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首先白虎镇楼

战绩分享:


战场竞技场副本都没有新体验了,处于半AFK状态。但随着公测临近,莫雨毛毛可能吸引很多人,最近本服越来越多的人来问我战场如何上分,在这里统一弄个经验分享吧!主要谈战场,顺带也说说竞技场和副本,以及角色选择。
关于战场
我的1000多场里,大概有400场坊主,100场琴魔,100场冰秀,100场于睿,100场小七,还有洛风、纯阳、陈月、李复等都玩过不少,其中坊主胜率最高,大概98%左右胜率,同时也是最容易拿到全场最佳的。但越是玩到后面,越是觉得战场不是一个人的游戏,所以最近爱上于睿。之前写过一个战场攻略,帮会的朋友们嫌不够深入,那么现在谈谈进阶的东西(反正我物资打满了你们随意进阶)。




随便上几张
战前准备,个人觉得,如果你想每日顺利上分,前期最好是五排战场,在世界频道叫人也是可以的,这个东西最终是队友配合,寻找队友是非常关键的一环。
吃食物前期充分是必须的,但在后期,其实不是特别需要食物,个人认为战术大于一切。我现在基本不吃食物,最多吃个9%会心。
另外有个小技巧,这个战场是先用你浩气恶人中分高的一方去匹配,如果匹配不到对手,就用低分段去匹配,就会造成高阶匹配低阶的情况,如果你是单排,不希望队友太菜,可以把浩气恶人都交到3阶以上,基本不会再遇到挂机党和特别菜的鸟。不过,你的对手也基本不会再有挂机党和特别菜的鸟。
后期打菜鸟感觉太无聊了,我把恶人谷交到7阶,这样就基本不会匹配到5阶以下的对手了。
阵容其实很关键,一个良好的阵容大概是:
1个坦克或辅助,2个支援型刺客,2个远程输出。
几个核心点:
兵线最重要,其次推塔,其次大毒尸,其次小毒尸,其次杀人,其次占矿,其次推兵营(后期推兵营比占矿重要)。
实战中,一切目标围绕推塔进行,人头换塔也是可以的。如果影响推塔效率,可以不占矿,不打毒尸,不杀人。
一旦形成等级和装备双压制,同等操作水平下1打3很容易。所以,不要试图在你2级的时候挑战3级甚至4级的对手(对手头像上写着等级),哪怕他只有一点血也可能反杀。你要做的是守塔推塔打毒尸牵制。
一般情况下,推掉5个塔才可以推主将,否则主将回血快防御高,你打不动。
开局飞到矿区主要目的是杀人,矿能占就占,不能占就算了,不占矿也没啥。可以吃掉回血包再团战(最好是吃掉对面的)。
第一个毒尸和第一二波兵线最好让给刺客型英雄或李忘生这种炮台,前期可以打出很大优势。
其实小毒尸平台下的两个小怪是可以不打直接飞上去的。
单挑强力的角色可以跟着对手飞上小毒尸平台捉鳖,他没有任何办法下来(除了于睿镇山河回城)。
有一个定律,只要兵线能走进塔下,那这个塔必定保不住。所以清掉三路兵线比什么都重要。
三个人可以无兵线强推,有李忘生于睿等辅助,两个人可以强推。
抢大毒尸之前,刺客职业最好把那个10%以下血量斩杀的手腕出了,如果你没有这东西而对面有,那你基本别想拿大毒尸了。

具体玩法,我放在角色分析里,同时排名。
战场排名:
T0,叶芷青、洛风、李忘生、曹雪阳。
T1,祁进、于睿、度会、小七、谷之岚、万花弟子(花间)、纯阳弟弟、木师傅。
T2,朱剑秋、陈月、李承恩、七秀弟子(冰秀)、李复、姬别情。
T3,高绛婷、东方宇轩、裴元、少林弟子、天策弟子、玄正、秋叶青。
