【攻略】激战2战场唤灵&元素 毒瘤打法配置指南
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激战2战场唤灵&元素 毒瘤打法配置指南
战场唤灵元素毒瘤配置指南
可能会有很多人疑惑,如果要毒瘤的话,破锋,盗贼之类的岂不是更好,能很快的击杀弱小的队友并且插旗潇洒逃命,但是,仅仅杀人是没有意义的,而且即使想要击杀跑尸玩家也是很困难的,目前大团跑尸一般都是三五成群,破锋盗贼这种职业很难完成击杀带奶的职业,所以就要换个方向为自己的服务器做出贡献,比如嗜血,比如摸x,比如起器械,也比如外围,然后也考虑到国服的毒瘤环境,目前很少有落单的毒瘤了,大多三五成群。
毒瘤之间进行战斗也基本是混战,个人的理解是,目前版本毒瘤之间的混战最强的组合就是死灵和元素,同时,这俩职业的占点(比如嗜血,也比如领主房的小圈)能力,其他职业很难和他们比拟。
元素能在保持单走强度的前提下为队友提供几乎全部增益(稳固没多少,敏捷要切暴风),死灵则是全职业唯一能腐化别人增益的职业,且自身也有不俗的增益能力(先驱的急速,药瓶,灾厄的盾奶清症敏捷)同时这俩都有大量的aoe和高额混伤,症状类型也不冲突,组合起来对方很难清掉元素死灵的症状,甚至还有更恶心的,死灵鲜血线拉人,死灵元素也可以带复活类的通用复活对方,而且职业组合泛用性也广,基本可以应对任何小规模战斗的情况,反射,复活,腐化,地磁护盾等武器,缺陷只是没有隐身罢了。所以是我心目中的最强组合。相对于机动性的毒瘤,他们虽然不能快速的偷牛,摸x,但是能强行占领掉大部分占点类的资源,鉴于偷牛摸x也不需要什么教学,所以本篇就写了死灵元素的攻略。
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唤灵篇
首先说一下死灵的配置吧,但注意,放bd之前我会讲武器组和通用和特性的选择方案,授人以鱼不如授人以渔。
① 武器组
主手:节杖、匕首、斧子、手枪
主手节杖匕首斧子手枪中,节杖是最不灵活的,1v1也很难命中敌人,而且不能背身读完条节杖3,所以命中率更低了,群架可以考虑配合诅咒3-3群体腐化,斧子是比较舒服的武器,削增益命中率很高,斧3是aoe圆形区域,面向或者背向没有区别。
而斧2即使是天界属性也有不俗的直伤,且提供生命之力,症状类型为易伤,与大部分特性不重复,也就是说是可以用来丰富症状类型,然后是匕首,匕首技能可以背身读完条转身打中人,个人感觉改版后是很不错的选择,尤其是选择鲜血线的玩法,匕2回复生命值是比较离谱的,而且不需要持续施法了,匕3削2个增益+定身+流血也很imba。
最后平a也不可忽略,尤其是混战或者打近战职业很容易打出平a,这个回复生命之力的速度非常逆天,几秒就可以回复满。最后就是手枪了,唯一的投射物主手武器,优势是症状类型和配合先驱自身急速的超快速枪3控制。副手匕首聚能器火炬号角,匕首副手,匕5没有转和削增益基本废了,匕首4还可以,可以背身读条后释放出去转症状,也是死灵唯一能清症的副手,聚能器,很多人忽视了聚能器,但其实天界聚能器也有不俗的伤害,聚5也不是不可能打五六千,就是聚4用处不大,面对需要单点的对手或者增益多的1v1可使用,火炬,可以丰富症状类型,然后火炬5由于动画很慢所以命中率低,等武器大师出了可以考虑先驱携带火炬(有急速常驻),性价比很高。最后是号角,号角5没有什么用,带它主要是为了破格挡控制,这个非常好用,尤其是打格挡多的职业,灵刃元晶什么的。
双手:法杖、巨剑
