剑网3缘起一键宏分享 烽火燎原·逐虎驱狼傲血双流血

2025-08-14 11:19:09 神评论

17173 新闻导语

JX3BOX 天策 天策1 天策爆发宏 部分加速下,霹雳超小概率判定不够完美,大概率您甚至注意不到技改虽然幅度很小,但确实打起来更顺了前提条件判定,徐如林判定无所谓,反正回复很充足,手动林的小伙伴一定删除,建议手动!!!具体内容见下文,更新部分,词条说明,如何修改等等。用流血层数

JX3BOX

天策

天策1

天策爆发宏

部分加速下,霹雳超小概率判定不够完美,大概率您甚至注意不到技改虽然幅度很小,但确实打起来更顺了前提条件判定,徐如林判定无所谓,反正回复很充足,手动林的小伙伴一定删除,建议手动!!!具体内容见下文,更新部分,词条说明,如何修改等等。用流血层数分开了疾如风和啸如虎,因此变为了彻底的一键宏。保留了原来的宏放在后面,喜欢爆发单独开的可以选择。有问题的话可以交流。镇派方面,如果需要虎的吸血,是可以适当更换的。

/cast 猛虎下山

/cast [tnobuff:流血] 战八方

/cast [tbuff:流血&nobuff:啸如虎] 疾如风

/cast [tbuff:流血] 撼如雷

/cast [nobuff:啸如虎&nobuff:疾如风-啸&tbuff:流血>1] 啸如虎

/cast [tnobuff:致残] 龙吟

/cast [tbuff:致残] 灭

/cast 龙牙

/cast [tbuff:致伤=2&tbufftime:致伤>18.4] 霹雳

/cast 穿云

/cast [mana<0.7] 徐如林

复制宏内容轉換為繁體复制云端宏

字数: 254镇派

镇派模拟器

32斩绝

击水

2

烽火

3

埋骨

3

激雷

2

避荒

1

英灵

2

挫锐

2

长征

2

纵轻骑
神勇

2

牙障

1

骁勇
驰骋
白羽

3

夜征

2

战心
飞遁
飞将

2

霹雳

1

载干戈
破重围
烈雷
满弓
豪魄

3

破楼兰

1

临阵

3封魂

八方

1

傲骨
巨细

2

勤王
不破
金甲
林虎
千重
盘蛇
昂如岳
风之殇
湮灭
留侯
日影
将威
仗剑
引羌笛
出云
锋戍

JX3BOX Talent2 v1.5.9

复制镇派编码

急速

加速任意

天策的镇派点数比较富足。

我们在刷完雷之后可以点掉一点撼如雷【激雷】继续将【林虎 】点满,内力回复更加充裕

霹雳非侠更新说明:

/cast [tbuff:致伤=2&tbufftime:致伤>18.4] 霹雳

去掉了原本对穿云的前方判定,增加了霹雳的自动释放。

好处:木桩伤害小幅度增加,真是非常小幅度的,包括您霹雳乱放的宏,直接放在穿云前面什么判定都没有,也不会有太多了输出差距。

现阶段,任何操作的进步,都抵不上装备水平的提升。

我用了很长时间来想怎么样把霹雳能像手动释放一样写入宏中,试了很多内容,最终同时判定流血/破风和致残时是可以做到的,但是需要用到大量字数,显然一键宏的时候,是不足以写清楚的,也就完全不值当了,因此就写了这么一条简单的判定,用霹雳来抵消三穿云。

这个判定,因为条件并不多,因此必定不会是最完美的判定,可能存在(概率并不算大,只在部分加速中存在),本身一层致伤,然后接一个穿云之后,本身我们应该再接第二个穿云,打出致残。但是宏只能判定出,这时候需要打霹雳了,于是接了一个霹雳进去,达不成完美的输出套路。

所以说,您要追求完美,那么还是用原来的宏,然后手动霹雳,毛那么一丢丢伤害(不觉得,同装备每次都比同门打高一点点是件很快乐的事情吗?)。

有小伙伴可能会奇怪,霹雳伤害非侠士增加百分之百,霹雳伤害本身就很高,又增强了,难道不是多打更好吗?

非也非也。

因为,我们的高伤害技能真是非常的多,霹雳这个附带效果,对PVE来说完全无用,直接释放的伤害,也无法抵消破坏原本输出套路所损失的伤害,因此,我们放在了宏中,用来处理连续三穿云带来的负面效果。

那么,当您看到霹雳CD已经好了,宏却没有释放的时候,您不用担心浪费霹雳的CD,而是应该非常非常高兴。

我们想的极端一些,如果,您整场战斗一个霹雳都没放过,那么,恭喜您,那您的龙牙重置龙吟肯定也是百分百。

因此,霹雳放的少,说明您运气更好,霹雳好了就被宏打出去了,可能这场战斗您的输出还没那么漂亮了。

我们逐条来说明一下这个宏,方便您在需要的时候进一步修改

/cast 猛虎下山

这一条没什么可说的,聊胜于无的增加外功攻击力,可以写在任意位置,不影响。

/cast [tnobuff:流血] 战八方

面对没有流血的目标使用战八方上流血和破风效果。

这一条命令并不完美,因为战八方释放时没有距离限制,所以可能会在远程时多施展一次,因为战八方的蓝耗比较高,所以还是有影响的。这里战八方的秘籍建议2伤害2招式消耗。

这里可以使用另一条命令nearby_enemy>0来解决这个问题:

