【攻略】激战2PVP系列教学 短笛战士喵帕斯

2023-07-02 09:03:53 神评论

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激战2PVP系列教学 “短笛”战士喵帕斯

马上迎来新的暑假,激战2引入了大量萌!新!面对各种高难的职业,萌新门更是不知如何操作?最后被人说是PVP毒瘤导致玻璃心弃坑!!不要怕!最简 单最强的 “短笛”战士来临!带你走进PVP领域。战士这个职业在泰瑞亚大陆人口偏多,操作简单生存能力强并且适应能力一流。本期也是进阶攻略,为了能尽快的给大家 带来好的职业分享这个就不做技能的介绍了,请大家自行观看。

本文原作者:0末小茄0

首先我们来看BD


关于配置方面弓箭的法印一定要带地能和厄运

详细的稍后会介绍 号角的法印可以换成大地法印效果也不错

首先我们在玩战士之前要了解一下 输出的节奏

所谓输出的节奏 对于每个职业来说都是不同的 对于战士来说 也有属于他自己的节奏

战士 职业的最大特点在于怒气 我们获得怒气的渠道 可以通过BD特性的怒火来实现 有了怒气我们才有F1的特殊技能可以释放

对于战士的切换武器输出节奏相信看过我的弓锤篇的朋友们一定不陌生

弓技能使用后切锤子 然后以虚弱收尾 这是战士职业的标准输出节奏 在此节奏下可以给自身威能 可以控制敌人 相对的我们 剑号战士也同样需要节奏 因为换武器需要CD所以剑号角战士并不能像工程和元素那样随机应变

俗话说 战士玩的好不好完全看长弓这句话一点都没错 战士的火圈和 定身还有目盲 的限制都在于长弓的限制

所以长弓玩的好战士才能玩的6

当玩家们按照以上配置点完天赋和武器配置后 请按照我一下的内容进行练习

1面对敌人首先使用弓1做牵制 当走进敌人在使用弓2弓箭2的燃烧是3只剑都有的效果如过太远剑会分离 然后利用弓箭4目盲敌人 给我们接下来的弓箭5做铺垫 我们的第一爆发点 弓3的暴击 前提下是建立在弓箭5定身中的情况下如果敌人翻滚了弓箭5那么我们的第一波爆发百分之百弓箭3暴击和定身加流血就宣布失败 但一旦定身成功 接下来使用弓箭3

