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设计师访谈 限制卡组构筑卡牌还会再出
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设计师访谈 限制卡组构筑卡牌还会再出
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炉石传说巨龙年即将到来,创意总监Ben Thompson跟游戏首席设计师Mike Donais也趁此机会对巨龙年、荣誉室与炉石传说电竞相关问题进行回答。
●平衡改动相关
Q:不少玩家反应为什么不能创造有趣的卡片,反而是不断削弱旧有的卡片来做到平衡?
Ben:设计新的卡牌一直都是我们开发团队的目标,提供玩家做一些有趣的决定,帮助他们平衡环境,或对之前的强势卡组有新的解法。当然,调弱卡牌也是另一个方法,尤其是当新资料片上线后的前3~4个月,新资料片还在影响整个游戏环境的时候,调弱卡组反而是可以让玩家们更了解目前环境变化的方法。
Q:缚链者拉兹和奇偶套牌都因为过强而遭削弱,未来开发团队还会想出「限制卡组构筑方向」的卡牌吗?
Mike:其实我们回顾整个炉石传说的历史,一些有趣的卡组几乎都是有所限制但可以得到强大效益;像是宇宙系列的卡组,就限制每张卡只能放入一张,这些其实都是对我们来说相当重要、能够启发设计的新点子。所以即便巴库跟吉恩将进入荣誉室,但当他们还在标准时,也为了我们带来了许多卡组上的新想法。
●巨龙年相关
Q:今年以巨龙做为新的年度代表,本次又以故事模式贯穿整年,是否代表龙类会在这个故事内扮演很重要的地位?
Ben:如果请大家回头看这几年代表的动物的话,会发现每一年所选的动物跟那一年的内容或多或少都有一点关系,可是有时候关系是比较薄弱一点的。不过就像我常常跟大家说的,关于我们所选的动物,希望大家可以不要想太多。
Q:竞技场现在改成让旧资料片以固定轮替形式回归,这点跟论坛之前的呼声相似,这种机会也会有可能适用在天梯吗?
Mike:对于标准模式的话,我们目前没有什么计划,但如果有什么能够让标准模式更精采的话,这当然是不排斥的。
●电竞相关
Q:新推出的专家赛制会不会影响到开发团队的平衡决策?
Ben:我们在设计卡牌的时候,不会说不把电竞环境纳入考虑,只是影响其实不是很大。不会因为新赛制,就让卡牌有很大幅度的变动。我们会考量电竞,但不会成为设计卡牌的主轴。
●其他
Q:Mike有提到负责设计任务的团队规模翻了一倍,可以聊一下其他开发团队的状况吗?
Mike:基本上我们在团队编排的时候,我们会看那些工作需要多少人去安排人力。以接下来的资料片来说,因为我们想做一个庞大的单人模式,所以新增了很多人手,目前来说,增添的人员几乎都是在PVE单人模式的小组中。
Q:就目前所知内容,对战模式的更新相较单人模式少,今年的对战系统会有如同新单人模式的大改动吗?
Mike:其实每周还是会有旅店大乱斗来尝试不同的游戏模式,但以目前主要的游戏模式来说,并没有要增加其他模式的计划。
Q:有没有尝试每季让弱势职业重返荣耀的想法?
Mike:其实对于每个职业的表现优劣,大家都是见仁见智的,总会有些职业在比赛中是常客、有些比较强势、有些则是需要被BUFF,这些当然都会影响我们之后的设计方向。
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