其实GWW有句话我很赞同,他说很多冷门角色缺乏开发,如果你开发好了,会发现有些角色其实蛮厉害。根据目前的动态,战场模式未来应该还有很多延伸,玩懂了战场,以后帮会战、阵营战,其实应该是差不多的格局。
具体玩法:
T0,叶芷青:定位刺客/推塔/打野
(出装:最大化治疗装,可考虑一两件高质量防御装防止被秒,其它输出装)
秘笈1201,带动全场,极强的单挑能力,两个技能带控制,回血速度极快,三技能加四技能推塔速度最快。带琴魔羁绊矿区能一人压全场,打完拿上路毒尸可直接破塔。二段跳加二技能能飞出天际,除同经济的李忘生无人能反制。羁绊必带琴魔,翩若惊鸿加惧灵,对刚无敌,无人敢挡,T0最强。
T0,洛风:定位刺客/推塔/打野
(出装:全攻装即可,可考虑一两件高质量防御装)
带动全场,极强的单挑能力,有封内,迎面一波天地傲骨双绝技无人能挡(叶芷青除外),推塔极快极安全。打洛风需要游走爆发收人头、收毒尸、看到机会就推塔。除了同经济的叶芷青和李忘生,其它人基本无法反制洛风,玩洛风要尤其注意叶芷青,你的天地无极加傲骨迎风双绝技空对地轰炸刚不过叶芷青3技能地对空高射炮阵列,头铁满血直接刚残。
T0,李忘生:定位炮台/推塔
(出装:全攻击,最大化攻击,你是要在对手近身前轰死对手的男人)
新手李忘生往往觉得自己会被刺客抓成狗,实际是没看懂李忘生玩法。李忘生强势需要经济支撑,是需要队友让经济的(所以说,战场配合最重要),李忘生前期两气墙把对方卡死在矿里全部杀掉,吃两路兵线加下路毒尸后拿个人头直接起飞。由于技能射程远自动追踪,一旦建立经济优势就可以到处秒人。值得注意的是,李忘生双气墙可以无限抗塔,如果对面没人守,李忘生可以无兵线拆塔(如果加于睿双人拆塔则没人守得住)。
T0,曹雪阳:定位刺客/带线
(出装:半肉半输出)
曹雪阳有封内加战八方这样的优质组合技,最好的打法是两路收兵线,期间配合队友形成击杀。要学会绕后推对手到己方阵地中,学会打得过打打不过跑,你一个人就能牵制两路对手,让队友放心占矿、打毒尸、偷塔……到后期,有马的曹雪阳也是牵制流核心。
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T1,祁进:定位刺客/打野
(出装:大部分输出装,可考虑一两件高质量防御装)
现在哭弱的祁进太多,实际上祁进是一个上下限差距很大的英雄,我认为高手祁进比小七强,特别是纯阳羁绊满的祁进在战场伤害爆炸,这个英雄就把一项发挥到极致就可以了,追击斩杀,没杀死就跑,过会儿再来一套,没人顶得住,飞天英雄其实也一样,落地就死,关键看祁进操作。在战场最容易杀人的除了叶芷青,就是祁进,T1最强。
T1,于睿,定位坦克/辅助
(出装:最大化治疗装,其次防御装,出一两件核心输出装)
无敌炉石
这个英雄玩的人少,我多说几句。于睿秘笈只能带3221,这是一个全能英雄,有奶有控有输出有辅助,1技能打Y轴加霸体护盾,3技能爆发加控制,2技能刚正面,霜月风华霸体逃跑(跳取消后摇)或减速消耗都非常强力,在线上有小兵和塔(射程外刷技能)无限刷霜月,能和你对刚的人没几个。4技能18秒一次70%范围免伤(加为国为民10%)加回血加全体霸体是次强辅助技(最强为镇山河),可以扛着两个输出的伤害回血,于睿可以站撸度会,而且比度会多了很多功能(镇山河无敌炉石回城,**救人,群体减速,远程消耗,定身……),配合李忘生,气墙山河二人组可以直接偷二塔,运气好偷完可以镇山河无敌双双回城,对面一点办法都没有(当然偷2塔实战情况比较少,长时间僵持局才可能),是T1里面较强的一个。
于睿阵地战