/cast [tnobuff:流血&nearby_enemy>0] 战八方

但是并不建议,因为很多大体型的boss会有距离补偿,但是我们的nearby_enemy>0 宏判定为3尺范围内,在距离补偿时,可能就完全不会释放战八方了。

这里可以使用另一条命令来解决这个问题:

/cast [tnobuff:流血] 穿

使用这个命令会打出一个低伤害的穿,穿本身也是占公共调息时间的技能,如何取舍看您了。

如果您不是很在意的话,建议就直接使用这条简单的命令,又简洁又好用。

/cast [tbuff:流血&nobuff:啸如虎] 疾如风

一层流血开风,后面是两层流血开虎,两者之间错开,避免一同开。

nobuff:啸如虎避免在后续开虎了之后重复开风。

/cast [tbuff:流血] 撼如雷 

有流血开雷,两个好处,第一个避免切阶段乱开,第二个大家都理解就是和上面的风一同使用。

/cast [nobuff:啸如虎&nobuff:疾如风-啸&tbuff:流血>1] 啸如虎

这条命令主要目的是将啸如虎从爆发宏里面分离开来,避免爆发浪费

nobuff:啸如虎,避免风已经触发啸如虎,再次覆盖。

nobuff:疾如风-啸,这个是疾如风的秘笈附带效果,“施展疾如风后3s内的攻击会心时,有50%的几率获得啸如虎招式效果”。依然是避免浪费疾如风触发啸如虎。

tbuff:流血>1,这个目的是防止开场时直接触发啸如虎。

增加防止开场直接触发的好处是,我们可以配合第二个爆发宏使用,完全不用担心浪费效果。/cast [mana<0.5] 徐如林

爆发宏非常简单,甚至没什么判定,我们的目的是将撼如雷和疾如风绑定,达到效果最大化。

先开风,后开虎的目的也非常直白简单:

如果先开风,触发了啸如虎最好,没有触发啸如虎,我们啸如虎的只需要等待3s就可以释放。

如果先开虎,那么风在开场时就必定得等待啸如虎结束时在释放,空转了太久就能。

加上啸如虎本身CD更久,疾如风CD相对低一些,这样收益会好一点。

/cast [tbufftime:致伤<1.5&tbuff:致伤<2&tnobuff:致残] 穿云

这条宏命令说是非常重要也行,说是没啥用也行,看你怎么认为,可以说在打桩子的时候永远不会用得到,但它咋就重要了呢?

因为我们正常的战斗中,并不是能够一直输出的,无论是boss切阶段,还是有无敌阶段,或者T带着BOSS跑了,或是我们要躲技能。都会浪费一些时间,有时候正好就卡在了致伤快要消失的时候,那么直接在前面用穿云续上这个增伤,确实有那么一丢丢的作用。

这个增伤可能面临多种情况,带致残的情况我们就不分析了,这里直接使用tnobuff命令忽视致残,毕竟真遇到这样的情况,你续了一个致伤,掉了一个致残,纯纯的捡了芝麻丢了西瓜。

目标身上一层致伤,这个命令续两层是最完美的情况,保住了增伤,还未后续输出提供了足够的可能性。

无论之后龙吟是否重置,我们都能迅速地打出至少两个龙牙套路循环。

目标身上两层致伤,这个命令其实没有什么作用,用穿云续了这个buff,那么会变为致残,我们接下来灭,龙牙,其实没有什么增益,还不如直接龙吟来得好,这属于白白空转龙吟CD。

/cast [tnobuff:致残] 龙吟

无致残的时候释放龙吟,应该没啥疑问,因为龙牙写在了后面,避免浪费buff。

/cast [tbuff:致残] 灭

利用镇派【夜征】,灭伤害最大化。

1223更新后,灭本身伤害更足,这里不打在夜征上,我会更难受。

这里不推荐使用判断流血bufftime的宏用灭来尽可能续流血,原因很简单,在绝大部分情况下,灭都能稳定续流血。boss切阶段等等时候,灭很可能续不上流血。

我们的宏命令其实是个很笨的判定,经常会有延迟,所以灭来续流血如果时间写得比较少,很可能怎么都续不上,白瞎字符,虽然天策也不缺。

如果时间写得比较充足,那么纯纯浪费输出行为,灭会更早释放,影响我们的循环,降低我们的输出。

所以如果需要续流血,建议您自己按一下灭。

当然,如果您不在意这零头的输出的话,那么直接在宏中加上这么一条命令/cast [tbufftime:流血<1.5] 灭 自然也是可以的。

/cast 龙牙

前面判定了那么多,终于到了我们的核心技能了,龙牙越多输出越高

/cast 穿云

最后的技能,穿云,作为补充。

天策详细的内容请参考门派分享,这里只简要说明一下宏的内容。

天策经过多次修改,我认为还是个非常成功的门派,简化了特别多。新手也能打出非常充足的输出,高手还能打出超过同门的优越感。虽然这个门派并不完美,但扔希望其他门派多多学习天策的技改。

【来源:西山居游戏中心】