17173-街头篮球手游专区
游戏厂商 腾讯
游戏类型 体育竞技
测试信息
1.4时代是篮板革新的时代,成功抢夺篮板的因素到底是啥?涂鸦对篮板争抢到底有木有用?FSer们又该如何应对?

1.4时代是篮板革新的时代,成功抢夺篮板的因素到底是啥?涂鸦对篮板争抢到底有木有用?FSer们又该如何应对?
艾莉丝就来给大家分析分析篮板争夺的原理,找到适合自己的定位~
基础原理NO.1
篮板属性=篮板高度≠获得篮板概率
每个砸框弹起的篮板都有一个最高高度,这个高度只要低于球员的篮板值属性就可以被抢到,球员面板中的篮板数值就是指篮板高度。篮板属性越大能控制的篮板高度越高~
当一个篮球砸框后弹最高高度为350,那么只有篮板值达到415的皇叔能拿下篮板,而286的马库斯得等篮球落到286高度才能拿球。
所以球还没到达球员的属性高度范围就起跳,自然抢不到~
1.4版本之前篮板90%以上都是高板,高度都超过了皇叔加上8个篮板满级涂鸦后的值,这就是为什么皇叔可以碾压任何内线。
而进入相同篮板属性值范围的篮板,争夺的起跑线一样,比的是位置、手速。谁更靠近篮球,就有更大概率获得篮板,谁手感更好,就有更大概率抢到篮板。
基础原理NO.2
篮板隐藏属性:篮板弹速
1.4时代开始,中低板出现的频率大大增加,尤其是弹框2、3次的篮板,最后1次砸框弹出的起抢点很低,抢这种篮板,PF比C胜算更大。
PF在中底板争夺中略占先机。这要提到篮板弹速,就是指FSer们按下“篮板”键到球员响应后真正起跳所花的时间,PF因职业设定,在弹速上略高于C,不过肉眼难以辨认,但确实存在。
也就是当中底板出现,C与PF同时起跳,PF将因毫秒级的弹速优势抢到篮板。
基础原理NO.3
决定高低板的因素
通过艾莉丝多次测试发现,1.4版本中高板约占70%。篮板弹框高度和投篮远近有直接关系。
投射3分后,篮板基本为高板,少部分出现多次砸框(2、3次)的低板。而高板的概率随投篮距离拉近而不断降低,当在篮下投篮没命中,篮板基本表现为低板(扣篮扣飞除外)。这显然也是非常贴合真实篮球比赛的。
1.4时代整体篮板表现依然以高板为主,但加入了一些中低板来丰富篮板表现和不确定因素,这下FSer就不用吐槽自家PF、SF只能坐冷板凳了,当然这样也会更加考验大家的操作技术了,尤其是想用前锋出头的FSer,一定要多玩找到手感。
不知道这般解说FSer们有没有摸清点门道,总之爱玩内线的一定要有篮板属性哦!
不过理论归理论,新时代最重要的还是熟悉球员的操作,找到篮板手感,所以赶快打开游戏匹配练习吧!







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