T1,度会,定位坦克/打野
(出装:建议全防御装,实际上战场防御装的输出依然不低)
作为老牌强者,由于机动力缺乏我给从T0降到T1,但毫无疑问,有嘲讽技长期霸体的度会依然是攻坚战和团战的核心,一个全肉度会会成为对手感觉完全打不动的存在,只要他在1条线站着,就能形成牵制。
T1,小七,定位刺客/打野
(出装:全绿装后,第一时间做绝招内劲减30%霸体时间增加100%那把武器,这武器很多英雄适合,注意调整。其它全输出装,可以考虑一两件关键防御装)
老牌强者,优点缺点都很明显,不需要说太多,化蝶夕云杀人非常厉害,多牵制多游走,盯住脆皮追杀就行。值得注意的是小七建议带七秀羁绊,剑破加3技能可以形成连招,非常容易打中,效果极好。
T1,谷之岚,定位辅助/消耗/带线
(出装:根据秘笈考虑,全控制出全输出加一两件防,带奶秘笈参考叶芷青)
谷之岚在战场最强的是她的控制能力而不是治疗能力,是可以辅助击杀和线上压制的英雄,和你对线的人往往生不如死,一点一点打出优势。当然谷之岚也可以带奶技能增加续航,但不宜带多(一般1个奶技能为宜)。
T1,万花弟子(花间游),定位消耗/打野
这个角色玩的人少,但我见过非常强力的。万花弟子在战场最大优点是可以基本永远保持Y轴输出,且持续掉血对线的人基本受不了,再加乱七八糟各种DEBUFF(定身减速减内DOT……)一会儿血就没了,一不小心就炸了。自保有减伤后跳闪避,非常难杀,一旦建立经济优势就要起飞的角色。我一点不觉得万花输出低,打野打毒尸都是完全没问题的。
T1,纯阳弟子,定位炮台/打野/带线/消耗
纯阳弟子最大输出是两仪直线,混战中有可能取人头(一刀半血、一刀秒不是梦),后排输出极高,推塔速度快,控制能力中规中矩,闪避后跳自保也还过得去。这是一个靠输出量获得位置的角色,但对手如果懂得回避直线两仪不太容易杀人,所以无法登顶。
T1,木师傅,定位坦克/自爆
(出装,半肉半输出)
根据最近队友木师傅在战场的表现,我认为木师傅是完全能到T1强度的,自爆人往塔下丢、在混战时候丢,往往出其不意对手还不知道咋回事就被秒了,往往能造成决定性一击。且木师傅本身强度就不低,攻防都是不错的。
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T2,朱剑秋,定位炮台/打野
(出装,最大化输出)
朱剑秋确实输出爆炸,放在T2有点委屈了,但实战中发现,朱剑秋的技能毕竟不像李忘生那样自动追踪,在收割时效率不如李忘生,推塔是强力,自保也还过得去,但被刺客抓还是很痛苦,算是能打的角色。
T2,陈月,定位控制/辅助
(出装,建议最大化输出)
陈月控制、自保都非常不错,但在战场这个大环境下,满地药田很强对方却可以避开打;大招偃月突击有延迟有经验的对手可以躲避,直接伤害偏低;且陈月在战场实际上难以带奶技能作为半奶半输出打,会少一个大控制,这导致了陈月难以作为T1阵营,不过还是属于能打的选手。主要战术是多线支援辅助击杀。
T2,李承恩,定位坦克/控制/反弹
(出装,全身绿装后先出金色反弹裤子,其它全肉可选一两件输出装)
有嘲讽的都是爹,但在其它职业打法逐渐开发以后,李承恩的表现并不算很出色,特别是面对叶芷青、李忘生、洛风等强势英雄的时候李承恩很无力。所以我把他从T1降到了T2,不过无论怎么说,作为坦克他是合格的,嘲讽加反弹的组合依旧强力,还是属于能打的角色。
T2,七秀弟子(冰秀),定位带线/消耗
(出装,建议全输出不要考虑防御)
