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《监狱建筑师》特色系统新奇的建筑形式
2020-05-22 16:54:01
神评论
17173 新闻导语
《监狱建筑师》特色系统新奇的建筑形式
特色系统
行政系统
行政系统是是管理监狱的基本管理制度。玩家首先要雇佣典狱长并提供个人办公室后才可进行其他分支的研究。在子分支树中,亦需要给相应受雇的管理层并分配办公室才可进行研究。
通过研究子分支树及相关项目,可解锁工作人员、报告信息及可用功能。
| 研究名称 | 介绍 |
|---|---|
| 财政 |
解锁会计师,会计师可解锁监狱的财务报告。如果玩家有足够的资金储备,可以使玩家每天能够使用超出收入水平的资金。会计师允许玩家能够出售和购买自己监狱的股份或出售监狱,卖掉监狱的资金将可用在创建新监狱时的启动资金。
|
| 安保人员 |
解锁安保主管。主管可解锁部署界面,并且可以提供监狱风险等级的实时报告,预测潜在隐患。
|
| 心理 | 解锁心理医师,并解锁囚犯状态分析。 |
| 维护 | 解锁工头。工头可使玩家进一步调查狱中劳役等事宜或园丁等额外员工。 |
| 法务 | 解锁律师,并解锁对应产生的调查支树选项以扩大玩家对监狱的控制权。 |
| 教育 | 解锁为囚犯实施教育改造方案的能力。 |
| 健康 | 解锁“医师”、“医务室”、“停尸房”。受伤的囚犯和员工会被带到医务室,医师会为其包扎治疗。 |
报告系统
报告窗口可查看与囚犯、员工、犯人、**补贴等相关信息。通过行政系统研究及聘用相关管理层将解锁更多的报告分页。
| 名字 | 描述 |
|---|---|
| 员工 |
会显示玩家监狱的员工总数以及工人、警卫、员工、管理层的详细列表。
当选择相应员工的图标时,会跳转到该员工的所在位置。
|
| 囚犯 |
显示总囚犯数及相应级别囚犯的数量,并列出囚犯的名字和状态(如受伤)。
当选择相应囚犯的图标时,会跳转到该囚犯的所在位置。
|
|
接收
|
显示目前可接收的囚犯类别列表,玩家可根据情况调整每日接收的囚犯比例及纳入方式。
关闭:囚犯入口已关闭。玩家将不会再接收到任何囚犯,直至重新打开入口。
填满容量:在可用纳入库尽可能地纳入新囚犯,以便将监狱容量填满。
囚犯总数:根据玩家设定所容纳的最大总数进行补充,直至每天的纳入量自动达到该数目。
每日纳入量:下次纳入新囚犯时所希望的囚犯总数。
全部可用:来自所有开放纳入库的全部可用新囚犯总数将在下次纳入时交付。
|
| 需求 |
雇佣心理学家后解锁,可视化有需求的囚犯情况,根据五种颜色进行条形分类:
有时部分需求显示空白,是因为该类需求不适用于某些囚犯。例如酒精、毒品、卫生。
|
| 统治 |
可以在这个菜单决定哪些囚犯什么时候该在哪些房间(需要分支数解锁)
可以安排以下任务:
禁闭:囚犯在牢房内活动
睡觉:囚犯在牢房内睡觉
吃饭:囚犯在餐厅用餐或活动
洗澡:囚犯在澡堂洗澡或活动
庭院:囚犯在庭院活动
自由时间:囚犯自由活动
工作/自由时间:有工作的囚犯去工作,没有的自由活动
禁闭/工作:有工作的囚犯去工作,没有的在牢房里活动
|
| 政策 |
这个表将允许玩家设置当犯人执行特定的不端行为时,进行自动搜索和惩罚。
此外亦可以进行营养政策及假释政策的调整。
|
| 补助 |
补助是让玩家获得**补贴金的合同,分为“立即支付”和“提前支付与付款完成”。点击其中一个补助政策进行激活,将会在待办事项列表出现相关的合同要求。
|
| 方案 |
方案显示玩家已解锁、锁定的和正在进行的课程或项目。
所有课程都将在工作时间中进行,通过编辑日程表可查看相应时段的事项。
|
| 财政 |
聘请会计后解锁,比较玩家的收入和支出,并显示总收入。
|
| 估值 |
聘请会计后解锁,显示监狱价值估算(建筑物价值、员工价值、囚犯容量等等)和安全处罚(近期的****和越狱人数)。
|
建筑系统
地基
