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一. 战场战力受哪些场外因素影响
1. 羁绊 2. 精炼
3. 特性 4. 插孔 5. 羁绊技能
二.分工合作(你该干什么)
按普通moba游戏我们将角色分为
坦克 输出 辅助
坦克:承担伤害吸收敌方关键技能,打乱对方阵型
输出:游走杀人,争夺野区经济,抓住机会推塔
辅助:干扰对面占点,打控制,游走到弱势线路守塔,总之就是纠缠住对方c位,强行与对面c位一换一/查漏补缺,给浪到残血队友擦屁股
从功能方面我们将角色分为
对线角色 打野角色 辅助
对线角色主要工作:
1.强势角色选择压对方血线,将对方打回家最好,对方猥琐就快速清线,支援我方弱势线路/强攻敌方弱势线路/占点角色
2. 弱势角色需要权衡好快速清兵与血量的关系,在被压血线以后要及时呼叫辅助支援,不要丢人又丢塔
打野角色特点,单体伤害高,机动性强,在小范围内战斗力强
主要工作:
掌控野区资源,强杀对方弱势线残血角色后推塔,是游戏节奏的掌控者
辅助主要工作:如上条
三. 各职业出装
输出:因为输出需要打野,拆塔所以一定要选择斩杀护手,斩杀护手的斩杀效果能对小兵,野怪(包括大龙),兵营,防御塔,主将生效,用处极大
辅助:因为辅助需要花费大量时间在与对方纠缠,自身极少有机会刷取荣誉点,没有机会让我们将所有装备升到满级,所以出装方面要有所取舍,前四件装备只用出到绿色后三件升满,优先出护臂,相当于一座永久矿点
坦克:随意,因为防御装备实在太吊,不知道说什么好,主要选择内外防与回内装备
四. 兵线机制与普通手游moba不同(以王者荣耀为例)
1. 经济获取
农药两个人吃一波兵线
每个人能得到70%经济
补刀者额外获得30%
总和161%优于单人的130%
剑三战场两个人吃一波兵线
补刀者获得70%经济
另一个人获得30%经济
总和为100%与单人吃线持平
2. 小兵死亡时间判定
农药:血量清空
剑三:血量清空,且落地
3. 小兵死亡经济分配方式
农药:小兵死亡时,角色在小兵周围 /角色不在小兵周围,持续伤害或者超远技能杀死小兵
剑三:角色在小兵周围
*总结*
由于剑三战场的特殊机制需要注意以下几点:
1.不要出现双人线(剩下两人一辅一野)
2. 在小兵真正死亡之前不要急于离开
* * 纠正几个错误观点
1.插六很重要
由于战场装备均为绿孔所以插孔增幅极低,可以忽略不记
2. 矿点很重要,一定要占
矿点5s增加10点 刚开局的一分钟,两个矿点总共能够提供400点荣誉值,而一波兵线有175*3=525点荣誉值,而边路野怪有750点荣誉值
所以c位不要在矿点上过于纠缠
3. 破一路强行拆家/看到对面拆家马上回家防守
只破一路的情况下,大将血量回复极快,不要贸然进功或者防守,优势继续掠夺野区经济,拆塔拆兵营,劣势及时换塔止损,或者断兵线
小技巧
1.开局在矿点放一点小技能帮助队友,立即跑到边路对方塔下,杀掉两个刚出来的小兵,可以出到一件绿装,对敌方造成经济碾压。清完兵以后选择回矿点收割或者吃掉边路野怪。
2. 频率高的技能/带有控制技能能够将矿点小怪/野区门口小怪打成僵直,不用刷小怪也可以占点