双手法杖和大剑,法杖可以说是最简单普适的武器了,命中率高,症状类型多,直伤不俗,有控制有清症,平a可以回复生命之力,释放灵活,大部分单走可以选择这个武器,至于大剑,单走操作难度高(基本很难拉到人,就算拉到也是一串目盲格挡稳固),群架倒是不错。
② 通用技能
治疗技能
治疗技能,夺魂选灵魂夺取和吞噬症状,灾厄选沙尘闪耀和吞噬症状,先驱非极端特殊情况都会选择药剂治疗(另一个选择是吞噬症状),至于老死灵,怨恨2-3纹章的改动后已经没有强度了,且纹章特性改动导致死灵已经没理由携带治疗纹章。
其他技能
至于其他通用,我建议死灵玩家,在一个人漫游的时候,带上3个解控,其中鬼步地虫是刚需,剩下一个看个人,比如夺魂可以带鬼甲/弱者退散,灾厄带痛苦路径/鬼甲再或者传送门/巨蛇(虽然没解控但是有机动性或者格挡),先驱可以鬼甲或者无知试剂,为什么死灵要带3解控或者保命呢,因为死灵是极端缺少格挡,稳固,闪避的职业,被群殴大部分时间面对伤害都是靠死灵本身的肉度硬吃,面对控制类技能也没有很多的闪避,连活力都没有,所以选择3个保命用来单走。
如果是组队的话,通用就可以根据情况和喜好换了(但还是建议带2个解控,一般毒瘤混战懂行的都会集火死灵,所以地虫一定要放的猥琐点),如果对面投射多,就带毒云,如果多到受不了就带个诅咒2-1配合毒云,这样毒云20scd持续8s格挡投射物,同时除了纯粹的伤害以外的3个法池都可以根据情况使用,目盲法池应对近战直伤或者x尸,腐化法池应对对面大量增益职业,也可以选择带不死纹章来复活队友(这个很容易被打断,谨慎使用),鬼爪和恐惧圈也是不错的选择,应对城墙或者猥琐的敌人拉拽,鬼圈圈住解控稳固少的敌人或者单纯用来破格挡,面对大量移动的增益流职业,灾厄可以选择巨蛇和传送门,给队友提供圣盾和不错的护盾还有机动性,先驱的药瓶则是有群体增益(先驱2-2),精英的话,先驱稳定选择药剂(5个队友全增益接近10s的含金量),夺魂可以大鬼或者战吼(都很好用,但对面有反射还是别战吼了),灾厄只能恐怖吐息。死亡将临是很重要的通用,一般选择被攻城的时候封器械(只能封职业技能的罩子哦,器械的罩子破不了,所以优先封护盾和撞锤)。
③ 特性
一般单走都会选择一个生存线+一个输出线,一般生存线先驱选择死亡,灾厄和夺魂选择鲜血(鲜血还具备给队友生命汲取的能力,这个潜移默化之下真的很厉害,而且小特性让队友倒地不掉血也是挺逆天的,对面很难及时压尸。),因为先驱症状类型多且有帷幕,死亡线触发率高,灾厄夺魂上症状效率不行,甚至灾厄压根没有持续很久的帷幕(就6s),输出线基本可以选择诅咒,症状类型,直伤,转增益,转症状,虚弱,是非常不错的,混战还可以点出3-3配合节杖群体腐化,摄魂输出很高,但仅仅适合夺魂和先驱(但夺魂能砍个爽为什么不干脆玩直伤,先驱怕反射,灾厄帷幕持续时间短),当然也可以用来恢复生命之力,不过性价比没有武器组和鲜血提供的高,怨恨更是没有必要的,威能不缺,增伤只有直伤增加,和天界不够契合,所以一般都是选择鲜血/死亡+诅咒/摄魂,极端情况可以选择鲜血死亡,但很少有这个必要性。
④ 配置与手法
配置
首先,食物选择凯珊(45全属性10%直伤减免3s一次攻击汲取325生命值),扳手选择150坚韧扳手(南阳海湾定居点事件完成可以购买)灌注选择坚韧,夺魂选择狂战士/劫掠者/天界耐久/烟花,匕/斧聚+法杖/大剑,法印双洁净是必须,剩下的空气(打在聚能器上)水能远见敏捷都行,也可以选择厄运(天界基本要选厄运),bd鲜血232诅咒221夺魂213(当然带斧子就选择鲜血332了),通用根据上面讲的选择就行,操作手法只能说很难,不建议单走,夺魂初始帷幕没有打不过任何正常人,事实上即使有,也很难赢各种天界和直伤(战场地势复杂)。