地基为建造新建筑的第一步。并为一些必要类型的房间提供室内区域。建造新建筑的墙壁种类取决于玩家在“地基”菜单中选择的建造选项。新建筑必须要有一个“入口”(通常为门),如果建筑是加盖在已有建筑旁时,那么它会和已有建筑合并(工人会拆掉新建筑和已有建筑之间的墙壁以形成一个通道),所以不需要再次造门。
“钢”是构建地基所需材料之一。
默认情况下,所有建筑物会被自动安装上“混凝土地板”。
默认情况下,新建筑会被自动地在建筑室内地图坐标为4的倍数的地方安装灯。如果玩家关闭了“自动灯光”选项,就不会自动安装灯。灯光的成本并不包括在建造时显示的价格当中。
材质
| 类别 | 说明 |
|---|---|
| 墙壁 |
墙壁可以用来封闭一个房间,以保持监狱安全。墙壁存在不同的样式与建造要求,例如栅栏只能建造在室外,混凝土、砖墙等室内室外皆可建造。
只建造四面墙是无法形成室内区域的,必须使用“地基”。
|
| 地板 |
地板用于放置于室内与户外,并根据地板不同会影响人物的行走速度。
“行走速度:慢”意味着人物的速度是原本速度的十分之七或一半。
“行走速度:一般”代表着人物的行走速度不受影响。
“行走速度:快”意味着人物的行走速度将是原速度的1.3倍。
|
房间
指定一个空的空间(除去墙、湖泊、地图右侧马路以外的室内或室外区域)作为一种特定的房间,从下方菜单中选择“房间”,从列表中选择所需的房间类型然后左键点击并拖动想要的房间区域。如果想删除指定的房间,在想删除的区域右键单击并拖动。
外观
指定的房间地板上有彩色棋盘状花纹和房间的名称。
当办公室中有员工工作时,办公室的名字会改变以显示正在办公室中工作的员工名字。
需求
不同的房间执行不同的功能,也有不同的需求。鼠标悬停在房间类型图标上可以查看房间需求。
房间建立后,如果房间不满足要求,就会显示一个警告标志。把鼠标悬停在其上可以查看为了执行功能需要满足的要求。
成本
指定一个房间没有直接开销。
间接开销包含建筑地基(露天房间则不需要),购买房间所需物品的花费等。
工人会自动购买某些物品并运往特定房间并填满房间,如清洁橱柜的漂白剂、工坊的树木。这些开销是根据房间大小决定的。
| 名称 | 描述 | 物品要求 | 最小尺寸 |
|---|---|---|---|
|
牢房
|
关押囚犯的标准区域,可以满足犯人隐私需求的单人间。
|
封闭
室内
床
厕所
|
2*3(除非律师解锁了小牢房) |
| 宿舍 |
一个用于容纳多名囚犯的可变尺寸牢房。宿舍越大,可容纳的囚犯越多。
|
封闭
室内
床/双层床
厕所
|
2*3 |
| 家庭牢房 | 让有婴儿的囚犯居住的牢房。 |
封闭
室内
床
厕所
婴儿床
花洒喷头
|
4*4 |
| 拘留牢房 |
用于暂时收纳未获得个人牢房的新进囚犯房间。
|
封闭
室内
厕所
板凳
|
5*5 |
| 禁闭室 |
对有不良行为的囚犯进行惩罚的区域。
|
封闭
|
无
|
|
行刑室
|
处决死刑犯的地方。由于电椅耗电量极高,建议单独为其安排供电。
|
室内
电椅
|
无 |
|
软垫牢房
(《精神病区》DLC新增)
|
适用于犯罪精神病囚犯,软垫墙壁能产生安抚效果。
|
封闭
室内
床
厕所
|
2*3 |
|
软垫拘留牢房
(《精神病区》DLC新增)
|
永久性软垫牢房准备好之前,新来的犯罪精神病囚犯会放置在这里。 |
封闭
室内
厕所
板凳
|
5*5 |
|
软垫禁闭室
(《精神病区》DLC新增)
|
对有不良行为的犯罪精神病囚犯进行惩罚的区域。
|
封闭
|
无
|
|
精神科医生办公室
(《精神病区》DLC新增)
|
精神科医生专用办公室。 |
室内
办公桌
沙发椅
椅子
文件柜
|
4*4 |
|
餐厅
|
让犯人吃饭的地方,进食时间犯人会在此处吃饭。至少需要一个厨房给其供应食物
|
室内
送餐桌
长桌
板凳
|
无 |
|
厨房
|
提供囚犯伙食的地方。
一个厨师可以同时使用两个厨具。冰箱相当于仓库,在闲时或缺少食材时,厨师会从运载区和仓库区搬运食材放在冰箱上。
|
