《罗博造造》如何最大化利用cpu堆血量

时间:2018-07-08 15:18 作者:官方 来源:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

这次我们为大家带来的是血量与CPU消耗间的取舍建议,希望能帮到大家。

《罗博造造》是一款方块式自由搭建的机甲对战网游。玩家可以用超过250方块部件,搭建心目中的机甲,驾驭它战斗,或与其他玩家分享你DIY的载具。

这次我们为大家带来的是血量与CPU消耗间的取舍建议,希望能帮到大家。

概念:

1.血量增幅:血量增幅会影响载具上所有部件的血量,每个部件的实际战斗中血量=面板血量数值X(1+血量增幅)

血量增幅是载具整体耐打度的一个非常重要的因素。

2.为什么需要血量增幅:血量增幅对于载具血量的提升作用于载具整体,增幅越高,载具的移动部件越耐打,武器越耐打,而且所有普通方块的血量也会提升。因此血量增幅一般可以直接反映出载具的耐打情况,是一个很重要的数值。

3.提供血量增幅的部件:生命方块、轻量方块、履带、机械腿

正文:

1.生命方块是堆血量增幅的最佳部件。生命方块每1芯片负载(cpu)便提供0.06%的血量增幅,单位芯片负载提供的血量增幅最多。

2.在保证基础移动的情况下,尽可能少的使用移动部件,比如说机械腿,一般2-3条蓝/紫腿就完全足够了,不必要带太多,因为移动部件的芯片负载(cpu)很高而其血量增幅要么没有,要么低的可怜。

3.合理控制武器数量,载具的武器是载具输出伤害的唯一途径,而武器的芯片负载(cpu)非常高,因此武器数量不应过多,过多的武器会占用大量cpu而导致血量增幅偏低。

3.1.常见的武器数量:巨型武器大多数情况下,一台就完全足够了,而其他(大-中-小)武器一般需要2-3台。

4.堆血量则尽可能不使用各种护甲板,因为护甲板重量非常大,芯片负载非常高,却不提供任何的血量增幅,如果靠护盾板作为主要防御,则载具往往因为血量增幅过低而容易被打掉移动部件/武器。

不同载具的血量增幅控制建议:(仅重型、堆满3000cpu的载具)

1.地面砖头车,以自身高血量来占点,往往需要尽可能高的血量增幅。一般砖头车需要2-3条机械腿或者2-4条履带,武器数2-5台,同时需要90%以上的血量增幅。

2.重型飞机(不建议使用),通过较多的方块来提升耐打度,但是由于国服的机翼cpu占用过高,而且机体重量大于6000公斤之后,哪怕机体重量不超过机翼的总载重,飞机的灵活性也会随机体重量增加而大幅降低。一般重型飞机需要5对及以上的机翼,对应有50%左右的血量增幅,堆满3000cpu。

图:一台“飞砖”

1.jpg

3.重型直升机,旋翼的实际载重大于面板数值,而且旋翼的机动性不会随载具总重而改变,因此可以堆很大很肉的直升机,一般重型直升机需要4-6个旋翼,血量增幅在左右。

追求绝对血量时:

1.使用尽可能少的武器(但作为肉车,武器往往容易掉,所以应不小于3台武器)

2.使用机械腿作为移动部件,机械腿的载重近乎无限,而且自带血量增幅,每cpu对应血量和方块一样,一般2-3条腿就够用了。(其他移动部件则往往需要更多的数量来提供足够载重/防止被打掉)

图:一台“砖头”直升机

2.jpg

3.对单连接点武器的连接点,用斜面块进行伤害隔离,而不是用杆子。

(伤害隔离的解析请参见之前的文章)

如图(上图为剖面图,下图为搭建图。)

3.jpg

4.jpg

(注:红色的斜面也可以改成和绿色的相同方向,图中这种是为了不影响载具整体装甲,而换成相同方向后,可能出现很小面积的装甲掉落,但是对武器链接点的保护更好)

肉车是占点攻防和排位赛中受苦但又必不可少的载具,作为肉车,要做好战斗中伤害隔离输出低而又被对方群殴的准备,同时需要具备较好的战局观察意识,比如说多去蹲中点,而不是在队友能守住近点的时候死守近点。赶快到游戏里尝试一下今天介绍的知识吧,搭建出你心目中完美的机甲。

top

相关阅读:最大化,利用,血量

罗博造造

扫描二维码

微信公众号

玩家QQ群

全球新闻