罗博造造伤害传导机制设定原理分析
新闻导语
罗博造造伤害传导机制设定原理分析,伤害传导、伤害传递是游戏被开发出时就有的概念。
罗博造造伤害传导机制设定原理分析,伤害传导、伤害传递是游戏被开发出时就有的概念。我们使用建造方块建造载具,被使用的部件一旦承受满伤害就会爆裂,而为什么受到一次高额伤害的攻击后不是只爆一个方块而爆一群呢,剩下的伤害都去了哪?
要知道在部件承受伤害爆裂后,剩下的伤害会通过建造方块的连接面传递到连接着这个部件的其他部件上去了。
《罗博造造》中的【生命方块】有六个连接面,当一个面受到过度伤害后,建造方块爆裂,剩下的伤害(伤害减去爆裂的方块的生命值)由剩下5个连接面进行传导,如果被传导了的方块/部件生命之不够则按照它的连接面继续将剩余伤害传递完。
如图,如果在会被伤害溢出而爆裂的方块上放置部件,那么在红色方块受到过度打击之后,部件会因为失去与主体的连接点而丢失,因为连接点的方块因为伤害的溢出爆裂了。
伤害传导的方式其实很简单,从命中点往周围呈球形扩散,所以一发金色等级磁轨的攻击能直接在一个方砖上打出一个洞来,而主体结构不够强硬的飞机,也会因为主体断裂而损失惨重。
熟知伤害传导后,可以用一些特殊的方块保护重要的部件,《罗博造造》中的不同形状的方块不仅仅是形状不同,他们有数量不相同的连接面,而伤害只会从连接面上传递,将特殊的方块综合运用后可以大幅增高武器/部件的存活性,至于如何建造此类机体,会在之后的文章里详细介绍。
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