吗?

当然很重要的一点是,上几个新扩展的中立橙质量太高、实用性太好,对比之下这次的橙卡就有点缺乏定义环境的能力了,这是后话我们下一部分再聊。

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下个版本的最弱橙,布罗德,被莫罗斯无限单刷

还有一点我觉得有些声音过于主观的地方就是在于单卡的对比,以及对那些对比不如其他卡的单卡的否定。这次的新冒险模式加入了5张传送门,于是就有人说凭什么骑士传送门比法师的垃圾什么的。

首先这些传送门费用、效果甚至稀有度都不一样,其次这些传送门也都是保留了各职业的特色,在强度上没什么可比性。

再比如,像自负的演员232这张卡,很多人也说没诚意、没创意,这种卡都出过很多类似的了等等,但其实很多类似这样的半白板卡都是慢慢通过后面的扩展包补出来的,每个新扩展都会出一些没什么特效的白板卡来重新定义身材模型什么的,例如完爆351的352寒冰暴怒者,毕竟扩展包的牌比经典基础卡要强现在也算是个正常规律,而且这个规律我相信以后还会继续。

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客观原因  对于这次扩展,也的确存在一些客观原因让玩家觉得不那么尽如人意。第一点就是卡牌设计本身存在的问题:卡牌越出越多,每一张新牌都要有新的创意(创新性),并且还要考虑到和之前存在的所有卡的联动(平衡性),因此设计难度就是会越来越高。我记得当时恐惧战马这张牌,就是因为旧版战歌指挥官的原因没有提前加入游戏(设计师说过本来想把小马设计为一张中立卡的)。

这次新的45张卡牌,虽然没有雷诺、逐星、傻龙这种这么亮眼的特效,但还是有一定的创新性上的突破的,比如愚者之灾、沟渠潜伏者、龙/野兽/鱼人混合体系都具有前所未有的特点。此外,有的卡虽然在特效上不是创新的,但是它的出现的确补充了一些现有卡池缺少的东西,比如玛瑙主教,虽然是2合1的卡,但是2合1说明了这张卡的高性价比和优先级,参考蓝龙、血法、盾挡这种典型的2合1型单卡。

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还有一个很重要的客观原因,就是前两个扩展(探险者协会和古神的低语)过于抢眼,出现了大量的优质单卡、强大特效的橙卡、定义环境的key牌。

尤其是上一个冒险模式探险者协会,我个人认为真的是一个超级出色的扩展,精致而强大。

我们不妨回忆一下:乌鸦神像、火把、奥达曼、埋葬、极恶之咒、匪贼、天师、黑市摊贩基本是各职业必带单卡;沙驼、虚灵巫师、亡者归来、馆长、石化迅猛龙、蛤蟆也算是天梯常客,还有各种JJC的好卡。

而探险者协会的橙卡:雷诺、铜须、芬利、逐星、拉法姆,除了大盗之外基本都算是1张单卡作为整套牌的核心思路(雷诺宇宙流和逐星挖宝),或者是作为一套牌里很关键的补强点(铜须的combo、芬利对打脸萨奴隶战的锦上添花)。

古神这个版本更不用说了,除了亚煞极,剩下3个古神都是天梯很多卡组的核心,每一个登场都有扭转战局劝退的能力。古神版本的其他卡围绕着这些古神也作为了卡组中的重要组成,或者统治JJC重新定义JJC环境。

和前面两个系列相比,卡拉赞的单卡作为核心的功能确实有一些不够看,这也是大家不够满意的原因吧。

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结语  分析了这么多,其实我觉得冒险模式渐渐开始失去了它本来的意义,玩家们更关注给的几十张新卡,而不是冒险模式本身主题、关卡、BOSS等等元素。其实但从这次冒险模式本身来说还是不错的,序章的加入、象棋关卡的创新性、魔性的宣传片和歌曲都可圈可点。

而且我觉得冒险模式算是很良心的了,128就有45张新卡,不像扩展卡包,一个60包接另一个60包。

最后个人评价一下这次卡牌的被低估TOP5:1馆长2附灵术3幽龙史学家4玛瑙主教5宴会牧师;被高估TOP5: 1麦迪文2女猎手3吹嘘的海盗4保卫国王5麦迪文男仆

我不是暴雪脑残粉,因为也玩很多别的公司的游戏。但我感觉暴雪的炉石团队已经算是很开放听取社区意见的了,虽然很多时候还是难以满足玩家们的要求,但是爸爸努力过了。

玩家的客观分析 别对卡拉赞之夜太刻薄

最后的最后心疼BB,被我在这篇文章里作宝搞了。

不说了,正在前往艾兴瓦尔德。看我大锤E死6个堡垒。

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