硬要玩要注意的只有一点,就是不要想办法追人,要想办法让别人追你,灾厄选择天界解毒,节火洁净否决,匕聚洁净否决,灾厄的bd可以诅咒221,鲜血232/231,死亡322三选二任意搭配+灾厄113,通用沙尘闪耀巨蛇鬼步地虫恐怖吐息,这套可以轻松应对除了大锤战士,直伤先驱,手雷机械,各种贼以外的所有bd,尤其是打天界有极大优势,基本每秒都在腐化和清症,否决也能触发2-1的护盾,然后护盾就给清症威能敏捷。具体操作就是乱滚键盘,打我说的打不过的bd直接跑路。
手法
F2345是无读条的,也就是说任何时间可以用,比如你被破法公牛了,看他抬手准备大剑f1了,可以一手f4恐惧打断,不用浪费解控,再比如能量不够恐惧了,可以开f3直接吃伤害。最后是先驱,天界解毒,枪匕+法杖,双洁净+双厄运,当然法印除了双洁净其实可以根据个人需求换,诅咒221死亡322先驱212,鲜血331死亡322先驱212,鲜血带匕首可以考虑1-2,有队友可以换先驱2-2,通用承诺试剂,地虫,鬼步,无知试剂,勇气试剂,转症状技能,比如法杖4匕首4不要随意交,很顺风的话可以用来打法杖34组合技虚弱,然后帷幕内技能,要优先保证帷幕5命中率,对面吃帷幕5基本必须交解控,没解控基本要掉到残血,然后帷幕4自带闪避和晕眩,可以用来躲技能或者打断对面技能,如果点了诅咒线,帷幕2也很关键,因为可以转增益(这里就说一个常识,破法开着f2其实是可以直接丢帷幕2的,只要转掉稳固他是没法触发反击了),点鲜血帷幕2就可以比较随意了,至于帷幕3,可以随缘。然后就是大药,打萌新可以随便交,打老手的话,尽量要命中,是压低血线的关键技能,控制后大药,或者出其不意给个大药,比如假装转身拉扯的时候背身丢反打(比如手枪3聚能器5都可以不选目标读条马上读完条的时候转身选敌人,就可以出其不意了)。
然后是瘟疫增伤,天界的话,这个其实不需要刻意去考虑,但是有更高的追求的话,你也可以在战斗中考虑瘟疫增伤的因素,让技能在有瘟疫增益的情况下丢出去,比如解控的药剂瘟疫层数高有目盲,这个打盗贼其实很关键。
再者,要保证帷幕的获取,鬼步,鬼甲,地虫,清症药剂不要随缘交,先驱获取生命之力是很关键的,还有帷幕5,命中了也能获得不少生命之力,武器技能也最好不要随缘交,手枪23也能获得不少生命之力,提高命中率体验会更好。最后,死灵作为追人很弱的职业,打机动性好的职业,对面拉扯你,你直接转身走就好了,地虫直接脱战,先驱强行追人很亏很亏。劣势了可以选择跳水,死灵在水下非常强势(所以要准备水下装备),然后就是逃命方面,机动性死灵没有破锋强,所以逃生要稍微动脑子,比如地虫能上任何地形,鬼步能返回起点,可以跳崖前开鬼步,跳崖后对面追就鬼步回去,诸如此类。
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元素篇
① 武器组
首先排除掉编织的玩法,编织单走不行,毒瘤小队更不行,外1围打伤害只能说非常凑合,现在版本大团太龟,再加上冰霜光环和幻术爆狗,任何伤害类外1围都打不出来多少伤害,硬要打外1围建议玩个奶元晶,贡献和包都比输出多,单走来讲主要考虑元晶,不组队的话建议节匕或者双匕(节匕混伤高切逃生能力不错,双匕逃生最强,但症状略低,直伤也打不动操作正常的人)兼顾了机动性和强度(其中双匕略弱)。