七秀弟子是一个比较全面的角色,远程攻击/控制/反控/对空,啥都能干,但啥都不强,实际输出主要靠2技能2段三飞盘,后期随便甩一万多伤害,其实七秀对空有点痛苦,3技能盘旋升空打地面目标好,对空真不容易中,不过七秀优点是非常灵活,可以打一波爆炸输出被对手抓的时候一个4技能脱离战场,非常不容易死,对手常常在消耗中被2技能甩死,还有翩若惊鸿加羁绊的翩若惊鸿推塔很强力。
T2,李复,定位刺客/消耗/控制
(出装,主要出输出装,考虑一两件关键防御装)
李复在战场还是属于比较能打的角色,如果你是羁绊全满的李复,实际上你本身就是比较肉的(御化很高),李复最好是去打小兵刷出千瞬流云再切入团战,一波压制对手血线,不要考虑破内流,你耗不起。全场支援就行,打法参考小七,但要比小七击杀效率低,不过比小七肉点。
T2,姬别情,定位刺客/打野
(出装,主要出输出装,考虑一两件关键防御装)
这英雄其实也见得不多,其实强度还行但由于要牵两根链子发动太慢,团战时候很难第一时间有效击杀。不过这家伙特性非常强力,心狠手辣情不至深保障输出,天煞孤星是范围6尺无队友便生效,所以落单的姬别情伤害防御都很高。但受限于输出机制,总的来说姬别情优势不大。
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T3,高绛婷,定位消耗/推塔/打野
(出装,建议出一半以上的肉装,当辅助打)
上版本T0,这版本直接砍到最低,但其实并不是不能打,出点肉装,把自己当万花弟子谷之岚那种消耗型角色打还是可以的,主要作用是封内减速减攻辅助队友完成击杀。但强度确实低,T3名副其实。
T3,东方宇轩,定位消耗/推塔
(出装,建议全输出)
之前战术格局太小的时候,我认为东方宇轩在混战和推塔的时候算是一个强势英雄,实际也能做到。但在后期大家都会打以后,东方宇轩个人击杀能力弱的弱点被暴露得有点厉害,所以直接从T1降到T3,不过这英雄战场见得真不多,应该还是属于有待开发的英雄,毕竟能一发核弹炸塔半条血顺带炸死守塔的大概也只有他了。
T3,裴元,定位消耗/辅助
(出装,待补充)
这个英雄也很少见,但我觉得也是一个待开发英雄。因为我在战场遇到过伤害爆炸的裴元,原理不太清楚,毕竟没玩过这个。但既然是一个能打能加的角色,个人认为应该不会太弱,战复机制在战场是否有用也有待开发。根据目前的表现,暂定T3。
T3,少林弟子,定位坦克/控制
(出装,半肉半输出)
少林弟子的强度其实不低,关键问题是所有的技能都不容易打中人,而且伤害真的不高。优点是有两个嘲讽,控制还是过得去。
T3,天策弟弟,定位推塔/打野
(出装,半肉半输出,当搅SHI棍吧)
这个角色其实强度不低,天策一门的羁绊能带来很多实用属性,但这个英雄问题跟少林弟子一样,关键技能不容易打中人,只要对面会躲千军破,这家伙废了一半。不过推塔还是很快的。
T3,玄正,定位坦克/推塔
(出装,半肉半输出)
这个角色强度非常高,但最大的问题是坐下不能动,移动状态强度大降。在战场这种极大范围的战斗中,非常不灵活,非常容易被牵制、被针对。
T3,秋叶青,定位辅助
(出装,建议治疗装为主,参考叶芷青)
这个角色我见过非常难缠的,但是实践下来非常不容易掌握,属于有待开发的角色吧!能打能加能辅助,并不是不能打,但目前暂定T3。


战场杀人没用,这把我0杀4死,还是全场最佳