室内
炊具
冰箱
水槽
|
无 |
|
淋浴间
|
用来让囚犯保持干净,杜绝虱子。囚犯可对应统治时间安排里的淋浴时间与空闲时间使用。
|
花洒喷头 | 无 |
|
庭院
|
运动和娱乐的户外场地,囚犯可对应统治时间安排里的的庭院时间使用。
|
安全 | 5*5 |
|
运载区
|
这个区域允许货车把需要的材料、物品、犯人放置在此处。
|
无 | 1*3 |
|
仓库
|
让工人存放运载区的货物或从其他地方收集的物品。
设置仓库区域之后,工人拆卸掉的物品会从原地放置变为转移到仓库中。
|
无 | 无 |
|
垃圾
|
堆放垃圾的地方。
|
无 | 1*3 |
|
出货
|
可以把产出物品卖掉,比如森林产出的木材,工坊产出的板材、车牌和高级床。
|
无 | 1*3 |
|
工坊
|
工坊可以让犯人会生产车牌或木板设备赚钱。
|
冲压工作台
电锯工作台
长桌
|
无 |
|
公共休息室
|
让囚犯放松的空间。
可以在里面放置一些电话、电视、台球桌之类的娱乐设施。
|
室内 | 无 |
|
育儿室
|
为有婴儿的囚犯提供的活动室。 |
配餐桌
桌子
板凳
婴儿床
游戏垫
|
无 |
|
洗衣房
|
一个洗囚犯制服的地方。建造洗衣房可以缓解囚犯的衣服整洁需求。
|
室内
洗衣机
洗衣篮
烫衣板
|
无 |
|
教堂
|
囚犯会在这个房间祈祷,解决他们的精神需求。同时如果有开设精神课程的话,牧师也会在这个房间内上课。
|
室内
坛
祈祷垫
长凳
|
6*6 |
|
森林
|
森林需要解锁并雇佣园丁才能运作起来。可以由园丁种植树木,等树木长成后砍掉成为木材并供给工坊制成木板或直接出售。种植树木1棵100$。
|
户外 | 无 |
|
保卫室
|
警卫的办公场所。可在此安装监控设备以监视监狱内的一举一动。
|
室内
办公写字桌
椅子
档案柜
|
4*4 |
|
办公室
|
管理层工作的地方。
|
室内
办公桌
椅子
文件柜
|
4*4 |
|
员工休息室
|
员工疲劳后会在员工休息室恢复体力。
|
室内
大沙发
饮料机
|
4*4 |
|
枪械库
|
枪械库区域内的警卫锁柜数量即是可雇佣武警的最大数量。
|
室内
武器架
保安储物柜
长桌
|
无 |
|
警犬休息室
|
该区域在解锁警犬后即可划定,狗笼的数量比不与警犬及其训练员的最大数目挂钩,用于让警犬进行休息。
|
狗笼
|
无 |
|
清洁橱柜
|
囚犯可在此工作,使用漂白剂来清洁监狱。
|
室内 | 3*3 |
|
探视室
|
囚犯会和家人与律师会见交谈的地方,可以缓解囚犯的家庭需求。
|
室内
探视桌/隔离的探视桌
|
无 |
|
商店
|
可以买毛毯、毛巾、杂志、肥皂、洗发水等。囚犯可以在商店里工作,并且会打开箱子,把物品放在货架上。
|
长桌
室内
贩卖桌
货架
|
4*4 |
|
图书馆
|
囚犯将在这个房间阅读或工作。
|
室内
图书馆书架
整理桌
|
5*5 |
|
教室
|
通过安排相应项目,囚犯和警卫可以在此接受培训。
|
室内
书桌
办公写字桌
|
5*5 |
|
医务室
|
医务人员无事可做时在这里活动。当有人受伤致昏迷时,囚犯或员工将由一个警卫护送到这里接受治疗。
|
室内
医疗床
|
无 |
|
停尸房
|
存放囚犯或员工的尸体的地方,等待一辆灵车运走。
|
室内
停尸床
|
无 |
|
邮件收发室
|
邮件收发室可让犯人通过分拣邮件进行工作。
|
室内
分拣台
桌子
|
5*5 |
|
犯人接收处
|
新来的囚犯会被送至此处,接受搜身并更换一套新囚服。
|
室内
办公写字桌
桌子
椅子
|
无 |
|
假释室
|
囚犯服刑达到刑期的50%和75%时即可申请假释。通过安排方案可让囚犯在假释室内接受假释听证会,当满足假释条件时囚犯即可提前出狱,玩家也会因此获得一笔奖金。
|
室内
探监亲友交谈桌
|
5*5 |
【来源:百度】
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