监狱建筑师 来看看游戏界面介绍 游戏图标解析

2020-06-09 01:41:52 神评论

17173 新闻导语

1-foundation-建筑,第一个选项再空地上一划,就全归你了,别看一块地才10块钱,等你建好之后装灯泡的钱可是会自动刷卡的,预留好资金,不然等你吃着火锅唱着歌的时候,突然就没资金了,你就哭吧。切记要放个门,不用门就再拆了然后补一个50块的砖头就行,不然有提示的时候,就算你都把墙围上了也不算室内,没办法加盖建筑。

监狱建筑师 游戏界面介绍 游戏图标解析

1-foundation-建筑,第一个选项再空地上一划,就全归你了,别看一块地才10块钱,等你建好之后装灯泡的钱可是会自动刷卡的,预留好资金,不然等你吃着火锅唱着歌的时候,突然就没资金了,你就哭吧。切记要放个门,不用门就再拆了然后补一个50块的砖头就行,不然有提示的时候,就算你都把墙围上了也不算室内,没办法加盖建筑。

2-materials-材料,没什么好说的,屋里用50块钱一块的砖头都有点用不起,不过室外的栅栏(FENCE)是免费的,还不错,开局什么的,YARD有地方了。

3-rooms-房间,屋外的随便画就行,屋内的不需要门的也是随便画就OK,

security,安好之后警卫会在这个屋子晃悠,没发现什么用还有可能让犯人拿到牢房钥匙。。

下面8个室内室外都行,没钱了就往空地画个圈吧,

solitary(禁闭室,会把暴乱的犯人押到这)

office(办公室需要办公桌,文件柜,椅子,都放在整个监狱外面就行,省的犯人得到违禁品,或者用黑色区域标记)

shower(澡堂,必选,前期最容易暴动的一个因素,其次是衣服,淋浴喷头不需要墙边,有个水管连接就行)

yard(院子,需要至少一个门的后面,时间表上一开始有个YARD,没用,改了吧)

workshop(车间,需要有门的房间,在室外用栅栏围一圈,然后放一个门就OK,平均12块地能用一个人,材料要花钱买,一天能赚个一千多块,这是不记录在会计统计中的,每天晚上给钱的时候能看到,一天就能回本,可以在院子外面多建几个,资金就有富余的了,但是屋内物品有BUG,建好之后再拆就不能用了)

storage(仓库,还是监狱外面吧,不然在里面可能会让犯人得到违禁品),deliveries(卸货和犯人的地方,犯人太多了就进入ROOM选项,右键把这个取消了,犯人走了再弄上,也不要钱)一定要在garbage(垃圾堆)前面,不然垃圾又卸下来了,

下面的11个都是室内的

kitchen(厨房需要灶台,冰箱,水池)

canteen(餐厅需要服务桌子,但是你得放个桌子和长椅,一个桌子两边各一个长椅,占地3*4)随便放一个屋子就行,

morgue(太平间,我都不死人,所以没什么用)

infirmary(医务室,放一个医用床,一个医生就OK了,有个任务需要一个心理学家两个医生,给10000,是否FIRE随意,可能会让犯人得到违禁品,放个门,用黑色区域标记)

visitation room(访客室,放几个桌子就行)

common room(娱乐室,其实电话 电视一点都不局限在娱乐室,放墙边也行)

laundry(洗衣房,洗衣服,需要有门的房间,用个普通的门,在deployment中的JOBS,能工作的地方会变绿,左键点击洗衣房分配人员,平均4块地能用一个人.一个屋子最多20人,建立一个以上洗衣房未发现有什么作用,每次都是把一个衣服篮子推出来,然后其余人分到各个CELL,然后再把脏衣服放到篮子里,推到洗衣房,这过程中各种有一个人卡墙了就没办法继续下去,而且有时候工作的甚至都不到20人,这也有偷懒的?能同时推多个篮子,但条件不明确,两个屋子以上有时会把一个屋子的篮子拿走,然后一帮人就不工作了)而且我发现在他们工作的时候clothing指数一直增长,难道他们工作就不换衣服了?还不明确clothing指数是怎样降低的

cleaning cupboard(卫生角,需要有门的房间,同样普通门,分配工作,平均4块地一个人,一个屋子最多20人)

cell(牢房,需要一个床一个马桶,2*3就够用,放多了也算一个牢房,建好后警卫会自动把犯人从门口或者holding cell 压过来,我都是3*5的墙,出口用2格的大门,省的卡墙)

holding cell(需要长椅,马桶,随便一划地,然后多方床,就和多人牢房一样了,不过人太多可能会吃不饱,多弄几个厨师,灶台,服务桌子吧,把饭量给他们大量尽量降低饥饿)

execution(电椅,新手指导中有过,自己看吧)

4-objects-物品,bookshelf,sprinkler,tree,完全没用过,

metal detector(金属探测仪,在犯人必经之路放上两个,可能有意外收获,有一次就是后发现的这个玩意,但是格局真心不适合它发挥,只好再一次重新开始了,已经不知道是第几次PLANNING了)

CCTV(监控仪和监控器,- -!,说是一个监控仪能用6个监控器,但实际就能用3个,在监控仪周围绿色范围内设置警卫巡逻可用监控器。监控器不用贴墙,放在道路中间也行也不用连接电路,范围14*14所以我都是中间过道,两侧全是cell,过道两头顶端可以放CCTV,过道中间还能放电话,这里有个小技巧,监控仪范围3*3但是占地只有1*3,所以把几个监控仪围成一个圈,中间留个巡逻的位置,就能同时使用多个大监控仪,而且有BUG, 监控仪能重叠放置。。一个警卫能用七八个监控仪)

其他的自己看吧

5-staff-职员,每天是有工资帽的,雇了这个就雇不了那个,只能FIRE了。

6-utilities-明明就是下水管道,电力就多买几个电容吧,没有什么好说的,开关没什么用,

7-bureaucracy-研究解锁人物, 个别需要研究解锁,有个小技巧,当你可以解锁下一项的时候,如果你没有钱,不用担心,这时候不要钱,比如开局接两个任务,雇个chief没钱了,这时候就研发deployment,contraband和cctv吧,暂停研发之后开始下一个,确认图标上的钱数没了然后再接任务拿钱建设去

8-deployment-部署,需要解锁人物保安,可以安排工作,最主要的是可以划分区域了,黑色的STAFF ONLY,在门口一划,就不用担心有人会贴门,然后狱警给放跑了(一开始这个情况都要哭了,,,,看到谁要跑,手动把门锁上,然后搜人,一般就回牢房了)现在腰不酸了,背不疼了,一口气用5个警卫,也不担心了。

9-contraband-走私,需要解锁人物保安,详细看犯人如何走私,

10-emergencies-紧急情况(还没到需要支援的情况)

11-clone-图方便用的吧,需要解锁工头,

12-planning-计划图纸-为了一个比较完美的布局,前几次玩的时候都不算做玩游戏,完全就是玩这个planning,画图纸画一个小时,再改半个小时,然后玩着玩着又发觉还有更好的布局。

【来源:3DM】
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