总的来说,现版本指尖能玩的,大概也只有这个简陋的战场了,竞技场其实更无聊,大师赛基本找不到人,而且说白了也就是个3V3的插旗;当然这些都不是指尖的核心问题,核心问题是玩家太少劝退太厉害,玩家少了,什么玩法都无聊。看公测再说吧!希望策划能真正懂得如何改善用户体验。
至于副本,现阶段副本几乎没有难度,就算增强的业障其实较端游也不算难,问题不是打不过,而是根本找不到人打。还是那句话,玩家太少,便什么都难。
至于竞技场的排名,这版就不做了,马上莫雨毛毛唐简一出没意义了,一切都要推倒重来。我个人觉得,很多英雄都值得开发。这版本33的问题在于坦克伤害太高,刺客发挥不出威力。但到了大师赛,祁进非常厉害(度会被ban),陈月非常厉害(3件套无效),当然叶芷青也非常厉害,朱剑秋不说了,超越版本的强,不过也是被ban的。

至于冷门职业,真的有待开发。于睿很多人说奶弱,可是我拿于睿单奶业障感觉也非常轻松啊!心魔5于睿甚至可以半输出半奶非常稳,输出也不低。另外,看到过世界BOSS打了800万的万花弟子,感觉输出是第一梯队吧?对了,下个版本莫雨毛毛唐简推荐玩啥?我推荐玩李承恩,能打得所有外功叫爸爸!
综合说来,这游戏才开个新手村,没必要把装备什么的弄到太极限,多尝试玩法,多提升羁绊才是正道。橙武什么的提升也未必大。我身上2个玄晶都没做,大概会给新英雄吧!

再说一些大家关心的。
特性收益排序:
兵机:20分(队友有时10分)
6尺范围10%增伤,对队友收益算5%(1个队友50%时间奏效),移动速度加5%折算5%收益(折合1.5个孔),综合收益20%。队友也有的时候收益约10%(移动5覆盖率减半5)。
为国为民:18分(队友有时8分)
6尺范围10%减伤,对队友收益算作5%(1个队友50%时间奏效),死亡后额外特效算作3%收益,综合收益18%。队友也有的时候收益约8%。
心狠手辣:15分
破防不满的时候约等于15%伤害,纯伤害最高的特性。
洞察人心:8-15分
对于无御化目标及治疗约等于15%收益,对于有御化目标收益约8%至12%。
奋不顾身:5-15分
我认为1秒无敌在绝大多数时候是胜过10%减伤的,综合考虑也就是在10分上下浮动。
妙手:10分
对奶收益10%。
侠肝义胆:9分
10%的主属性加成并不等于10%收益,实际带来的伤害和治疗加成约4%左右,额外带来的10%生命加成也不能像10%减伤那样折算10%收益,实际收益起码要折半,则4%加5%等于9%。
一代宗师:6-10分
根据心法加成不同收益约1%至2%,根据技能频率收益约5%至8%,综合收益6%至10%,优点是对奶技能也有全加成。
隐士高人:6-10分
根据霸体覆盖时间收益5%至9%,霸体增加只增加本身有固定时间的技能,大概算作1%增强,综合收益6%至10%。
天纵之才:6-9分
根据绝招占输出比收益3%至6%,减少消耗属性折合3%收益,综合收益6%至9%。
骨骼惊奇:2-10分
500内劲折合2.5个孔约8%收益(但如果内劲够用等于无收益),10%减消耗约2%收益,综合收益2%至10%。
天煞孤星:5分
6尺范围无队友增加10%会心御化,约等于15%提升,考虑覆盖率5%提升吧!
坐忘红尘:5分
等于259御和193化,PVP综合收益能到10%左右,但由于PVE不触发,对破防流效果差,折半计算。
青丝暮雪:4分
减少20%控制时间我认为只值2%收益,而且这玩意对持续控制技能无效(例如链子),被控状态减伤对于大多数霸体职业基本不触发,算作2%收益。2加2等于4。
其它特性收益就很低了,别问余音绕梁,渣。