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退环境之后玩家如何分流? 哪人少往哪钻
新闻导语
大部分玩家需要天梯奖励,而其中又有很大比例的玩家打天梯就是为了奖励。

玩家分类
首先我现将玩家分为全卡老玩家A、半全卡老玩家B、半卡新玩家C、萌新D四类。
全卡老玩家A的特点是老卡齐全,手上资源(金币+尘+人民币)丰富,新版本出来后能在第一时间获得任何自己想要的卡。
半全卡老玩家B的特点是九职业主流卡组(T1-T2)基本齐全,资源尚可(金币加尘大于五千小于两万),新版本出来后可以满足大部分标准套牌的需求,但如果需要蓝色以上卡过多也许还需要时间积累。

半卡新玩家C的特点是有几套主力T1(毒瘤)卡组,资源不宽裕(金币和尘加起来不超过五千),用光资源后需要思考如何分配资源来构筑(抄)几套标准套牌。
萌新D,卡各种不全,要嘛氪金视数额成为上面三类其一,要嘛慢慢花时间做任务逐步向C靠拢。
天梯环境
然后我要说下天梯环境,其实天梯在去年上半年还是很友好的,主流卡组要上个5级根本不算事,要上传说的才需要认真打。
可是自从天梯宝箱制度出来后,环境才开始逐渐演变成今天这样血雨腥风,究其原因:“民,逐利而已”。
那么从天梯环境的变化我们可以大致推测,B、C、D占据了玩家中较大的比例。
既然我们可以确认“大部分玩家需要天梯奖励,而其中又有很大比例的玩家打天梯就是为了奖励”的前提,然后我们再开始分析谁会参加标准,谁又会参加狂野。
全卡老玩家A,人数最少,退环境后的食物链顶端,无论标准还是狂野都能如鱼得水,打哪个模式完全取决于个人的游戏感受(假如狂野全是毒瘤你打嘛?)

半全卡老玩家B,原本5级-传说分段的中流砥柱,它们需要最高的天梯奖励并且又有能力拿到,所以它们玩哪个模式很大程度取决于两个模式上传说/低保的难度。
半卡新玩家C,原本10级-5级的统治者,标准模式最大的受害者,它们原本可以和A、B两类玩家对抗的几套毒瘤卡组一朝被废,不充值的话资源又不足以在短时间内撑起新的套牌,所以它们的最佳选择是在狂野模式拿低保,甚至抓住AB两类玩家离开狂野的真空期冲击传说。
萌新D,只要它不傻,它就肯定在标准玩,反正卡不齐,通过规避C类玩家能让自身的游戏感受(15级前)能够得到极大的提升。
然后我们大致可以得出结论,在玩家追逐宝箱利益最大化的前提下,刚退环境时,D类玩家主玩标准、C类玩家主玩狂野、B类玩家主玩标准。A类玩家随缘了,反正人数少。
而随着时间的推移,当C类玩家逐渐凑齐标准模式的卡牌时,玩家的分流趋势就将发生变化。说白了就是随着时间的推移,B类玩家和C类玩家的界限逐渐模糊,并最终会合为一体:BC类主流卡组齐全玩家。
这时候BC类玩家将较为平衡地分布在标准和狂野,狂野容易了就扎堆狂野,狂野人多难打了就又往标准迁移,周而复始……
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