组队建议固定大锤,除非对面全远程,可以选择个节聚或者节匕,暴风要玩的话选择奶,双匕法杖匕聚匕号都可以(匕首有固定的电3电光环土3定身,号角延长增益和几个小控制,聚能器则是给自己保命和给敌人控制,双匕是机动性和更多的水光环,法杖是冰光环和磁力光环和部分控场技能,但不灵活也没机动性)。
② 通用技能
单走的话bd基本固定带土3-2增强纹章,所以基本要带3-4个纹章的,其中治疗和解控必带,剩下的大地和流水看情况,如果是不组队,建议带个大地,流水换闪现,元晶精英固定带元素迅捷,组队的话,大地或者流水都可以换,比如诈尸雕文(注意的是这个判断是按技能的瞬间是什么协调触发对应效果,读条的时候切协调是没用的),地磁护盾,这俩是组队的神技。
如果玩暴风,通用治疗带战吼,剩下3个可以地磁护盾,诈尸,雾化(雾化可以摸人),如果队友没有配合,地磁护盾可以换战吼,看敌人情况来选择,投射多就天崩地裂,近战多就极寒冰结,队友老被控死就带个风暴护体,当然也有纯光环的选择,玩暴风或者元晶,同样带土3-2,疯狂刷增益和光环,这时候通用全带纹章即刻,诈尸用的熟练也可以带。
③ 特性
基本单走固定的带土322或者333(看个人)纹章流,剩下一条线一般选择火,火122或者322都可以,但如果队友能给你清很多症状(比如队友是灾厄),那可以选择土秘法,秘法点131或者231即可,元晶点331。
奶玩法一般是水122或者322+火322/323,暴风323或者322(点2-2是考虑没稳固可能读不出过载毕竟不是大团)。
还有种就是纹章增益流的玩法,带水122/322然后土322或者332+元晶333或者暴风323/322,不推荐暴风,元晶效果最好,这种玩法就是疯狂刷增益和光环,给队友拉满特效,但是没有多少奶量。
④ 配置与手法
配置
首先,食物选择凯珊(45全属性10%直伤减免3s一次攻击汲取325生命值),扳手选择150坚韧扳手(南阳海湾定居点事件完成可以购买)灌注选择坚韧。Bd由于版本的特殊性基本在上面讲完了,所以就讲下装备,天界属性+解毒/耐久/速度光辉,奶职业的话就吟游诗人+耐久(不是僧侣的原因是,这又不是大团,也不需要那些奶,不死就是最有价值的,当然光辉也可以),法印选择洁净厄运,奶选洁净能量(还是那句话,不死价值最大,尤其是不带火线的话,没有清症)。
手法
手法很简单,在这之前讲一下元素的基本常识,首先切协调是技能,所以吃冰冻,元素很怕冰冻,然后大部分技能可以读条的时候切协调不被打断,治疗纹章任何时候放技能都回血,不需要命中,元晶的组合技只看组合技出的瞬间的当前协调,比如我节匕武器组,在土协调开f5然后按4或者5的瞬间切电,出来就是电光环。4纹章操作非常简单,节杖的话,主要输出急速配合火协调111111,还有是土2第二段+f5组合技,大地是中毒,火焰是火,所以操作手法是围绕这俩来的(比如节聚就是空气f5然后控住人进火配合急速输出,节匕就是土4击倒后或者电5击飞后输出再比如开大地纹章定身到对面后接控制或者输出),其他技能是添头和逼出对面翻滚和保命的,逼出来的越多越赚。
哦对了!新版的土匕5和火匕5也要尽量打中,伤害不俗,至于双匕,伤害基本全在火上,而且直伤不俗,火3,火5,土5都有不错的直伤,操作起来也很考验技能命中率,单挑略弱,跑路很强。至于大锤,操作其实也不难,不过懒得讲了,可以B站搜 [忆宇丶流云],最新的那期元晶攻略,操作手法是一样的,视频更容易学习。
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