机动战姬:聚变 防御收益防御与减伤率
17173 新闻导语
一、基础伤害公式 dam=atk*(1-def/(325+def)) 这就是基础伤害公式了。为什么叫做基础伤害公式? 因为还没有计算技能倍率和各种机制以及buff、debuff效果的影响。 因为目前官方还没有明示技能倍率,因此其他的技能倍率等因素的测定是比较繁琐的,这里就坐等官方
一、基础伤害公式
dam=atk*(1-def/(325+def))
这就是基础伤害公式了。为什么叫做基础伤害公式?
因为还没有计算技能倍率和各种机制以及buff、debuff效果的影响。
因为目前官方还没有明示技能倍率,因此其他的技能倍率等因素的测定是比较繁琐的,这里就坐等官方了。
二、暴击、重击、闪避的修正
这个好测,录了几组数据,不同伤害的对应修正如下:
除了暴击初始为150%且可成长外,其他三种伤害倍率是不会改变的。
另外,经过大量数据的验证,有以下几个大致的结论:
1、四种伤害不会叠加
2、克制/逆克制的时,暴击率与偏斜率的增加是属于加法形式。
三、防御收益相关
1、防御与减伤率
f(def)=def/(def+325)
直接上图,减伤率与防御的函数关系如图:
对于大部分角色,我觉得没必要堆太多防御,后面边际收益下降的很厉害。
2、减防的收益
目前的减防buff为70%防御削减,其收益可以用减防后的伤害除以减防前的伤害再减1,得到一个增伤率。
那么收益的计算公式为:
图像为:
可见,敌方防御为295.5时,70%减防的增伤收益就达到了50%,812.5防御的时,增伤收益达到了100%。
可以预见在后期刷图的时候,对敌方减防70%应该是效率最高的增强输出的手段。
3、堆血量还是防御
再看基础伤害公式
dam=atk*(1-def/(325+def))
atk是敌方属性,dam是我方受到的单次伤害,def是我方防御。
假设敌方对我方造成N次伤害,此时我方角色阵亡。显然dam的总量为我方的HP,N*atk就是我方的耐久。
因此,耐久E=N*atk=HP*(1+def/325)
对其求偏导,ΔE/ΔHP=1+def/325 ΔE/Δdef=HP/325
显然,同样增量(同样的百分比或同样的数值)的情况下,血量的收益是必定高于防御的。
如果是不同增量下,要怎么选择?建议玩家直接计算增量收益后再比较。词条的抉择,终究是在词条总数限制下的一种线性规划,现在装备那边的统计数据其实还未完全明朗,之后可以考虑做个计算器。
懒得算的话,无脑HP即可,因为你堆了防御还要遭受减防debuff的困扰,堆生命就无此虞。
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