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炉石传说:为什么自闭卡组被骂?看它们特点就知道,会毁掉炉石
新闻导语
什么叫自闭卡组?每个版本因为平衡做得坏,会出现一些非常特殊的卡组,要么胜率很高卡组强度高,要么打某一类卡组非常好打
什么叫自闭卡组?每个版本因为平衡做得坏,会出现一些非常特殊的卡组,要么胜率很高卡组强度高,要么打某一类卡组非常好打,玩家就会称呼它为自闭卡组,自闭卡组就像单机游戏一样,只看自己胡不胡,对手根本不用管。这里有个比较双标的一点是,玩家自己玩自闭卡组是大呼真香,但是碰到对面玩的时候,可能就被打得口吐芬芳!
承认一点,自闭卡组好玩是好玩,但是对环境的影响特别大,伊利丹没削的时候,天梯一水的快攻瞎,看爷的完全形态,青木玩牧师被对手的这句台词都打吐了,更早一点的以德胡人版本,天梯只有两个职业,一个德鲁伊和另一个德鲁伊。
这类卡组讨人厌主要是两点,自闭构筑和自闭打法,先说自闭构筑,用DH为例,刚出来的时候,那个职业卡强度简直离谱,伊利丹完全不带其他中立卡,只用职业卡就能打爆对手,带哪些卡?什么超模带什么?没有什么节奏和所谓想法,就把超模卡都带上就完事了。
早一点的战吼萨,任务为核心,沃克啥的带带,战吼随从带几张,也基本上没有什么非常灵巧的想法,就是前期拖,慢速拖到任务完成,沙德沃克请你看电影!战吼萨它不仅是赢,它还折磨,就请你看一场五分钟的微电影,然后回收在放一边。
第二点自闭打法,举例任务法,无限火球版本,任务是怎么玩的?就是任务挂上去,然后靠宝典完成,操作的上限和下限相同,根本没有体现卡牌游戏的娱乐性。早一点的宇宙牧也是,五八同城,五费伟伦,八费Dk,然后想个办法就把你斩杀了,只要牌序不出现问题,没有卡组是它的对手,这也是自闭打法。
通常情况下, 自闭卡组都会出现在版本的初期,因为职业、卡牌、套路强度的不平衡,会很快被削弱,这是很正常的,这也是青木为数不多的,觉得设计师做人的一点,所以各位读者觉得自闭卡组好玩吗?
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