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小讨论 炉石传说卡牌平衡为何越来越难
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从古神时期,到狗头人,炉石传说也正在经历不断膨胀的过程。先是萨满的477,再是卡拉赞众多传送门,然后加基森的三教分立,再到安戈洛、冰封王座,最后是现在的狗头人。就快攻而言,1费的叫嚣马云已被鼹鼠乌鸦所取代,2费也出现了更多3血生物甚至是215嘲讽,生物质量越来越高,也越来越难处理——这也是为什么快攻永远活跃。同样的,作为应对,我们遇见了更多的aoe或解场法术,1费的疯狂药水把4费的狂乱碾得渣都不剩,始生巨龙、破晓龙更不用多说。生物质量提高→快攻or中速卡组增强→解场法术提高orAOE类生物增加→中慢速卡组增强→生物质量提高这样的循环在过去两年里不断重复。生物质量高,依赖随从站场的卡组自然得到加强,那么设计师为了平衡就会出更多的aoe来应对这种赖场,这样不是很依赖随从站场的卡组就出来了,紧接着就需要设计一些aoe不好处理的生物,然后发现那些依赖随从站场的卡组又又又增强了。从477、魔法乌鸦,到焦油,再到鼹鼠、黑暗之主,从大漩涡传送门到火山药水,再到陨石术、巨龙之怒,我们经常吐槽狂野20级神仙打架,而那些记忆仍停留在几年前的玩家看我们又何尝不是?

另一方面,随着随从身材和法术效果的膨胀,版本更新并没有为大家带来不一样的体验。吸血、剧毒都是此前就有被单独拿出来的题材,而进化则是把一些低费法术的效果杂糅,几者都不能算是真正的新机制。而诸如任务体系、dk又出现了各职业明显的不均衡,像法术dk、术士dk无论是场面还是后期能力都有提高,而战士dk仿佛就是个笑话。
很多时候根本无法理解设计师是如何考虑平衡问题的,因为他们总喜欢把某一件事放到好几个版本去做。加基森版本大家就吵着去削海盗战,结果一直削到了狗头人版本完全隐藏,萨满也是如此(只不过萨满不是被削的,而是被放置的)。结果就是某些卡组已经很强(弱)了,而设计师们还在酝酿着下一个加强(削弱)这些卡组的补丁。按照bb之前的说法,早在冰封王座上线时他们就已经在做狗头人新卡的平衡测试,但他们依然为牧师加入了心灵尖啸这张卡——从另一方面也反映了设计师在某些时候确实很迟钝。我想最近这次补丁可能是在激活被削的时候就已经规划好了,但是他们是在确定新版本宇宙牧这些卡组确实很IMBA的时候才下定决心应用这次补丁。这个态度值得肯定,但就效率而言设计师的平衡调整已经跟不上他们拓展包更新速度了。
我们总是诟病设计师,因为我们喜欢这个游戏,希望设计师能够做好这个游戏。我们喜欢这个游戏,也希望设计师们能够让环境变得更加快速,平衡。
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