当弓箭3的动画释放出去后 马上切换武器 触发在单手剑上的智慧法印 弓箭3就会变成必定暴击

但这需要练习

此操作也决定了 你是否是个合格的战士 因为天界项链的远古我们面板物理并不是太高所以需要这样的技巧

来强化我们爆发

第一波爆发成功打完后 我们切换到了剑号状态此时我们切换武器获得了5点怒气

这时 细节处理

1 弓箭3是弓爆发的最后一个技能 使用后请切换武器 如果节奏被打乱请保留弓箭3

2 弓箭3使用时可以移动 这时可以接近敌人为了剑号输出创造环境

3 切换到剑号下距离敌人太远 请使用剑2追击

4 剑号状态下距离稍微远请使用翻滚 靠近敌人 因为智慧法印的缘故我们的翻滚也附加百分百暴击和伤害

以上是切换到剑号角 的几种 应对方式 请随机应变

角模式下 我们主要的输出手段是剑1双向的伤害 流血的直伤 我们切换武器后马上靠近敌人使用剑1打到第3段攻击使用剑3如果敌人处于低血量会打出高额的斩杀伤害

分支选择 1敌人逃跑 请使用剑2追杀

2 被敌人定身 请使用号角4移除定身症状

3 被敌人击倒 请使用重振旗鼓 取消倒地状态

当我们打完剑1 3下后 配合剑3的斩杀伤害我们切换武器的CD所剩下不多这时使用我们号角

5号角5技能在释放的时候是读取技能也就是说在读取过程中可以切换成长弓

使用号角5的用意在于给予 对方 虚弱 保护在长弓状态下的我们 我们获得活力 提升弓状态下的生存

道理跟弓锤战士的锤2收尾效果和意义一样

紧接上面的动作当我们使用号角5给予虚弱后我们切换长弓时一定要贴近敌人因为这时敌人已经接近濒死

我们切换后获得地能法印和厄运法印的同时触发

如上图只要地能法印的刺击中敌人就可以同时给予中毒和流血 在加上我们之前的虚弱症状正好能保护两个症状不被快速的清除

接下来做的就是马上使用满怒气下的弓箭火圈 以上的连续技能释放中我们切换了2次武器 获得了10点怒气

并且在切换武器中我们分别做到了 控制 物理爆发 症状爆发 限制 和斩杀爆发 期间过程中 我们很容易给对面给予一身的症状

所以我们再吃切换后利用特性 使用火圈快速清理掉自身的症状 建立 自身的战斗领域 在点里支持燃烧敌人

天界的燃烧相当客观 此时我们又回到了我们的 输出节奏1 再次循环

请各位新人熟练掌握以上输出节奏 和循环 如果账务了 你就学会一般了!

为什么是一半那?!战吼战士的定位是 奶 症状处理 复活 机动性

完全是为了加强团队的症状处理诞生的 目的是活的比队友长 哪里有队友哪里就有我 强效的针对对面的症状职业 所以选用大旗是必然只举动

这里有玩家会说我大旗差不起来人啊老是让人打断啊

其实是玩家们不去观察队友状态 不去看左上的队友状态以战士的身板看队友状态的空隙还是有的

在有就是随意使用谁敢来站恐惧的单位越多 收益越高 这是一个强效的群体控制使用时机不得当它带来的长CD也是你插不起队友的原因只一

接下来说说这两个战吼通用 为了正义20秒配合符文清一个症状给自己两个增益

但我想说的是1200码的听我号令配合上本上的高层数症状在合适的爆发点使用不仅加强了你和队友的伤害 并且可以保护住本身种类就少的症状 个人推荐是听我号令 但使用时机请注意我们强大的技能重振旗鼓优秀的移除症状能力和解除昏迷相当好用当我们看到一排一排的症状不要惊慌 如果没有弓箭F1火圈来移除的话才考虑使用次技能 如果有定身和其他症状请优先使用号角4

因为我们只有这一个通用技能可以解除击飞倒地 面对没有稳固的战吼战士值不值得使用此技能一定慎重

归纳了以上内容 在这里说一下剑的特殊技能乱舞

乱舞的处理症状不及火圈但定身效果相当不错使用的时机只能是身边有队友的前提下使用 物理伤害不去计算每次2秒的流血实在是太少 这里建议切换弓箭触发地能和厄运来打断乱舞动画但定身效果还保留

3级的怒气用来定身对面实在是不太合适 一定要有队友情况下使用不然就是活靶子了

归纳了以上内容我们得出结论 想要玩好战吼战士的关键点在于以下几点

1 比队友晚死 我们鼓励卖队友 前提是你有大旗并且可以插起队友 让队友吃伤害浪费对面技能

2 利用剑2 和号角4 的激动性多支援 哪里有团战哪里就有我们 队友身上有症状就是我们的锅

3 谁敢来战的覆盖率和目标越多性价比越高

4 不要意味的在一种武器下持续输出 切换武器才有怒气有怒气才有爆发有爆发才有伤害有伤害才能杀人能杀人有能站点能站点才能得分能得分才能赢

5 虽然我们很肉回复很强但我们只是对于症状的免疫好些 去毒能力强但我们做不到沙包守护那样的格挡所以该出场的时候请真爱生命

6 剑2可以跳到你想不到的地方

7 不要死闹心 连招被打断就慌张 随机应变才是真的 如果被打断建议保留CD继续连招

最后一句名言 出自 机动战士高达 夏亚的名言

“在强大的武器打不到人又有什么用” 祝大家的弓3能百分之百暴击 打不打到人就看你了!

【来源:激战2】
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